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玩梦幻西游的老玩家进来看下

玩梦幻西游的老玩家进来看下

本人玩魔力出身,因为SEC的作为~哎~离开了,现在正在玩梦幻西游,请问梦幻西游有没有职业贬值?意思就是说这个职业非常多,人家比较看不起,比如魔力宝贝里面的弓手是的,如果有的话,一般什么职业会被人家看不起?我不知道这么说大家明白不明白~

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  • 2006-01-03 01:41:02
      本人玩了一段时间的梦幻对12个门派还是有点了解,但是现在议论激烈的还是门派的加点方法,至于怎么加点对于你练什么人物什么门派是密不可分的。也是打造一个JP人物的重要性,本人目前只玩过DT和LG,其他的门派是靠自己在游戏里累积经验和与朋友的交流的,现在就说说怎么加点吧。
      如果有那里说错了,就请你指教指教了。 人族: 大唐官府:3力1体1耐和4力1耐 大唐是人族里最受欢迎的一个门派,也是人族里弟子众多的一个门派,老程的三斧威力十分大,由于大唐的技能都跟血有关,所以加体是很有帮助的,加上横扫使用后会降低防御这时加耐可以提高防御,适合PK型的。
      再说一下4力1耐吧!这种加法的攻击力高耐也比较高,但是这种加法不能延续太久在90级后就要改变加点方法了,4力1耐由于没有血只能在别的地方补充,这个时候学强身是不可少的,至少还能加点血,现在极大多数都是3力1体1耐。本人不提议加敏和加魔,加魔的大唐等于是垃圾大唐了。
       化生寺:1体2魔2耐和2魔2体1耐 人族里能秒的,也是争论比较大的一个门派了,1体2魔2耐,这种加法走双抗的路是没问题了,这种加法以后血比较高,加上2魔可以提高灵力,2耐可以提高防御。另一种加法就是魔是没什么问题了,主要的还是体和耐,之前的2耐就比这个加法的高,但是相对来说这个加法的血就比前面的高一点,总的来说这两个加法各有个的优点和缺点,医生的门派我想基本上不怕没血了,毕竟他们上医生,你打我,我就加血。
       女儿村:2体2耐1敏和全血 女儿是12个门派速度最快的一个门派,其他的门派没法相比的,2体2耐1敏,这种加法比较合适女儿的朋友有血有防速度比所有人快,全血,我想是玩家想打造一个比狮陀还要厉害的吧!虽然速度和防御比较低但是这种加法血特别厚,加上附加技能气归和命归就更加吓人了,血还比血牛的多,不过这种加法最重要的是装备了,装备一定要找JP的,这样即使没加耐有JP的装备也不会害怕。
       方村山:1血1。5魔1耐1。5敏和2血2耐1敏 方寸可以说是人烟稀少了,人族里唯一的一个封系的门派,所以也不是很了解,主要是及个别人的爱好吧!第一种加法,简单的说魔和敏可以平均了也应该比较适合方寸的玩家,第二种加法血,耐和敏得到了一定的保证,但是这个门派是需要使用法术的,所以魔是必不可少的也可以配合第一种加法来实行吧! 仙族: 龙宫:3魔1体1耐和4魔1耐 龙宫和大唐一样仙族最受欢迎的门派,单单技能就有两个能秒的,一个是大家所熟悉的呼风唤雨另一个是龙呤,简单的说龙宫是所有使用魔最多的门派,所以在练级的时候往往处于没魔的情况,龙宫的加点也可以分为两种,一种是两个加点方法结合使用,90级以前4魔1耐(除0~9级),90级以后3魔1体1耐,这两种结合起来加点方法是现在比较多的,4魔1耐虽然血比较低但是还有装备和强身来弥补。
      这种结合加点的方法不但能在前期大大提升了魔法到后期有耐有血也不怕。3魔1体1耐,是打造一个PK和剧情型的龙宫,但是魔没有4魔1耐的多。所以这个就是这两种加点方法的不同。 天宫:2血2耐1敏和4血1敏 简单的来说第一种方法比较实用,大部分是怎么按第一种方法加的。
