我赞成狂风的见解。不过还要补充一下:地形不光会影响攻防,也会影响射程,不过不是增加而是减少。弓兵的正常射程是三格;假如敌方是步兵,站在陡峭的山上,弓兵站在山下,距它只有三格,却射不到他,只能射两格。我就遇到过这种情况,在祁山之战中成都前面那个关下面,两面都是高山。你不信也可以去试试!全部
弓兵射程3格(不包括身边一格),包括转弯,呵呵呵(没有阻挡) 影响因素: 地形影响:红,黄地(还有水)会降低攻击防御能力 近身远程:近身攻击守任何兵种克制,攻击防御下降,远程反之有加成 合击影响:如果是联合攻击,将加上其他联合部队一般的攻击能力,包括弓合击,和近身合击 攻击发动:玩家点过攻击敌人部队,若果敌人先动,但没有移出攻击范围,仍然可以发动攻击。但如果已经移动到被攻击敌人身边,则会发动近身攻击。如果敌人移动出范围,而自己移动后身边有敌人,也发动近身攻击,还有移动过程没结束时身边有敌人,也会发生近身攻击,而且取消远程攻击全部
弓兵射程均为2格,无任何地形环境的影响。这可能也是设计者考虑不周的一点吧。守关的跟攻关的射程都一样,还守个屁啊,隔个关还能射到守关的。真是要命啊。全部
弓兵攻击范围是固定的,都是那么几个格子全部
好象跟地理环境有关,一般直线隔2个格子可以射箭,不在一条直线也是隔2个格子。但山地和城墙附近会有出入。全部
答:各有各的特点! 1.枪兵,攻击不错,属性F好,不过是近战,但是打王会比远程兵好!但是不适合国战练级! 2.射程远,适合练级国战,如果转长弓攻击相对偏低,转强弩,...详情>>
答: 在F-22身上我??可以发现关于未来战机的两个最重要的发展方向,这是我们不能忽视的: 第一,隐身突防,这是美国所崇尚的飞机发展方向。 第二,高速突防...详情>>
答:对空的兵:朝鲜弓手、骑马弓手、蓬莱的西洋枪手、魔法师、日本的铁跑浪人。。。 在等级高了以后,西洋枪手和铁跑浪人最厉害,但西洋枪手的初始点比铁炮多,所以同级别同装...详情>>
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