爱问知识人 爱问教育 医院库

新手问题..大家帮下忙

新手问题..大家帮下忙

10级以后魔族拜DF,是血DF好呢,还是力DF好呢..血DF怎么加点,力DF怎么加点?

提交回答
好评回答
  • 2006-01-15 16:44:55
      5血比较好 1。 5血地府修炼双抗 其他两个抗性对于5血的地府多少影响不大!这样你就省下了不少钱(比别的门派 一般他们要点3个修炼)
    2。你的等级高了之后可以用修罗咒的特技 陷害物理攻击的玩家 虽然单法也能反弹伤害但是明白你用了修罗咒后 他们100%用群法打你 5血的++点 你还可以使用特技恢复好多的血 保证你的生命力!命归之所以更改 就是因为地府的5血!
    3。
      灵力 由于是5血 你的灵力要比3血2耐多很多!而且魔族耐力成长较低!不太明显!5血能保证你的灵力和生存能力! 4。魔法就不要+了 毕竟魔族魔法成长也很低 100级的人物每一级1点魔法最多比同等级不+魔法的多200+ 就算+上冥思也多不了多少 而且地府魔法除了隐身不算太费 你省下的钱买点装备就都上去了!打个比方 你还有200血 但是你还有600魔法 您认为你还能把魔法换成血来扛吗?多了就浪费了 不+魔法同样活着! 5。
      六道轮回攻击力不低 您每次升这个技能 都可以给你+3点左右的伤害!所以你的伤害不低 唯一打不上攻击力的原因就是命中!就算+力量 六道轮回没有技能!也就是说那就仿佛是一个大唐 杀人愣砍 您觉得谁会这样做? 现在地府+点争论很多,好多人说法不一 但是没有一个人的+点方式离开血! 梦幻的游戏策划者说过 如果你的点觉得富裕了 +血耐永远不算多!也就说说生命才是可贵的 魔族耐力成长谁都知道 换了地府也是如此,那我们是不是应该把自己的长处发挥到极致呢? 刚来的没风,采纳吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 。
      

    d***

    2006-01-15 16:44:55

其他答案

    2006-01-17 17:48:21
  • 一般来说是加5力比较好

    荔***

    2006-01-17 17:48:21

  • 2006-01-16 03:14:46
  • 为什么不说拜PS~
    我觉得PS不错啊~
    没事就吸血~好省钱

    一***

    2006-01-16 03:14:46

  • 2006-01-15 19:46:56
  • 10级以上如果是女的,就拜DF,是男的,就拜STL。DF的血好。

    r***

    2006-01-15 19:46:56

  • 2006-01-15 14:23:17
  • 3、魔1体1耐

    5***

    2006-01-15 14:23:17

  • 2006-01-15 11:27:16
  •   先说一下,我也是练地府的,前期就是听人说要+力,结果+多了力量#77现在要用果子洗……郁闷
    1、地府 一定 不要+力量:因为你没有攻击技能,你生砍我就不信你能砍过大唐STL
    2、地府不用+魔:只要把冥思学上去,保证你法够用。
    3、可以适当+耐:不用非要保证每级1耐的+法,就我个人认为,+耐没有必要,因为魔族耐成长远远比不上仙和人,+耐浪费点数还不如把抗点上去和用JP装备来弥补#77装备+的防御绝对高于你+耐所+的防御
    4、我建议5体+:
    说明:地府靠血吃饭的,地府魔+1体就等于+大概20点血,哪个们派能比得了?不发挥自己的长处那还混什么?
    只要冥思上去了,保证你魔够用#77我经常看到地府魔被人打死了,她的魔法还剩下一大半#77这就是血少的过:你+那么多魔,没有用武之地,有什么用??!!
    另外:装备什么的最好选+体属性的,速度可以用宝石来弥补,力量也可以用六道轮回来弥补。
      只要你技能保证够高就好,因为固定伤害是能算出来你技能多少的:阎罗大概 技能等级*3+50=掉血数 判官 技能等级*3+75=掉血数 自己去算吧 由于地府是固定伤害,血又多,又抗封,又能毒,又能掉上限,所以每次PK我都是首先被大唐扫的对象#77 但是带了一个命归,又有血宝宝和队友保护#98 自己血又超过4500+,双抗也不低,所以PK还行吧,组队的话我一般都是站到最后的#17 希望能对你有帮助 PS:本文全部为本人心得,谢绝转载!!如有转载,请注明来源,谢谢!! 。
      