      有血有防还有速度,可以打造较强的天宫,而第二种加法,虽然比第一种高两点的血但是没耐只有速度,这也是不可以的,4血1敏基本上是为了升级的而诞生的,不过这种加法我好象还没见过,只见见过第一种至于哪个加点法比较厉害还要有玩家自己的选择。 普陀山:2体2魔1耐和1体2魔2耐 普陀山,是女性玩家最喜欢的一个,门派师傅又是西游里人气最旺的一个,这个门派弟子虽然少但是在比武大会和群P的时候很受欢迎,两种加点方法也对PT的弟子很有用,毕竟还是需要魔的的门派,加上熟悉五行那就更加厉害了。
      有防有血又有魔不但可以提高防御,魔和体,还可以提高法术攻击,这个门派没必要加力,加力的普陀弟子就等于是垃圾了。 五庄观:2体2耐1敏和1体2力1防1敏 五庄不管是在PK和过剧情都很受欢迎,加上能点灯大大提升了队友的生存能力第一种加法就比第二种好了,有血有防还有速度,在PK的时候最为可怕,一个烟雨就能要你动弹不了,只有乖乖被打的份。
       魔族: 狮陀岭:3力2体 这个门派加点比较简单,因为只加力和体所以物理攻击特别高,血也相当的多。可以说成是魔族的一个霸主了,但是虽然力量高,血厚但是如果缺了武器和装备那就完了。(看到狮陀岭就想起我的朋友,以为自己有了个高级号就很了不起了,其实都是买来的,一上去不是为了升级而努力,而是为了PK简单的说他不会玩梦幻)。
       魔王寨:3魔2体和1体3魔1耐 魔王寨可以说成魔族第二个霸主,秒没有龙宫多是不错,但是法术攻击却比龙宫的强,就一单法三味真火就可以让你吃不消了,这个门派法术虽然厉害但是遇到物理攻击的就吃不消了,和狮陀岭PK应该打成平手吧! 盘丝洞:2体2耐1敏和2体1耐2敏 这个门派可以说是正统封系了,不管对付什么门派都能吸,没血吸没魔吸魔,加上又是魔族里唯一的加速度的门派就不再话下了。
      第一种加法大大提高了防御力但是速度就没第二中快了,虽然我没练过,但是我有个提议不如把这两种加点方法综合来加,看看是否比原来的强呢。新的玩家可以常识一下。综合加的话耐和敏得到均衡。这样应该比较好。 阴曹地府:3体2力和全血 血比狮陀的多了一点,也就能存活更久,虽然力量比不过狮陀岭,但是法术攻击也是不错的,看你不榫眼把你的魂给勾了(哈哈!恭喜你已经来到地府的十八层地狱)全血就不用说了,血比魔族的哪个门派都要多。
       好了,我已经介绍完基本上就是这样的了!如果有不同的意见欢迎你告诉我。 奉劝那些买号的玩家,买来的号始终没有自己练的好玩。 第一,买来的号虽然自己觉得比较好,还能在朋友面前炫耀,但是自己想想买来的号始终有一定的危险。
      没自己练的好玩没自己的安全。号被盗了,呵呵不见了几百元)有你那些买号的钱都能自己练一个了。 第二,那些买号的人多半是不会玩梦幻的,买号做什么。就是只为了PK,而什么都不会做了,别说练级了就连简单的跑墒和跑镖路线都不熟悉,还要问别人呢! 第三,还是那句话,没有最强的门派只有最强的你,要想成为强者就要从低级做起,这样你才能慢慢积累经验有什么不懂可以想有经验的玩家还可以有一定的收获。
       我朋友买了个号,105级的号。但是这个家伙练级是超级的慢,说他慢竟然说100级以后难练呀!的确100级以后难练但是再怎么难练也不可能2张点卡也升不了一级吧!玩了几个月了都还没到110级,我自己都已经93级了,呵呵还说练级慢吗?再说他就说来呀!和我PK呀!晕,玩梦幻只为PK我看 你不用玩了,直接去玩拳王之类的游戏,那些游戏不用点卡,也不用升级。
      他那时买号的时候我只有72级现在都已经93了,看他练的那么慢还是不追吧! 不知道什么时候一个转眼,让他吓一跳呢。 最后自报家门:上海区上海老街 孔洁 联系方法: 。

