第一,敏捷对贼比力量对贼有用 第二,如果你血高过4000,那么确实应该优先追求敏捷或者爆、命中、闪躲、攻击强度等等,但是永远高过对力量的要求,所以力量可以忽略了 第三,血多永远是硬道理,否则法师们去追求高爆高伤装就好,为什么还都要耐力?因为活着才有赢的可能。全部
打一个怪掉不到一半血,但是你打2、3个呢?别想当然只会打1个。下副本你消失、佯攻都在CD时OT呢?你多点血就可以把怪干掉,或者战士拉回去,最次还有就是奶妈们能及时给你补1下。血少就没这待遇了。对raid来说就是你能顶2下3下还是4下,如果只能顶2下的基本OT就死了。
而战斗复活是CD很长的,不可能优先考虑贼,一般给MS和MT。而战斗完再复活,那么几在这次作战中贡献了什么?学费(修理费)? 一楼研究的是PVP,但是我也有同样支持高耐的理由,胜利者永远是出手最后1下的那个人。自然,你高耐可能导致爆发力不足,让对方跑掉,但是你也没输,不是么?pve也是可以去PVP的,有战场和竞技场。
忽略力量吧,耐敏并重,不会吃亏的!全部
你说的是练及... WOW就是以PK为主 血少被人秒了还怎么打全部
怎么是耐力和力量的研究?应该是耐力和敏捷的研究吧!贼不是战士,力量不是贼首要的属性.晕这个都不知道还研究...... 贼在选择装备的时候通常要考虑敏捷!高敏捷等于高暴机,这个是贼的前提!耐力固然很重要,但贼本身的HP不多,在多点HP的话其实无关大局,战局到了该输的一样输,只是早一点晚一点的事!当然这个说的是一般装备的选择,你有高阶督军套的话HP当然高很多,但那个时候还用选择吗?贼的优势在于偷袭之后接下来的一轮攻击能不能在短时间内造成巨大伤害,没有高致命的伤害,你HP再多也没有!这个老贼都清楚......全部
答:敏是提高你武器的暴几率, 闪躲率及很小的护甲值, 耐是血... 但以力量提升的攻击强度所加的伤害毕竟不能满足贼高DPS的输出伤害 所以暴几成为了贼的首选,也就是...详情>>
答:鸡肋。 1力量+1敏捷<2敏捷。 对贼来说首选+强度的属性当然是敏捷,原因是敏捷+攻击强度,还加护甲,闪避率,以及最重要的致命一击率(+敏捷一举多得)。 而与此...详情>>
答:+15敏捷 我比较喜欢的 因为十字军有人说过是按照攻击速度来进行判断的 算法是攻击速度越慢触发的几率越高 在SINA上以前看到的 如果真的是这样的话 那么15敏...详情>>
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问:上班时间的烦恼?上班不能游戏那是肯定的啦,上QQ又不好玩,无聊,上爱问又没人和我...
答:首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...详情>>