人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算。 但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0。04~0。045点BP。全部
就是说宠物的最小能力差是以平均每0。042BP为一档的,这里特别说一下,0。042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0。04的差距,而第4第到5档,这一档是0。45,这个作为初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0。042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0。
042BP应该不难理解吧? 每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0。
042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。
重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂)。
一只宠有20D,5维每个有4D 一个方面最多掉4 3D2档都是说D数问题,如果是3C2是指,一开始算不稳定,因为算D器里面是有小数点后的,可是魔力只看到整数,要养到11左右才可以确定 某项掉1D比同类那项的满D该项成长差点 所以掉4D的最弱,买宠掉D主要看你养什么,掉血攻加精神,掉防魔的减精神 掉血魔可以加快敏捷全部
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答:我也是,都等了一天了,咋还在细心呵护中呀?详情>>
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问:请问打游戏时带眼睛好还是不好(我不带眼睛靠近点能看请)?谢谢
答:你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养...详情>>