爱问知识人 爱问教育 医院库

燃烧战车蜘蛛F3问题

燃烧战车蜘蛛F3问题

请问是怎样计算D?高手都很厉害,全部都秒中,听说是经过计算才能这么准D..怎么计算?

提交回答
好评回答
  • 2006-03-19 15:16:23
      练蜘蛛只需要掌握4个要素即可:1,看角度和拉角度;2,看屏距;3,看风;4,小学二年级水平的加减法。
    一、首先说角度的问题:
    基础知识:直上直下是零度。飞天前辈认为正上方是90度,但我觉得看成0度会更容易算一些。将屏幕里你的战车放到最大(按小键盘“+”或滚轮向上),最上边的缺口靠左边就是0度了。
      在战车最大的情况下,指方向的箭头动一下就是一度。 具体方法:第一,一定要用光电鼠标!(如果你用滚轮的话你在拉角度的时候会觉得很不爽的) 拉角度的方法:把战车放到最大;把鼠标放到你战车调方向的箭头上,按住左键,慢慢拖 试一下,会了吗? 第二,记住几个固定的角度:(按从左到右的顺序) 左边第一个缺口偏上(21度) 方向箭头的左边缘与左边第一个缺口上侧相切(14度) 方向箭头的右边缘与中间缺口左侧相切(8度) 方向箭头的左边缘与中间缺口右侧相切(9度) 方向箭头的右边缘与右边第一个缺口上侧相切 (15度) (请配合图片帖6~11楼) 说明:1,这些角度没有正负,这是有原因的,以后说明(啊别砸我) 2,练好这些固定的角度后就可以在2到3秒将炮口拉到需要的地方。
       3,拉的时候不要去理时间,相信自己,时间肯定够的,一定要稳。 二,看好屏距: 基础知识:蜘蛛最一般的打法是通过调节角度来平衡风的影响并打中敌人,力量一般是满力,所以屏幕上你 自己的战车和敌人之间的距离(即屏距)都要换算成角度。 当轮到你行动时按下小键盘的“5”或鼠标的中键,当屏幕停止的时候,这个大小的屏幕我称为标准屏幕。
      标准屏幕从左到右的距离是8度。 把你自己的蜘蛛的炮管放在屏幕的最左边(注意是炮管不是车身),目标那个战车的位置在什么位置你通过下面的标尺就能看的差不多了。要至少把屏距看到0。3度(一个车位宽)。 具体方法:大概三个车身的长度是一度左右的距离。
       还是有几个固定的标尺: 1,选炮弹那个框框里炮弹的左沿是1度 2,风力槽的正中间是3度 3,力量槽的正中间是4度 4,“白天”的天字那里是5度 5,“开炮”的炮字那里是6度 (请配合图片帖2~5楼) 还有一个邪门外道:用尺子把屏幕分成八份,用铅笔在显示器下面划个道道,再把每个格分成3份……不用再往下说了吧。
      (这个办法只适合在家中使用,在网吧和话可能会被老板痛扁) 三,看风: 建议,用17寸显示器全屏幕模式玩燃烧,这样的话,每一个象素就可以看得很清楚。 风力槽左右各50格,就是50象素,每三个象素折合成1度。于是你可以将风精确的看到0。3333度。
       另外鼠标是22个象素长,左边小叉8个,右边大叉14个,这样一共有3个尺子,可以注意到拐弯的地方有点发黑,不包括黑色的那一点左边就是整8八个象素了多加练习就可以掌握了。 具体方法:把鼠标放在风力槽上,慢慢移动,仔细观察鼠标移动最小的一下的距离是多少(1个象素),对一个象素的大小产生感性的认识。
       风在0~2度之内(六象素以内)可以用鼠标一格一格的数出来,玩多了以后可以直接看出来, 2~6度(6~18象素)就用鼠标的两个叉去比较, 6~8度(18~24象素)就用整个鼠标去比较, 再大点嘛(超过25象素)…… 就去量空白的地方好了。
       总之一句话,道理是不变的、简单的,多加练习是最重要的。 注意:看风准是蜘蛛可以秒人的必要条件,同时也是最难练出来的。 四,最难和最废时间的:加减法 屏幕和风的度数都看好了吧,好,用屏距的度数和风的度数相加减(顺风时屏减风,逆风就相加),正的,就指向目标,负的,就指向目标的反方向(这就是刚才不管风的正负的原因,都当成正的,省心),因为屏距和风都精确到0。
      3度,所以算出来这个角度一定是整数或有0。3、0。6的小数点。整数的话,拉到那个角度,加上威力,力量加满,…… 如果不整的话有两种方法:多加一度收力或靠移动补齐,我一般是移动,因为收力的幅度我掌握不好。 举个例子说吧:你在左敌在右 当你将标准大小屏幕下自己的蜘蛛的炮口放在屏幕左边缘, 你的目标在开炮的炮字右边一点,这样的话屏距是6。
      3度, 然后用鼠标去量风: 正好一整个鼠标的宽度(22象素),则风是7。3度, 如果是顺风:屏距减风:6。3-7。3=-1,那么向左打一度,满力即可。 如果是逆风:屏距加风:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可 或者向左移动一个车位,则屏距变为6。
      6度 6。6+7。3=14,打14度满力即可 注:“屏距加风:6。3+7。3=13。6,那么向右打14度,收大概0。3格的力即可”这一句是理论上的算法, 但如果收了力的话应该会打到对方前面一点点(因为逆风比较大) 所以有一点需要注意: 发射角度在0~6度时要少打半度左右; 6~12度时按公式打就十分的准; 大于12度时(尤其是逆风时)一定要多打半度左右; (例子中的情况打14度满力正好) 五,具体战斗中得到的一点经验: 1v1的话一般就带一飞,一大血,一燃料,一威力 第一回合加燃料跳过,第二回合再跳,这样第三次就能出f3了(如果第一回合手快且网络没有延迟的话第二回合就有了),利用前两回合的时间看好屏距和风的变化趋势,第三回合看好风就可以拉角度加威力秒人了。
      本帖所描述的算法适合屏距在12度以内的情况,太远的话就不准了。 2v2或人数更多的情况下强烈建议将威力换为大血/小血或团血,加威力的意义在与可以一炮打死满血的,人多了的话到了第三回合就没几个满血的了,况且用威力的话行动力加110,f3也得加100,下一回合肯定是最后一个行动,这样很不利的。
      不建议像1v1一样喝油、跳过、大招,应该一炮一炮的打下去,等f3自己出来。 还有一个建议,没练好的时候不要去蜘蛛房间。(被虐啊) 如果和奥丁单挑可以把大血或燃料换成隐身,这是一种赌博性的打法,慎用。 不要一个劲的只用蜘蛛,大戈壁这样的图还是用贝贝龙吧 。
      

    邋***

    2006-03-19 15:16:23

其他答案

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):