    一***

    2006-01-03 01:41:02

其他答案

    2006-01-06 16:18:46
  • 建议不要去大唐!因为它的徒弟最多,当首席的机率几乎为0%

    嘻***

    2006-01-06 16:18:46

  • 2006-01-03 17:06:59
  •   上面的废话真多,我也是SEC接手后才不玩魔力的,一来魔力外挂太猖獗了,个人不喜欢有外挂的游戏,别人用了,自己不用,心理不平衡,二来魔力基本完了,人数是越来越少,三来每月点卡的钱也不是小数目,新浪和17173里看了很多网游,觉得梦幻基本没外挂,至少我没听说有什么外挂,再是玩的人多,最后点卡里面有交易。
       要选什么门派的话,龙宫=弓手(农民工),但龙宫绝对不会在像魔力里那样歧视弓手的(其实弓手也不是被歧视,就是都加了血,没攻击了,所以被歧视吧),但龙宫绝对是吃香的门派,练级或练宠谁不要龙宫,那一定是你技能或人品有问题,要不是人家脑子进水,任务龙宫还行,PK的话,龙宫也能凑和,因为梦幻里有封戏,和魔力里咒术算是一类的吧。
       我个人喜欢挑战极限,要么魔最多,要么血最多,要么单体攻击最高,要么打的最多。 龙宫是魔最多和秒的最多的门派,相对的代价是贫血。 魔王寨单体伤害最强(法术系的)-----三味真火 物理攻击最高的话,我也不敢肯定(我玩法的多),不是大唐就是狮驮岭吧,这个我没怎么研究。
       血最多的话,那就是地府了,5血的加点,血突破11000点那是一定的,这个新浪有属性计算器的,和暗月什么差不多的。

