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4章绿服死灵团和弓团PK,谁的胜率大?

4章绿服死灵团和弓团PK,谁的胜率大?

RT,考虑到如49F这样的纯绿服,结合现状和4章的新技能分析。答得好的给100分

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好评回答
  • 2006-02-05 13:06:50
      单从死灵团和弓手团PK来说胜负难料要看具体操作,我个人倾向于死灵团胜率高,甚至高出不少。
    对于弓手和三大巫师的战斗来说,由于战场上不太考虑催眠。因此弓手基本可以在3箭左右杀掉巫师,而巫师打弓手(鹰眼)也要4下。弓手团要承担巫师团的群攻秒杀、高速施法的危险,而巫师则要承担弓手爆击(出现爆击基本在2箭就被射死)、施法打断和被击晕的危险。
      因此弓手团和巫师团的胜率基本持平的,我更倾向于弓手团当中鹰眼团的胜率略高(作为巫师,这点有实战经验)。 死灵团打法与一般巫师团相比有明显区别,他没有巫师团的群杀但是有同样威力的点杀、以及高血量和拥有宝宝近战不弱的能力。虽然死灵没有御箭术,但是痛苦转移也把承担3箭的能力提高到6箭以上。
      加上死灵施法也很快,显然弓手对射会吃亏。 而且死灵的宝宝攻击力很高,4章又可以吃蛋,这实在太变态了。 相比之下,传统巫师团的群攻可能比弓团对付死灵团更容易一些。 但是如果是绿服,尤其是49服。情况略有不同,因为上面描述的还是同级别的团战。 众所周知死灵练级不太容易,因此同时建立的弓团在级别上会有明显的优势(当然还要考虑首饰)。
      这种优势如果建立在两盟一直对抗上,尤其明显。因为通过打扰彼此练级的战斗中,死灵处于略势。而且在非大规模盟战当中,弓团的机动性、野战能力更强。因此我觉得在建立大盟的立场上,可以首先考虑建立弓团和传统巫师团,之后再组建死灵团。 如果只是考虑建立一支队伍,可以先筹建鹰眼团。
      满级后副职转死灵团,此时装备金钱不缺,练级也更快一些。

    子***

    2006-02-05 13:06:50

其他答案

    2006-02-15 21:51:51
  • 死灵就是人死了,只要不回城,宝宝一样追着你打。只是不能吃蛋了,我只召唤我知道

    1***

    2006-02-15 21:51:51

  • 2006-02-15 19:29:06
  • 弓的射程晕法师的射程也不近啊 我认为还得看辅助问题 如果没辅助的情况 弓团的暴击打断施法实在很烦人 团P根本没的拼 有辅助的状态下死灵胜算率大很多

    小***

    2006-02-15 19:29:06

  • 2006-02-09 11:51:45
  • 弓团吧

    泊***

    2006-02-09 11:51:45

  • 2006-02-07 05:11:22
  • 单P的话我会同意他们的看法是死灵强~不过团P就不一定咯 法师和弓手的射程是不一样的楼上的几位一味的吧复制来的文章给你看一点都没实战经验  光说银月团和死灵团 弓手银月有4级远射你们法师还没跑到你们能攻击的射程可能就死一半了.虽然你们有宝宝不过不比召唤而且总要跑到他面前攻击吧在说人家不是傻的不会光打宝宝 问题的关键就是团P,在说银月是跑的最快的~退退打打磨都磨死你们了  在说鸡眼团他们根本不用跑  开了阻击顶着射人 攻击比银月高多了 我70的暴君和鸡眼单P有被活活射掉1000血的经历而且每下是那么多 我想你们死灵没我能顶吧 黑弓就不说了 血和你们差不了多少 如果够变态的话 我见过一下射我3500+血的就是和你比谁死的快而已 杀光人在清宝宝和银月P胜率3成 和鸡眼4成和黑弓就看运气了

    练***

    2006-02-07 05:11:22

  • 2006-02-06 16:03:38
  • 这个话题没必要讨论,同等装备,同等操作,肯定死灵厉害点.
    我盟里一个死灵组,5死灵+1长老+1先知+1席林+1舞.
    一般是先知走在最前面,舞在中间,XL\长老拖后,死灵全部开僵尸,痛转.
    1队挑1队的话,没有弓可以抵抗.一个73+的死灵HP+CP=5000+;再加上宝宝,是比较恐怖的.
    弓手一般配置是6弓+先知+长老+歌,或者5弓+先知+长老+歌+席林(或主教).
    和弓手打一般是用牺牲一个死灵的时间来先杀加血辅助,之后就很简单了.

