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羽芒点怎么加

羽芒点怎么加


        

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  • 2006-03-13 13:16:54
           首先祝贺你选择了羽芒这个职业~~虽然从网上的评论来看这个职业不怎么样~~但是我觉得如果会用的话~~他就是最厉害的!!以下的建议纯属个人看法!不是网上的摘抄!
        对于属性加点来说~~羽芒是敏捷型远攻击战士~~所以要主加敏捷~~敏捷可以增加爆击几率~~可以增加弓箭攻击的伤害(家里两颗不增加弓箭攻击的伤害阿)~~可以增加躲避~~灵力可以不加~~除非你喜欢放那些雷系魔法~~力量加到可以穿相应的轻家装备就行了~体质吗?每三四级加上一两点就够了~~高爆击~高躲闪~才是王道!!
        对于技能加点~~
        羽芒主要攻击技能是连射和寒冰之矢~~等级低时主要夹这两个技能~~能加就加~一直加到十极为止~~(战斗时限方一个寒冰之矢~让怪物跑得慢些~~再来一个连射~)~引而不发最好别加!加顶多就加到3级~初期用一下而已~虽然攻击很强~但是需要“引”很长时间~~怪物可能就被别人抢去了~~再说也浪费时间~~
        19级时学蛇蝎之矢~~这是个好技能!是对方持续受到木系攻击伤害~~能加就家~~加到39级为止~39及时你可以学尖牙之矢~~这个能使对方持续受到物理伤害~~可能初期尖牙之矢威力不如蛇蝎之矢~但是从长远来看~蛇蝎之矢一定会先加到满级而不能再提高攻击力~而尖牙之矢就没有这个弊端~~(在使用蛇蝎之矢时要注意选择怪物的属性~最好是打土系怪物~~尖牙之矢就不用考虑怪物属性了)~
        击退矢~~可以把敌人击退10米~~加一级就够~因为给他升级只能增 的威力~~不能增加击退距离~~羽芒元神很穷~~别浪费了~~
        羽之守护和火箭~有元神的话首推加羽之守护这个技能~羽芒在打远程攻击的怪物~如弓系怪物~躲闪是很有用的~与之守护可以增加躲避~最好加上~火箭就算了吧~~效果根本不明显~加了就是浪费~~
        翼系的技能~~基本都只加一点~过度用~翼盾可以在20秒内疯狂增加防御力和魔防力!提高五倍左右~~但是最好不加~~没什么用~~翼展可是要多加点(39学)~~它可以把附近8米内的怪物全部击退!顺便对他们造成很大的伤害!要是可能~你可以用这个技能进行群杀!一般怪物接3下翼展就躺了~~近期改版后翼展威力又加强了!!
        飞行精通~~可以加加~~可以增加飞行速度~~跑来跑去做任务是可以省点时间~但是对战斗没啥效果~~元神不够的话首推别学这个~~
        弓弩精通和百步穿杨~!是被动技能~~但一定要加满!!记住!!一定要加满!!增加射程和攻击力!!哪里找这么好的技能?!
        致命矢~消耗太大了~~但是攻击很强~~最好学~~49级的技能~~这个等级连射已经加满了~~需要一个更强的攻击技能来替补~~就是他了!
        雷系的~~全加一点~过渡到狂雷天鹰用!狂雷天鹰变了态的好用!!
        其他的技能最好就别加了~~加了也是浪费~~
        写了这么多~~不要让我失望哦~~~好好练级八~~希望对你有帮助~~
        。
      

    d***

    2006-03-13 13:16:54

其他答案

    2006-03-23 16:32:35
  •   (转载)~~~~~~~应该常去论坛看看的:)    原作:华南1的优雅梦(羽芒)
    强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%
    人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
    羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
    目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
    力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
    这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。
      到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。 个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。
      20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。 人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。
      到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。 少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。
      为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
       比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些) 那么, 1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325 9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450 所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。
      (当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算) 从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。 不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
       我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。 上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了 这里来看看羽芒的属性比较 羽芒 1体质+9血,+0。
      5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25% 1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命 1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击 在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。
      敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
       。

    a***

    2006-03-23 16:32:35

  • 2006-03-15 09:10:27
  • 敏捷要加  但体力和灵力也是必不可少的,要是只加敏捷,那还不是到哪里都被秒啊

    龙***

    2006-03-15 09:10:27

  • 2006-03-14 21:41:54
  • 我是西南一区的小小果果,我来说一下我的打怪升级经验吧,我觉得升级还是靠寒冰之矢和击退吧,我打怪的时候一般是先寒冰之矢,怪5秒内减速50%,然后在来3到4个普通攻击等怪到身边的时候在来一个击退,一般在比我高一两级的怪也近不了我的身就躺下睡觉了,前提是不出miss因为击退的miss很高的,这样打怪比较省钱,可是打怪不是很快,本人的小小经验,,,

    搁***

    2006-03-14 21:41:54

  • 2006-03-13 20:10:18
  • 敏捷呗

    我***

    2006-03-13 20:10:18

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