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55版日本鱼雷会削弱吗2016?

55版日本鱼雷会削弱吗2016?

战舰世界0.55版日本鱼雷会削弱吗2016.4.26问答

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    2016-09-07 22:28:18
  •   对这个问题,将在0。5。6发布后解决。(它还没有通过所有的测试,但我们对此寄予厚望,这将解决这一问题)。2。显示消耗品数量的错误显示到底怎么回事?这是一个接口错误,我们将在0。5。5修复,这将很快发布。3。位于尼古拉和石锤炮塔上的炮什么时候可以开始工作?这是否意味着,他们会获得AA防御大幅度增加?A。
      关于尼古拉-无可奉告。模型将完成,请等待。关于石锤,这些都不是AA炮,只是用于训练的炮。在游戏中,他们将保持纯粹的装饰作用。4。如果我理解正确,舵移时间表示舵从一端移动到另一所需的时间。正确么?描述的转弯半径是最小可以实现的半径。但是上述计算该值的速度没有并没有显示出来。
      你能给我们更多的信息?这是正确的。它在全速进行计算的。然而,某些船舶可以通过在半速航行时实现更小的转弯半径。在游戏界面中显示的特性数值都意味着船是全速航行的。5。你打算做+/-1或给玩家+/-1和+/-2之间进行选择的选项的分房机制么?在我们的列表上没有这样的计划。
      6。似乎20毫米厄利康高射炮/20毫米Flak38高射炮不受防御火力(注:指的是CA和CV的AA技能)的影响。这样对吗?A。正确。防御火力只影响25mm的口径以上的炮。7。高等级的游戏恨痛苦,都是DD的问题。你打算限制其数量么?在补丁0。5。
      5,高等级的日本DD的将获得远程鱼雷的一些改变(译者注:TMD不就是锉刀么,用的找这么委婉么?)。此外,我们计划在0。5。6对这些船舶实施进一步的修改。我们不认为限制DD的数量是一个很好的解决方案,因为它不会帮助我们正确地平衡高等级房间(甚至可能会导致在这方面更多的问题)。
      这将产生一个远程鱼雷玩家也不能愉快玩耍的局面。毕竟,这不是他们的错,他们只是在玩游戏,并选择最顺理成章的途径。这是绝对正常的。我们的计划是改变他们玩法,让他们更具有侵略性,这应该对于鱼雷的“攻受”双方都会更好。

    y***

    2016-09-07 22:28:18

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