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兽族如何对站其他种族?!

兽族如何对站其他种族?!

请问兽族是怎么对站 精灵.亡灵.兽.人.的啊?!!?
具体都出什么兵种 和科技发展的方法?!
现在就知道打亡灵是用速度攀科技的方法?!(只打过冷酷)具体没跟别人对站过!请教各位!

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    2006-01-01 20:51:58
  •   copy一篇兽王的文章(别骂我)
     ubby精彩分析“moon vs rainbow”和吹风流,详细文章如下:
      Moon vs Rainbow 
      grubby说:作为一位热爱war3游戏并喜欢观看录像的玩家,我对职业选手之间交锋的录像,包括没有Orc玩家参与的录像都十分有兴趣。
      我个人对“moon vs rainbow @ LT” 这盘录像有一些看法并且想与大家分享。我想很多人都忽略了宏观,大局上的判断,这也是我常常犯的错误,因为我有时过于在意细节。当我们思考和讨论一些例如“平衡性”这么复杂难懂的问题,根本就不能把问题一般化,概括为一些框框条条。
         关于这个replay,网友玩家的一些常见观点如下   Moon 在游戏的头10-15分钟完全压倒rainbow   Moon 打得十分完美,但最后还是输给human的塔   Human 根本不用造那么多塔去得到胜利   Rainbow 是个 fucking lamer   Moon应该赢得比赛,但是输给了一种猥亵跟不用微操的策略   都是一些有趣的观点,下面我们讨论分析一下这些观点在推理论证上的瑕疵和错误!   “Moon 在游戏的头10-15分钟完全压倒rainbow”   一种非常常见的逻辑上的错误是:   玩家A在游戏早期取得优势,所以应该赢得游戏。
      (注意:一些玩家善于打早期,一些善于晚期)   种族B总是在游戏早(中,晚)期有优势,所以不平衡。(注意:orc狼骑可能在中期统治游戏,但他们几乎不能对undead高等级英雄和小狗造成威胁)   一个可以证明以上观点错误的典型例子是:在human神圣塔加入冰封王座之前,也就是war3混乱之始版本年代,你经常可以看到orc在游戏早期杀掉几个human农民,有效的骚扰甚至可能杀掉5-6个,但这种优势根本不能保证orc赢得比赛。
      反之,如果orc早期被human干掉5,6个苦工,那么orc基本没戏了。Human即使处在早期劣势,但仍然赢得大部分与orc的对战(特别在1。05年代)。   将这点联系到我们讨论的replay(moon vs rainbow):是的,moon早期杀掉大法两次并干掉几个步兵,在英雄等级和人口上都领先,但说moon在形势上“占有优势”仍然过于草率。
      如果rainbow首发mk,出几个步兵然后在老家里呆着,moon能杀掉任何单位吗?很可能不行,但是这意味着他们在这种形势下有均势,有一样几率赢得游戏吗?根本就不是,rainbow的英雄选择(mk)很可能迟一点就证明是错误的,moon也可以在对方mk加步兵看家的情况下开出几个分基让rainbow无计可施。
         所以,rainbow首发大法,是作出一定牺牲换来优势的决定。Moon首发warden,理所当然在早期杀掉对方英雄或单位(这盘他两样都干掉),因为warden就是被设计成快速杀手。但她在游戏中后期面对rainbow这类策略就显得弱了。
      因此利用warden残忍地早期结束游戏十分重要,而不是象moon这盘所做的那样,放下两个知识古树,两个风之古树,静观rainbow下一步怎样做再作出对策。我当然也很乐于看到加了咆哮和有加血卷轴支援的角鹰跟直升机对抗的场面,但是我认为这盘里角鹰用得并不好。
      (译者:我发誓是grubby原话,moon fans不要砸我)   我的结论:任何玩家都不应仅仅因为早期占优,就理所当然被说成应该,值得赢得比赛   “Moon 打得十分完美,但最后还是输给human的塔”   “完美”的证据:早期骚扰(用很少单位得到不错效果),经济优势(两分基)和科技优势(知识树,风之树各二)。
         但他没有发动杀戮!谁说moon表现完美?这值得商榷。事实上,游戏时间越长,就越难说某位选手表现完美。时间短的情况就不同,例如TR上human 塔rush近点NE,NE坚守了下来,那么说NE表现完美没有什么值得争论。但在任何超过20分钟的比赛里,根本不可能说没有瑕疵。