    紫***

    2006-01-15 11:27:16

  • 2006-01-15 07:28:01
  • 地府加每级2力就足可以让大唐汗颜...为什么不加力呢...固定伤害杀人很慢的袄...

    p***

    2006-01-15 07:28:01

  • 2006-01-14 20:06:55
  • 拜地府没错的,支持!
    但是不要加错点,不要被别人误导,不要加力.我们不是物理攻击门派,也没物理攻击技能.我们是固定伤害,技能的高低决定伤害的高低,与灵力没关系,所以也不用加魔(但是"冥想"必修).敏不用说,不加.
    血地府但不是5血.楼上的说了"命归之所以更改 就是因为地府的5血".既然有了新的政策,我们就要有新的对策,5血的加点是在命归没改之前,现在过时了(如果是rmb玩家,钱多,双抗修满那又另说).
    命归有了上限,我们就要注重血的质量了,建议4血1耐,最好有特技"命归和修罗咒",然后再有大量的酒——我们就是不死的了!!哈哈

    黑***

    2006-01-14 20:06:55

  • 2006-01-14 14:21:34
  • 5血加  最好  血多牛比啊

    王***

    2006-01-14 14:21:34

  • 2006-01-14 14:10:26
  • 当然是魔了

    我***

    2006-01-14 14:10:26

  • 2006-01-14 13:59:36
  • NO  NO  NO  
    加点争议最多的不是地府是方寸  方寸目前还没确定一个让大家都能接受的加点办法
    地府加点分3种
    第一 全血地府  加点5体  大约在130级左右 配上100左右的强身 不穿装备就有9500左右的血,装备有个修罗咒 ,根本就是大堂一类门派的客星
    第二 血耐地府  3血2耐  点冥想  魔的耐成长虽然少 但是不是没有,而且2耐也非常恐怖了,这样的地府属于典型的耗死人不偿命
    第三 力学地府  加点3力2血或者3血2力,白天隐身上去砍  晚上直接上去砍  攻高血多 
    下面的朋友不能那么说,地府不是物理攻击门派,但是有的力血地府伤害甚至比一些同级狮驼岭高,还有,网易改命归不是因为血地府,是因为曾经辉煌过的血女儿.

    1***

    2006-01-14 13:59:36

  • 2006-01-14 12:41:45
  •   5血比较好 1。 5血地府修炼双抗 其他两个抗性对于5血的地府多少影响不大!这样你就省下了不少钱(比别的门派 一般他们要点3个修炼)
    2。你的等级高了之后可以用修罗咒的特技 陷害物理攻击的玩家 虽然单法也能反弹伤害但是明白你用了修罗咒后 他们100%用群法打你    5血的++点 你还可以使用特技恢复好多的血 保证你的生命力!命归之所以更改 就是因为地府的5血!
    3。
      灵力 由于是5血 你的灵力要比3血2耐多很多!而且魔族耐力成长较低!不太明显!5血能保证你的灵力和生存能力! 4。魔法就不要+了 毕竟魔族魔法成长也很低 100级的人物每一级1点魔法最多比同等级不+魔法的多200+ 就算+上冥思也多不了多少 而且地府魔法除了隐身不算太费 你省下的钱买点装备就都上去了!打个比方 你还有200血 但是你还有600魔法 您认为你还能把魔法换成血来扛吗?多了就浪费了 不+魔法同样活着! 5。
      六道轮回攻击力不低 您每次升这个技能 都可以给你+3点左右的伤害!所以你的伤害不低 唯一打不上攻击力的原因就是命中!就算+力量 六道轮回没有技能!也就是说那就仿佛是一个大唐 杀人愣砍 您觉得谁会这样做? 现在地府+点争论很多,好多人说法不一 但是没有一个人的+点方式离开血! 梦幻的游戏策划者说过 如果你的点觉得富裕了 +血耐永远不算多!也就说说生命才是可贵的 魔族耐力成长谁都知道 换了地府也是如此,那我们是不是应该把自己的长处发挥到极致呢?。
      

    s***

    2006-01-14 12:41:45

  • 2006-01-14 12:23:22
  • 5血地府~最好了

    k***

    2006-01-14 12:23:22

  • 2006-01-14 12:12:02
  • 为什么要拜DF呢?当然是STL好拉

    こ***

    2006-01-14 12:12:02

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):