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为恐怖AVG迷哭泣

为恐怖AVG迷哭泣

不能否认生话危机4的成功~不能否认死魂曲是2流做品(我可没说是一留的)不可否认昙花一现的寂静岭和钟楼,不可否认叫好不叫座的零~~不可否认是谁在改变它们最原始的本质!生化4是好游戏~但我更愿意说它是一个非常出色的射击冒险游戏~死魂曲只能说它是鸡肋~~~寂静岭和钟楼也开始自己的下破路,只有零还在勉强支撑着这个游戏类的颜面~~但它也只能是一个遮羞步而已~我们不劲要问~为什么以前红遍全球的游戏类型回变成这个看人家脸子的地步呢?我可以说PS2时代没有一个让我感到恐怖的AVG~可怜可悲啊。想想PS时代的老生话和寄生前夜~哦当然还有恐龙危机~到现在也就生化还在勉强活着
不知到不久的次时代主是否会给我们这些可怜的游戏玩家们一点点的光明呢?是 和 否 只能选一个
微软~SONY~任天堂,我们恐怖AVG迷们的希望~期盼都在你们的手中~就看你们的了老家伙们
以上是个人的一点点小看法~说错说对也就这样了
                                   神速逃兵

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全部答案

    2006-04-02 01:46:22
  •   游戏的素质高低,不能光看游戏卖做得如何。素质如何?被放了一遍又一遍,看的人是一年又一年的看,当初票房呢?不谈了。还有就是说没有创意,天那!创意这个东西会没么?问你能量会没么?举个例子来说,就拿被说得一文不值的来说吧,没有创意么——首次使用真人投影技术创造出了空前真实的人物建模,首次使用他人第一视角追踪效果来增加恐怖感,首次使用多线并行系统使剧情更紧凑……这还没有创意么?试问与次相比,生化危机,寄生前夜,恐龙危机,怎么看怎么就象一个摸子里刻出来的,除了拿抢射击敌人,收集血和子弹还有什么?说到创意,这里说开了,很多貌似销量好的游戏,都似乎缺乏创意!比如XX无双系列,还有鬼屋系列,传统了不能再传统了,老套了不能在老套了,第一代和最后一代似乎就只有画面上的差别。
      这样还能说因为没有创意所以恐怖AVG走下破路吗? 还有说说生化危机,拜托不要再说它是恐怖游戏了好吗?你叫个三岁小孩去玩问他怕不怕?你会被嘲讽的!尤其是生化四,我看他都快和合金装备差不多了,把里昂改成SNAKE就可以并作了。 再就是零,说实在的我也看不懂日文,所以对于注重剧情的恐怖AVG不感冒,但是游戏的气氛作得很到位,我的好几位朋友都很喜欢零系列,因为它有种恐怖的艺术感,而不是象某些游戏只有血啊肉啊到处飞。
       总之我看到的恐怖游戏的进步是显而易见的,并且看好他们的未来,将是光明的。 。

    g***

    2006-04-02 01:46:22

  • 2006-03-30 23:17:15
  • 玩得多自然不怕.而且太恐怖的话,适合的年龄层太高,销量会底,所以现在很多游戏都低龄化.毕竟都是资本家的赚钱工具.

    龙***

    2006-03-30 23:17:15

  • 2006-03-30 17:21:28
  • 也不能说太绝对,只是现在的恐怖游戏偏重画面了,所以恐怖感大减 另外一个原因就是对那些心理素质好的人或者恐怖电影和恐怖游戏看的和玩的太多的人来说已经麻木了,不会觉得太恐怖了,因为你只要记住一点:这只是游戏而已,何必太投入呢?
    其实零系列在恐怖游戏中还是很有代表性的 虽然画面不怎么样,但比起生化系列实在太恐怖了

    D***

    2006-03-30 17:21:28

  • 2006-03-30 14:23:56
  • 其实造成这种情况的原因很简单.
    1.恐怖冒险游戏喜欢的人向来少,近期更是如此.而且做个恐怖冒险游戏,同样的作个恋爱冒险游戏,后者成本要低得多.
    2.无新创意,能吓到人的要素就那么多,以前用过的招数以后再用就吓不到玩家了.而且现在的玩家大都见识过不少游戏,真正能吓到人的招数基本在几年前就用光了,现在的玩家大都不怕了...
    不过回想以前的动作游戏:忍系列\月影传说系列\格斗四人组等等,没有太多的冒险要素.而现在的的动作游戏:鬼泣\鬼舞者等等,严格的说也有冒险的要素.也许以后这"动作\冒险"两个类型在会渐渐合并发展成为一个类型也说不定吧...

    露***

    2006-03-30 14:23:56

  • 2006-03-30 13:21:09
  • 因为以前类似的恐怖类游戏少!玩起来有新鲜感。所以觉得满吓人的!
    现在到处都是,看都看习惯了,恐怖感自然就没了!

    魔***

    2006-03-30 13:21:09

  • 2006-03-30 13:04:41
  • 老实说现在的恐怖游戏一作不如一作。反而改动太大会把游戏本身的真正本质抹杀了。而且现在有些2线的恐怖游戏《例如极度深寒,九怨,恶夜杀机》还比现在的生化危机4,寂静岭4,零刺青之声的恐怖浓做得很好。不竟游戏也不可以一直保持原状,要不断进步,前进。反而不停地吃着一味东西,久而久之就会开始厌倦。不过恐怖游戏我还是认为鬼屋魔影的做得是最好。

    1***

    2006-03-30 13:04:41

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