盘丝最好怎样加点?
求大家拉,我新玩一个盘丝
一、加点。 选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。 1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。
这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。 2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0。4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。
3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。 4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。
5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1。5攻0。5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。
放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1。5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。
通过2血1。5攻0。5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。
二、PK(仅评论自身60级,技能70级以上)。 对抗狮驮:利用自身命中高,“摄魄”成功率较高的优势,针对狮驮蓝少的弱点,对抗同级狮驮,一般只需使用2-3次“摄魄”即可吸光狮驮的蓝,我69级时对抗75级狮驼,我速度高于他,第一回合他变身,我吸蓝,第二回合我先动手吸蓝,他未动手即蓝被吸完。
对抗大唐:大唐攻高血少防低,直接攻击或吸血,盘丝血长防高,应该可以胜出。 对抗龙宫:龙宫魔高防较高血少,直接吸血,盘丝血长防高,应该可以胜出。 对抗方寸:方寸一般魔法值不会很多,直接吸蓝,如被方寸封住可以防御,一旦解封则继续吸蓝,吸完应该可以打赢。
对抗天宫:天宫血长防高,应该直接吸蓝,吸完蓝应该基本胜出。 对抗化生:化生可以加血,加血量应该超过所受攻击,应该以吸蓝为主。 上面几种是加点模式比较固定的几个门派,其它的门派,加点方式众多,实际PK时凭个人经验,对攻高的吸血,对血长防高的吸蓝,凭个人感觉了。
同时我要说明一下个人看法:等级相当的,同门PK最强的一般对别的门派威胁最小(个人看法)。 三、选宠。 宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。
55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。 四、装备。 配合前面的加点方案,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中,项链镶舍利子提高灵力,若财力宽松,则辅之以“命归”、“水清”装备。
五、练级。 若有好队,当然组队练级也可以,但个人认为40级以后不停的跑师门也不失为快速升级的好办法。
练PS干吗,来我们FC,FC比PS好上万倍
加2体2敏1魔,不加2敏比不上FC.魔族本来就是体高再加2体充分发挥了魔族优势,1魔是让自己有充足的魔封对方
PS是一个不错的门派,许多人都在看到PSMM的封法后,都改投PS了。这是因为PS是一个厉害的PK门派。 宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。
55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。 1、秋波暗送:分勾魂摄魄2技能,战斗中吸取敌人的生命和魔法补充给自己。
这招是攻击魔法中,排第二的,无论是怎样的PS,都要把这招练好。 2、含情脉脉:封住敌人,使敌人3回合内不能物理,魔法攻击,作为PS的MM怎能不学,高出人物等级5几为好。 3、姐妹相随:战斗中吸取敌人60%的魔法,如果学好的话,那遇上龙宫,天宫的,不用打就知道是谁赢了,一个没有魔法的仙,你还会害怕吗? 4、天外魔音:使敌人在一定回合内不能复活,恢复生命。
这一技能学好了,化生的医生在PK时还能怎样放肆。 5、天罗地网:使对手数回合无法进行物理攻击。 6、复苏:解除天宫封类法术。这一招对于天宫的来说,可以是致命的一击。 加点: 1、1——10级2力2血1耐。 2、10——20级3力2耐。
3、20——30级3力1体1耐。 。
加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。
4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。
为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!! 宝石合成。
这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。
哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说 二、技能方面。PS是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让PS比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。
PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有人去点这个技能。
但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!! 三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!PS不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。
1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。
怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。
请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。
飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!! 。
2敏2耐1体或2敏1耐2体
3血2敏,防御就不用说的不够就用PS舞,按魔族优势血也绝对高的,虽然速度不如NE但是也是数一数二的啦!~在蓝要用完的时候在用吸。恩~~~~~~~3血2敏应该不错吧~!
本人是河北3区紫塞明珠的『圣情』♀琪,嘻嘻~~说出来不怕大家笑话,我现在才60多级,虽然是个新手可对PS的颇有研究!!记得刚玩梦幻是我的朋友都劝我不要如PS!!说PS的垃圾,其实啊PS的岁不极品但也不能用垃圾形容!!大家说对吧!对于PS的技能我不用多说一些了,现在切入正题吧!!对与PS我个人认为加2体1耐2敏为好!!大家想想;身为一个魔族人士,血的成长自然不用多说了!加多了体没有太大用处在2体的基础上在点点强身也就够了吧!!耐力也不用很多的!!PS的PS阵与PS舞都是加防御的技能 在加上飞生后的技能也可以大大的增加防御。
起初玩梦幻我是想加3敏的,以为以前玩石器时代玩惯了 所以就想以敏捷为主!!可想不到被同学臭骂了一顿,仔细想一下也对啊!!你再怎么加也不如NR的高,人家自身就2。17敏的成长效果!!除非你加5敏才有可能超过NR,2敏就比别的门牌快多了!!一般就我们PS的姐妹先出手了。
。
自己习惯了2体1力1耐1敏 均衡的PS 不过速度上面基本没什么大优势 不怎么很适合PK 不过一般都打得过了(封系外的都好办,封系的看速度技能修炼以及召唤兽强弱问题了)
本人是东岳泰山的PS(95级)(丫头々水若寒)#1。 技能3个105。(基础技能;封;吸技能 )前期加点基本是3T1N1M。 后期发现速度偏低;开始2T 1N 2M加。现在强身87 血5112;从69开始在擂台(辅助特技气归,冰清。修罗咒。四海。水清。愤怒装备。命归)同级别没有对手,因PS血多,命归是恢复等级乘20的血,比气归就多点点,所以不推荐使用。加上愤怒装备 可以多次气归 。蓝虽然少 但是可以吸 估可以说是用之不竭。升级抓鬼封妖较快(要在地图比较熟练的情况下)PS号称小天宫;所以我们不必为没人组烦恼。 PK除了女儿以外。基本是我先出手,STL第一回合不必封 。因为他必定变身;当然有的是上来先封你的宝宝。因情况而定。 我小级别说的不好 也有好多没说上的 希望大家给点意见 #1 东岳泰山(丫头々水若寒)
问:请好心人帮帮我!!!!!!!!!跟男朋友一起有一年了,我真的很喜欢他,把第一次给...
答:路有很多条,看你怎么走,找一个爱你多过你爱他的人,他会对你一辈子都好。还有你现在很小还是个学生,他也大不了哪里去,他现在还不懂得照顾自己,如何来照顾你呢?学会坚...详情>>
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