爱问知识人 爱问教育 医院库

现在正式比赛的C4时间是多少啊?还有其他的参数?

现在正式比赛的C4时间是多少啊?还有其他的参数?

现在正式比赛的C4时间是多少啊?还有其他的参数?

提交回答
好评回答
  • 2006-02-09 17:08:07
      
     Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
    ※ 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1。6
      - 比赛模式 : 5 vs。 5 (队伍比赛)
      - 回合数: 24 回合 (最多) 每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
      - 每回合时间 : 3 分钟
      - 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。
      猜硬币获胜方有权先选择在上半场中扮演何种角色   - 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数   - 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)   - 加赛后如仍为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者   - 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_inferno   - 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式,这项规则仍适用于在比赛中已死亡的队员,任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格   - 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式 - 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以语言交流。
      已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员语言交流,直到下一回合开始 ※ 在比赛中如果断线:   -在无意识的情况下,如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛,到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视 - 如果2名选手断线或非全部选手断线,到断线时为止所进行的回合将被忽视,下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始 ※ 如有选手不同意裁决,比赛结束后可以书面提出抗议   -如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格   - 比赛观察员必须记录比赛过程   - 所有参赛选手必须使用图形界面结束游戏 - 每回合被认可的手榴弹数量   (a) 闪光弹: 两个   (b) HE 手榴弹: 一个   (c) 烟雾弹: 一个   -认可的命令控制:   Sensitivity   Fast Weapon Switch   Adjust_crosshair -武器或组通讯绑定是允许的; -不允许使用盾牌 -必须使用默认的SKINS ※在以下方面进行的修改将被认可:   -最新补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本   -大多数最新的补丁版本/正式发行版所需要的游戏中的设置和需要的参数   -任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式   -根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针 比赛服务器设置: -decalfrequency 60          - log on   -pausable 1             -mp_autokick 0   -mp_c4timer 35            -mp_fadetoblack 1   -mp_fraglimit 0           -mp_freezetime 10   -mp_friendlyfire 1          -mp_flashlight 1   -mp_hostagepenalty 0         -mp_limitteams 0   -mp_logmessages 1          -mp_roundtime 2。
      5   -mp_timelimit 999          -mp_tkpunish 0   -mp_autoteambalance 0         -mp_playerid 1   -mp_maxround 0            -mp_buytime 0。
      25 (15sec)   -sv_allowdownload 0         -sv_allowupload 0   -sv_cheats 0             -sv_gravity 800   -sv_maxrate 25000          -sv_maxspeed 320   -sv_timeout 200           -sv_aim 0   -sv_airmove 1            -sv_voiceenable 1   -cl_updaterate 101          -cl_cmdrate 101   -max_fps 100             -rate 25000 ※ 将受惩罚的作弊操作:   -个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用   -个人地图纹理的使用   -所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)   -比赛中使用地图的BUGS   -不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)   -服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
       ※ 附加说明:选手控制装置的设定 1、参赛选手可以自带键盘、鼠标或其它控制设备及驱动程序;参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序;不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度; 2、比赛组织单位提供标准键盘和鼠标给参赛选手; 3、参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等); 4、比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开。
       。

    彪***

    2006-02-09 17:08:07

其他答案

    2006-02-10 16:14:00
  • 1.5 45秒,但是你可以改,我就改成15秒了

    战***

    2006-02-10 16:14:00

  • 2006-02-10 11:19:58
  •   CS正规比赛规则
    版本: CounterStrike v1。5 队伍构成:每支队伍人数为5人,并可以有1名替补,每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
    比赛模式:采取上下半场制度;上下半场使用相同的地图;参加比赛的队伍在上下半场分别使用T和CT;每个半场为12回。
      每张地图1回合时间为3分钟; 比赛规则: 1。只有每方队长才能够在游戏中使用公共通讯(messagemode1) ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用messagemode1,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。
      队长以外的队员在游戏时只能用messagemode2进行通讯。 2。所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。 3。替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。
      替补队员一局比赛中只能更换一人次。 4。参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
       5。不允许利用游戏的任何bug,不可搭人梯,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 6.可以使用快捷买枪以及手雷选择脚本,但是不可使用购买手雷以及快速投掷脚本。 7。Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
       8。比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 9。比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。 10。比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。 11。其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
       比赛server配置: mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑 mp_timelimit 15(每局15分钟) mp_buytime 0。
      5(买装备时间为30秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 3(每回合3分钟) mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒) mp_freezetime 5(冻结时间5秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 0(用户可以暂停游戏关闭) 客户端设置规定 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置: rate "20000" cl_updaterate "50" cl_cmdrate "50" cl_lc "1" cl_download_ingame "0" cl_allowdownload "0" cl_allowupload "0" gl_max_size "512" gl_alphamin "0,25" gl_monolight "0" cl_solid_players "1" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" 以下命令也在许可范围内: gl_picmip "0" "1" "2" gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3" 。

    ▄***

    2006-02-10 11:19:58

  • 2006-02-09 16:58:48
  • C4是35秒
     比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
       回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 
      每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英
       每回合时间 : 2 minutes
     如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000)。
       如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
    

    J***

    2006-02-09 16:58:48

  • 2006-02-09 16:56:55
  • 1.6里是35秒,每局时间1分45秒,开始冻结时间就不一定了
    开始金钱800,加时赛的金钱是10000
    现在比较普遍的局制是30局16胜

    l***

    2006-02-09 16:56:55

  • 2006-02-09 16:54:59
  • 35秒

    z***

    2006-02-09 16:54:59

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):