         因为每一盘比赛都不同,当然你不可以说“如果他这样做了,就可能怎样怎样”。因为你不能时光倒流改变你已经作出的选择,你不可能肯定其他一些什么事情会发生。不过,你总有投机的机会。试想,如果moon敢用2-3战争古树和海量女猎rush,结果会怎样?moon有运用这种策略的最佳条件并且有一个梦幻开局,如果他这样做,很有可能就结束游戏了。
      Rainbow当时只有2级大法,3个步兵,可能从主基召唤8个民兵,还有一个神圣塔,仅此而已。   再试想,如果moon在rainbow产出海量直升机前对rainbow某个分基强攻,例如用升级了溅射并有精灵维修的弩车,升级了溅射的攻击就算你只瞄准塔打也还是可以伤到维修的农民的,Rainbow当时没有足够可以对抗弩车的单位,如果moon再用其他单位保护弩车一下,rainbow就无计可施。
      少量单位加上站起来的生命之树可以在稍后时间为moon提供经济支援。(译者:有点不通,难理解。译者的理解是,moon可以用弩车加主力部队一直压制rainbow某个分基,自己开分基的时机可以迟一点,并且不用调动主力部队去清矿,一直压制)   我的结论:如果你意识到对手打算猥亵地暴塔并利用这些时间建立起难以击败的军队,那么你应该尽快地,有效地开发利用您比赛早期取得的优势。
      有人会问:难道不是每个种族在游戏的早,中,晚期都有同等的机会吗?可能吧,但事实上并不是,这是我们应时刻谨记的。   举个例子,orc对human时,即使human头十分钟只是造兵和绕地图打怪,orc绝不能做同样的事。Orc说:我们都同样各自造兵和打怪十分钟,但我们一交手就输得很难看,不公平,不平衡啊!各位,因为orc不能负担得起给human那么多时间去平安发展的后果,就正如moon负担不起给rainbow那么多时间的后果一样。
      的确,到最后看起来是不平衡,但我看来那只是游戏早期玩家的决定所产出的产品而已。   我还有其他一些意见,但已经写得多于计划了。我要强调我并不是讨论人族的箭塔平衡不平衡,或这场比赛中的两位选手在这种情况下应该赢或输。只是我们应该要注意某些细微的差异而已。
        grubby对吹风流看法翻译   对orc来说,很难在对ne的游戏中取得早期的优势,如果这种情况真的在两个水平相当的玩家之间发生,那么你可以作出对吹风流平衡性作出结论:这盘游戏双方胜率是50/50。我不知道专业玩家之间的胜负比率如何,不过这不是我想深入讨论的问题。
         WC3是不断改变,发展中的游戏,新的策略不断产生。在一个只靠剪刀,石头,布做出胜负决定的社会中,当剪刀被多数人公认为是成功的选择时,少数几个会出石头的人就会通知这个胜负世界。WC3就是一个类似剪刀,石头,布的游戏,但他的选择决不单单只有三种,而且每种策略的威力也各有不同。
      所以,少数最成功的,有洞察力的顶级玩家会一直给大家带来下一个“最好”的策略。   当全世界的orc都奉行以兽人步兵加狼骑为基础的打法时,暴风德吹风流就是优秀ne玩家理所当然的逻辑推断结果,ne需要这种打法来对抗血多重甲的近战单位。(虽然ne玩家很多时候只需组合树妖+风德+aow的部队就足够胜利,可这不是我讨论的重点)   当吹风流游戏中占的比重越来越多时,一些有先见之明的玩家开始思考对付方法。
      一些策略可能理论上可行,但是最后由于一些考虑不周的因素而实行上有困难,有些战术可能在很短一段时间内十分可行,直到某位ne玩家(不一定要moon这种水平的牛人)在吹风流现有基础上作出细微的改变调整,令orc新策略再次变成无用功。例如,a_headache(farseer)的剑圣+地精修补匠+鞋子+显影尘+3兽兵速推,还有也是farseer发明的猎头+巫医战术,这两种战术现在都被放弃了,因为ne现在学会怎样保护他们的小精灵,学会怎样合理摆放建筑以及怎样在相对弱势的游戏早期对付速猎头战术。
         为对付吹风,数之不尽的orc战术涌现,我自己也尝试过暴狼骑+暴萨满,但是这种策略只在十分少数的地图上有效,而且十分微小的失误就会导致失败。兽兵、狼骑加飞龙在理论上对付暴鸟德是可行的,单是狼骑加飞龙(放弃兽兵)看上去也是完美的风德流杀手,但是实践证明不可行。
      飞龙加大牛头也是太没有效率。      于是尝试过很多策略后,专业orc玩家决定还是用原来成熟的打法,赢得一些比赛,但同时也经常输给很多听都没听过的选手。不知名的选手但能有令人惊奇的水平,这并不多见,我认为正是因为吹风流令一些不知名ne选手对阵著名orc职业选手是甚至能完胜。
      一般逻辑上来说,吹风流应该已经过时了,因为众多orc玩家付出巨大努力发展,尝试不止一打的反吹风战术,但目前为止,ne玩家仍然可以不作大变化地沿用这个战术来赢得胜利,甚至有时英雄死了8次左右。   说实在,orc玩家目前一定要在好运的日子人品爆发才能赢得对吹风流的比赛是可能的,但一定要运气十分好。
       。

