从一个原子拉镜头到全宇宙...这个怎么做?
中间的什么人类啦...都是动的,真实的哦!!...是怎么实现这种超长拉镜头的?怎么做?要怎么把真实&虚拟的合成在一起比较好?(要连贯哦!)
主要是靠3D软件实现的,尤其是微观世界与宇宙的画面,只能靠3D实现了。个人以为,这个工作不是个人能够做了的,必须靠专业的视频工作站群才能完成渲染。 我思考过如何实现这个效果,虽然没有实践,但是可以拿出来与大家分享: 第一,中观世界可以用实景拍摄,两个推拉镜头是必需的,一个是从人的局部到整个人,一个是俯拍镜头,从一个人到街道的大场面 第二,要找一个从微观世界转到中观世界的入画点。譬如眼球,3D就很容易做 第三,从虚拟到现实的转换以及从现实到虚拟的转换要快,越快越不容易穿邦 这样的话,我们可以用3D做出病毒、细胞、器官,最后从眼球出画,接自己拍的两个画面,再接3D的街道、城市、地球,最后到宇宙。只要不是用3D贴人皮,其它都还比较容易一些
答:镜头推拉 就是场景的放大与缩小 平移就是一个场景的渐变动画左右移动的一个简单动画. 看了下面这个不知道你能明白么~ ---------------------...详情>>
答:c参照下面链接详情>>