关于WAR3英雄敏捷度的1些困惑。。^_^
游戏中写着敏捷度提升即提升攻击速率。。以下是小弟1些困惑。。 1.1级DK敏捷12,攻击间隔2.33s,平均每升1级敏捷+1.5;1级TC敏捷10,攻击间隔2.05s,平均每升1级敏捷也+1.5。而所有英雄每增加1点敏捷度所提高的攻击速率应该是平等的吧。。(顺便问1句,谁知道敏捷度+1=攻击速率上升多少?)那么懂点数学归纳法的或者稍微有点常识的人就不难发现,同级别的DK和TC,前者敏捷始终较高,可攻击频率却始终较低。。那么敏捷的效用何在。。。 2.BN官网上资料:1级DH攻击间隔1.7s,而变身后也不过1.6s。请问这个1.6s是建立在他6级时的敏捷度之上还是1级时的呢。。。如果是6级的话也太逊了点。。。 3.很明显,敏捷高的英雄护甲都高。。2者有何联系呢?还有,DH和BM的初始敏捷度和每级敏捷度的增长率都很接近。那么为什么前者护甲增长率明显不如后者呢。。DH10级才到9层,BM8级就到9层了。。这里面的函数关系到底是什么阿!给个定性分析就够了。。 4.任何单位的速度上限都是400对吗?另外,比如DK用邪恶光环为自己加了10%后的速度是否就等于320+32=352呢? 5.速度之靴增加多少速度。。10%? That's All..能答几个答几个谢谢。。^_^ 个性签名:Romantic Sakura...^_^
攻击间隔=初始攻击间隔/(1+0.02*敏捷) 比如1级死骑 间隔=2.33/1.24=1.88s 1.6s是不计算敏捷度的,敏捷另外计算 1级DH攻击间隔=1.7/(1+0.44)=1.18s 6级变身后的攻击间隔=1.6/(1+0.58)=1.01s,要快很多。 护甲=初始护甲+0.3*敏捷 标准速度上限都是400
楼主的这些疑问绝大多数能在地图编辑器里找到答案,尤其是在高级设置里的游戏平衡参数对话框。例如恶魔猎手的初始敏捷是22,按理他的初始护甲应该是22×0.3=6.6,但实际是4.6,这是因为默认标准为英雄护甲-2(个别初始敏捷特低的英雄会补回,例如牛头就+1),游戏中四舍五入宣示为5。至于剑圣的护甲升得比恶魔快,也可从中找到答案,初始时剑圣为24敏捷,恶魔为22;每升一级,剑圣敏捷升1.75,恶魔升1.5,所以高等级后护甲差别是自然的。
1、这个我真没注意比较过,因为用TC时都加了光环,所以论攻击速度,DK与其不在一个档次很正常,也就没注意细节,看来我要好好的去比较一下。 2、可不可以这样理解,6级变身DH是远程的混乱攻击,所以速度太快了的话,有失平衡——本来带上火的6级DH,就可以打一小队兵了,当然也要看什么兵。
因此扣掉些攻击速度,而不是按原有的敏捷提速攻击法则。 以上只是我自己的想法,尤其第二条,更是我的猜测,如有错误,还望楼主不要厌恶、各位多多指正。 其实敏捷度的问题,我总是搞不懂,在我的感觉上,敏捷英雄提高等级,他的攻击速度提高较明显,其他英雄就不会了——尤其无提速光环的力量英雄,如山丘,要是不给他带提速手套等装备~~~靠他的攻击得累死~。
楼主果然强悍,问题提的这么深入,研究的很全面啊,努力学习中。 PS:记得以前还发现个1。15里贵族头饰上敏捷度的BUG呢,但现在改正了。本想把所有的文字写到评论中的,因为这些真的算不上什么答案,但无奈评论只能写100字,也就写到答案中来了,楼主见谅!! 还有,无星快雨,是楼主的小号??。
加敏还加攻击速度?? 我记得1.15的时候已经不加了吧??
1. 1点敏捷+0.3点防御力 2.速度之靴让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。 我不得不佩服你,但我之知道这些……
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问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>
问:模拟器问题模拟器问题有个街机游戏问题, 我在玩MAME的街机模拟器游戏时,有这样...
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