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关于匕首贼的配点问题

关于匕首贼的配点问题

匕首贼的31-8-12是怎么加的?比通常的21-8-22有什么优劣?好象还有人加31-10-10,又是怎么样的?
多谢。

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  • 2006-04-13 13:27:18
      强化剔骨 - 3/3 点
    使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
    恶意 - 5/5 点
    使你的致命一击几率提高5%。
    谋杀 - 2/2 点
    使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
    致命偷袭 - 5/5 点
    使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
       强化速效毒药 - 5/5 点 使你的速效毒药对敌人生效的几率提高10%。 恶性毒药 - 4/5 点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
       封印命运 - 5/5 点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。 精力 - 1/1 点 使你的能量值上限提高10点。 战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
      5 秒。 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (12 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
      比 欺诈大师(等级4)更有效 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
       先发制人 - 1/5 点 使你有15%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 31-8-12加法 刺杀 天赋 (31 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。
       谋杀 - 2/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 强化速效毒药 - 5/5 点 使你的速效毒药对敌人生效的几率提高10%。
       恶性毒药 - 4/5 点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运 - 5/5 点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
       精力 - 1/1 点 使你的能量值上限提高10点。 战斗 天赋 (10 点) 闪电反射 - 5/5 点 使你的躲闪几率提高5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 敏锐 天赋 (10 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
      比 欺诈大师(等级4)更有效 伪装 - 5/5 点 使你在潜行后的移动速度提高15%。 31-10-10的加法 31-8-12是一种很快出星的加法,控制能力一般,只要装备好。而21-8-22的加法是一种很精典的控制加法,换句话说就是玩死人。
       。

    m***

    2006-04-13 13:27:18

其他答案

    2006-04-13 12:53:57
  • 人家问点怎么加的;你JJYY一大堆;很懂是吧?

    黑***

    2006-04-13 12:53:57

  • 2006-04-13 11:57:49
  •   先说说3种配点:
    31-8-12 是出最后一个技能+10最大能量
    21-8-22 是出冷血和预备
    31-10-10第一次听说, 应该是放弃了+30%伏击的重击率, 个人认为这样不好
    在说说不同:
    31-8-12 属于高伤害dz,连击点来的非常快,在没有5件T1的情况下只有110点能量,意义不大。
       如果有5件T1套装就有120能量,伤害非常的恐怖。 缺点是控制能力不强,因为没有预备。推荐有好装备的dz使用,如果装备不是太好,最好不要使用,因为生存能力没有21-8-22好 21-8-22这是最传统的配点,也就是所谓的控制dz, 因为预备的存在,使得这种dz有很强的控制能力和生存能力。
       唯一的不爽就是冷却时间太长,呵呵。不过这也是因为游戏平衡性的考虑。 31-10-10, 可能是我孤落寡闻,玩了一年多的dz第一次听说。 就象一开始说的,除非不用伏击, 否则少30%的重击率觉得很亏。不知道战斗天赋里面多出的两点+在哪里, 如果只是为了多2%的闪避实在不值得。
       最后想说一下,战斗dz比匕首dz升级升的快, 传统配点是17/34/0 。

    x***

    2006-04-13 11:57:49

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