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魔力宝贝一些不解

魔力宝贝一些不解

1.魅力有何用?
2.智力等3个初始为50的参数对战斗系职业有影响吗?
3.必杀是什么用?
    一次我在攻击力0(没打错)的情况下打2-4级的陆行鲨,普通是1点血,必杀打了120+,不解。以前不是说对方防减半吗?
4.声望到多少换称号,能给出数值吗?
5.剑士如何对抗多个敌人?战术,技能?(6个以上的同级别吧)
6.(恶搞了)为什么4000后冰洞2层的两个楼梯不在一条直线上,而法兰外的那个冰冻里,第2层的两个楼梯却在一条直线上...?

测试 为了尝试

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  • 2006-02-03 15:37:43
      1。魅力是一个决定遇敌偷袭率与被偷袭率的参数,但影响的不是很大,魅力高一点,偷袭敌人的机率大一点(但也大不到哪去),因为此机率基本是在10%上下徘徊,所以100魅力与60魅力在遇敌偷袭率上差别不大,另一作用是增加宠忠诚,楼上说错了,不是魅力越高宠死就不掉忠的,宠死不掉忠是隐藏忠诚的作用,当隐藏忠诚已经为0的时候,宠死亡就开始掉我们能看到的忠诚,只要隐藏忠诚还有,那么宠死亡后就不会减忠诚,魅力为0的人,无论有调教与否,宠忠诚都为0,当宠物忠诚低于60以后,增加魅力可以挽回一部分宠忠诚,但最有效的办法仍然是水龙料理。
       2。智力,耐力与灵巧为生产职业专属修正,对战斗职业无任何影响,100耐力的战斗职业并不能减少受伤机率,且通过技能得到改变的生产修正是永久性改变,不因转职或恢复游民而复原。 3。必杀是一种在命中基础上给予附加伤害的形式,低攻的人打出必杀伤害将大大提高(魔法师出必杀),高防的人遇到必杀伤害也将大大提高(双王里的红王),必杀使对手防减半的说法不正确,以红王为例,通过伤害公式可以推断出红王的防御约在2000上下,如果必杀是使对手防御减半,那么遇到必杀的时候红王的防为1000左右,再按照伤害公式计算出的数据显然与实际我们看到的不符,一种比较简约的说法是,遇到必杀攻击时,伤害为基础伤害+对手防御/2,这样一来,红王2000防,我们平时打他约300伤害,出了必杀后伤害为300+2000/2=1300,这和实际情况比较接近,当然这是简约的说法,有一个必杀伤害公式我手上没有保留,那个公式介绍的比较详细,反击,闪躲,命中与必杀四个修正均为机率性修正,数值越高,所能体现出某一特定效果的机率越大,龙衣百闪不等于百分之百闪,只能说有很高的机率闪开物理攻击,必杀同理。
       4。声望锁指你可以获得某一称号前所必须等待的现实时间,这是魔力声望系统的设置,第一次就职或二次连续转职都要遵循声望锁,具体要等的时间可以看后面的表,当声望锁存在的前提下,每天可获得的声望均有上限。 5。剑1人对付同级3人以上就很吃力了,想稳赢是不可能的,只能说利用战术尽可能的让自己多打倒几个人而已,如果大家级别都很高,用气功弹显然是很滑稽的,拿着剑都没有多少命中的剑士空手用气功,甚至不如格斗,连击在目前的PK中作用最突出的表现在破巫术,记住你的敌人不止一个,你没时间用连击去耗别人,你应该做的是各个击破,少一个人,你就少一分危险,对付同级多人,可以从低闪低防无护卫的职业入手,先打倒一个最弱的,然后再和强者比拼,如果你先和强者对抗,你们会陷入苦战,而弱者在旁边予以辅助,你的处境就会很不利。
      总之,要想打赢多个同级职业很难,不要抱有必须要胜利的目的。 6。你说的是冰室不是冰洞,这是魔力设置问题,具体为什么,你可以咨询4。0开发小组中专门负责冰室地图的人。

    潇***

    2006-02-03 15:37:43

其他答案

    2006-02-03 19:47:21
  • 我补充一下,就是必杀的一个好处,当你死过一次以后,你再站起来以后,而且血不多的时候,打你的血要是超出血量很多的时候,一般情况只是又躺下,而加个必杀的话你肯定飞,因为你死过一次。没多少血了。

    冰***

    2006-02-03 19:47:21

  • 2006-02-03 15:25:09
  • 问题6,由于地图不同,4000后的地图是新版的,法兰的是旧的,就那一段路这样,走过去进洞就好了

    雪***

    2006-02-03 15:25:09

  • 2006-02-03 15:23:06
  • 1.魅力的最大用处就是保证宠物的忠诚度,其他象偷袭说,遇敌说,个人觉得都是扯淡
    2.觉得没影响,反正也没有那个战斗系能学到5级以上的采集生产技能
    3.这个不清楚,也遇到过同样问题,没加攻忍者带上一个-攻+必杀的剑(忘记叫什么名字了,好象是在4000年后买的)普通攻击1血,必杀是320+血,对象是3级陆行鲨
    4.这个也不太清楚
    5.剑士没用过,不好乱说
    6.估计是网星做的时候没考虑到

    2006-02-03 15:23:06

  • 2006-02-03 15:17:55
  • 1.魅力影响偷袭率 宠物的忠诚度
    2.没有影响的 只对生产系的做东西有影响
    3.比杀可以提高攻击伤害  是被打的一方防降低50%
    4.目前没有详细准确的数值。魔力这一设定是隐藏的
    5.剑若想安全的对待多个敌人,最好的办法就是穿闪装
    6.。。拿起电话 拨号 找设计部GGMM解答

    2006-02-03 15:17:55

  • 2006-02-03 15:14:32
  • 问题1:魅力最通常的作用是使宠在60忠以后再死亡多次也不至于轻易低于60忠诚,也就是说不会逃跑。
    问题2:智力能参数对于战斗系职业无任何影响。这些参数只对生产系有影响。 
    问题3:必杀是攻击对手的时候产生的特殊攻击,对一般人来说就是提高杀伤。对于高防的敌人可以产生比平时要高出几倍的杀伤。必杀这个参数是提高出现该特殊攻击的几率的参数。
    问题4:声望既有数值限制又有时间限制。一般来说就职后计算时间,57天后允许到达苍之风云称号(2转称号)。数值就是积累的。每天有积累最大值,到达该值之后就无法再提高。积累到一定程度就可以改变称号了。 积累的限度可以根据银行门口和阿梅说话看到提示。
    问题5:剑士在对抗多人的技能上只有连击和气功蛋两种选择。前者威力弱,但是段数多。后者需要拿下剑空手使用。到师范阶级之后最多可以同时打击三人(4级,2-3人)。威力还可以。
    问题6,这个……我也不知道。 :)

    月***

    2006-02-03 15:14:32

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