    m***

    2006-01-01 20:51:58

  • 2006-01-01 19:57:44
  • 告诉你怎么打NE的吹风
    一个兽兵都不要,英雄用什么不是最重要的,但是要升三本,出狂暴猎投,要有数量,要是战术成形,他会死得很惨

    殊***

    2006-01-01 19:57:44

  • 2006-01-01 11:38:07
  • 其实兽族的投石车是一种很强的单位如果善加利用会对很多种族都造成威胁的

    魔***

    2006-01-01 11:38:07

  • 2006-01-01 11:33:51
  • 给你推荐一个网站 
    这个网站还可以  上面有很多介绍除了 这个就是自己多练习
    多交流 这个地方很不错

    h***

    2006-01-01 11:33:51

  • 2006-01-01 10:46:50
  • 2本出狼骑是ORC的专哟每个战术!

    毛***

    2006-01-01 10:46:50

  • 2006-01-01 09:55:36
  • 对付精灵兽族需要在前期尽量多骚扰,越快杀掉对方越好。精灵打兽一般都是风德。所以要在他能吹风之前先杀掉他。
    对付亡灵比较好的是用狼骑+投石。如果遇到毁灭就要大量出蝙蝠和狼骑。实在不行就强拆基地吧。兽族对空不太厉害,而且驱散也不行。所以如果碰到骷髅海一般是打不过的。
    兽对兽没什么特别的打法,就要看谁的操作和战术好了。机器也是很重要的。
    对人应该说兽是最没胜算的了。兽族的驱散实在太差了,基本上没法打万金油。而人族只要早期防御好就肯定胜利了。最好还是早期多出点步兵和剑圣骚扰尽快灭掉吧。

    小***

    2006-01-01 09:55:36

  • 2006-01-01 09:19:16
  • 兽族在二本的时候算是比较有优势的,所以一定要抓住这个时机,不给敌人留下机会。
    最最经典的搭配是:兽兵+狼骑(可以出点儿发师备用)

    m***

    2006-01-01 09:19:16

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