    一***

    2006-02-06 16:03:38

  • 2006-02-05 20:16:21
  • 死灵胜率大点
    就说弓能杀辅助 WS也一样能
    弓再怎么快 攻击速度也没有WS快吧 
    大家对着喷 WS躺一个 弓那边最少也有一个半了
    杀辅助这个不是什么好办法 
    你杀别人辅助的时候 人家杀你主攻的 谁会更亏点
    再说有那个辅助不要命的站在900距离以内的
    400魔法范围能离好远吧 
    你也不会为了杀个辅助冒着被射成刺猬或被魔法轰成死人的危险往那冲吧
    死灵现在又多个新宠
    有多少HP大家都知道
    要每人都招一个 等于是14:9 多出这5个 都放过来打人 你是打这几个宠呢
    还是硬抗着 射对面的人 
    开个痛转 想要他死也没这么快 毕竟辅助加血也不少
    

    y***

    2006-02-05 20:16:21

  • 2006-02-05 18:56:16
  • 这是什么游戏?

    f***

    2006-02-05 18:56:16

  • 2006-02-05 18:23:01
  • 如果弓团占据要地,敌进我退,敌退我进,敌疲我扰,绝对获胜!

    l***

    2006-02-05 18:23:01

  • 2006-02-05 18:07:12
  •       4章绝对弓团胜利,弓手打断施法的效果太明显了,上来先秒对方施法快的法师,然后对方谁复活就射谁,弓团如果出现失误死人了就复活,对方很难打断牧师系的快速复活打不断,只要等级和操作差不多,其他的不说,就说一边能复活,一边没机会复活那就根本没的打了。
       如果大家都不能复活,还是弓手团的胜算大一些,毕竟不是单挑,在有BUFF的情况下,4,5个弓手秒对方辅助人员速度怎么说也要快与死灵团,这样打其实实力相差不大,关键在于谁能更好的保护好辅助人员,谁能先杀掉对方的辅助人员。 如果都不能带辅助人员,那就很难说了,看操作和配合吧,估计胜负5,5开。
       补充一下啊,楼主说的是绿F,什么叫绿F啊,就是没有挂机的,大家既然是手动练的弓手,基本操作应该还有吧!弓手什么速度,死灵什么速度,如果这样的速度差距都不能绕开偷袭到别人的辅助职业,那操作的人或者说配合的也太垃圾了吧,如果大家都不操作,都是像炮塔一样打,那还有什么意思!(当然如果都在竞技场就单说了,那样弓团全是鹰眼胜负还是难说,还有就是死灵的那点施法速度,弓手很容易就打断了。
      ) 其实还有一点很重要的就是这两个团的辅助职业不同,弓团肯定是先知,歌舞团,效果是加攻击速度,攻击力,魔防,防御,致命几率,加了30%的魔防和防御的人还是很难秒杀的,更何况都不说肯定有等级上的差距了,如果是操作很好的弓团,放弃加防御和魔防,而改用速度的舞,利用速度优势偷袭对方辅助人员或掉队人员那胜利就更容易了。
      弓手的两级增加射程的技能也不是白学的吧。 当然这些都是在野外随便打的前提下说的,如果在竞技场同级还是死灵团占优,不过说实在的,绿F死灵团和弓手团平均等级至少差3级,也就是弓团平均多学一次技能,所以胜负是5,5开。

    丶***

    2006-02-05 18:07:12

  • 2006-02-05 14:29:14
  • 死灵很强的,

    热***

    2006-02-05 14:29:14

  • 2006-02-05 13:47:43
  • 弓团强 进可攻 退可守 !!! 银月团的生存能力是最强的 反正弓团杀人都是秒杀的  不存在攻击力的问题 生存的几率高才能有效的牵制和杀伤敌人 为战争做最大的贡献!!!

    b***

    2006-02-05 13:47:43

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