    贝***

    2006-01-03 17:06:59

  • 2006-01-03 13:27:24
  • 就是大堂人最多了,但是也没有歧视啦,毕竟打怪抓鬼做任务都很有用~~

    1***

    2006-01-03 13:27:24

  • 2006-01-03 09:10:14
  •   先说仙族
    五庄观:男仙可以拜这个门派
    加点分2种 :剑宗和气宗 
    剑宗:2力2防1血 气宗:3血2防 60以后适当加敏 或者2。5血0。5敏2防
    因为武装馆的烟雨剑法有少于当前气血少于%75就不能使用的限制 所以 在后期 剑宗明显比不上气宗 但是不管怎么加 五庄的特点只有1个 防高灵低 和天宫并称为钢板
    天宫:所有仙都可以拜这个门派
    天宫就是钢板 属半封系门派 特点是防高 但是血一般 师们技能里有加气血的技能 所以天宫的血在仙族里也算高的了 加点方式 2血2防1敏 3血2防 90以后补敏
    2血2。
      5防0。5敏 天宫防很高 但是灵偏低 所以导致了天宫的法防少的可怜 菩陀山:女仙的门派 被称为铁板 加点方式2防2血1魔或者2防2魔1血 没什么说的 法术固定伤害 又会加血 超级能耗的门派 龙宫:所有仙都可以进 龙宫加点是4魔1耐 但是血少防一般 不过灵超高 还有3魔2耐 特点是防高 还有一种平常的加法3魔1血1耐 龙宫就是仙的法师 下来是人族 大堂官府:所有人族都可以进 5力大唐:好象是神鬼玄机这个资料片出现以后才有这种加法的 非常极端的加点方法 也是有钱人才能玩起的 因为加5力所以防御和气血都非常少 那么就要靠装备来弥补 所以5力大堂的装备必须极品 双抗物攻必须修满 强身必须跟上 而且5力大堂的必须要配合破血狂攻才行 后期 破血的装备不用我说 会玩的 都知道要多少钱吧 还有的加法是4力1耐 3力1血1耐 其中4力1耐属于贫血儿 但是攻高 3力的很大众 都一般 方寸山:所有人族都可以进 加点有闪灵:3魔2敏 特点就是单P无敌 鞋上打满黑宝石 速度要超过乱敏的女儿 物理攻击靠躲避 因为方寸的催眠封的是最全的七封,而且方寸 所有的封都会不同程度的降低对方属性 配合着无雷的攻击 在12门派是没有对手的 但是缺点也非常明显血少防低 如果对上大堂狮驮之类的门派而又没封上对手的话就有 生命危险 而且因为防低血少 所以在群P的生存能力非常的弱 血耐方寸:2血2耐1敏 血耐方寸又叫无魔方寸 特点是血厚防高 适合群P 但是因为速度和灵力比闪灵方寸要低 在加上蓝相对也少 所以不适合单P 平庸的加法:2魔1血1耐1敏 ,2魔0。
      5血1。5敏1耐2。5魔0。5血1耐1敏 单P和群P相对来说都一般 女儿村:人族女的门派 加点 2血2防1敏 因为门派技能里有加速度的技能所以加1敏速度就比别的门派快了很多 但是 比闪灵方寸要慢了一点 要在速度超过闪灵方寸就需要加双敏 加点改成1血2防2敏或者2血1防2敏 女儿的特点就是会封 暗器能秒 可以使对方中毒 而且比较抗打 化生寺:人族男可以进 加点2魔2耐1血 2魔2血1防 化生就是辅助门派 唧唧歪歪的攻击要比龙宫的龙卷少20%所以在后期没什么杀伤力 化生最大的优点就是不防高灵也不低 想杀死个化生是非常困难的 魔族: 魔王寨:所有魔族都可以进 加点是3魔2血 特点就是血多灵高 防底 魔王就是魔族的法师 地府: 全血地府:特点就是血多 后期靠特技修罗咒攻 是物理攻门派的客星 缺点也是显而易见的 没防 力血地府:3血2力或者3力2血 特点是攻高血厚 缺点还是没防 血耐地府:3血2防 典型的耗死人不偿命的加法 通常是大堂的三连都扫不出来了 你还有一半的血。
      。。。。 盘丝岭:魔族女的门派 盘丝最大的特点是他所有的技能都和命中有关 加点: 大力盘丝:2力2血1敏 封住上去砍 。。。呵呵 我就知道这种加法。。。8好意思啦 狮驮岭:男魔可以进的门派 加点 3力2血 特点是血多防低攻高 狮驮岭最大的缺点是蓝少 但是技能都用蓝。
      。。。所以PK的时候身上切记要带蛇蝎美人袄 你说的职业贬值我还是不太懂啦 嘿嘿 但是人烟稀少的门牌以方寸著称 虽然PK猛 但是别的不行啊 所以就。。。
      嘿嘿 人最多的是大堂龙宫 呵呵 -------------------------------------------------------------------------- 下面的那位贝吉塔 你说错了一个重要的问题 梦幻最强的不是三味真火 是方寸山的五雷咒 梦幻门派的单法排列顺序是五雷>三味>龙腾 伤害比例是20% 也就是说同技能 等级 灵力 法攻 伤害之间 五雷要比三味多20%的伤害 三味比龙腾多20%的伤害 但是因为加点的不同 和灵力的成长关系 单法的伤害是三味和龙腾不相上下 五雷除了闪灵型方寸以外 发挥不出来应该有的威力 所以被人们忽视了。

    1***

    2006-01-03 09:10:14

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