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怎样得到领地?

怎样得到领地?


        

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  • 2006-04-13 16:46:02
      1。 宣战时间:每周的固定时间为宣战时间(暂定为每周三12:00-周四12:00)。
    2。 宣战NPC:城战管理员
    宣战限制
    1) 每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。
    2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。
       3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。 4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。(目前暂未开放) 5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤。(目前暂未开放) 如图:不满足宣战条件的领土将变为灰色。
       点击需要宣战的领土,弹出宣战确认栏。 宣战需要交纳一定的风险金。 a) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的风险金最少为50万,攻击2级领土的风险金最少为100万,攻击1级领土的风险金最少为200万。 b) 战争结束后,风险金的90%通过邮寄系统寄给胜利帮派的帮主,10%被系统扣除。
       5。 如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金(也可以交得更多,没有上限)就可以暂时获得对此领土的宣战权。 6。 失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄系统寄给当前的帮主。 7。 对于一块领土来说,在距离宣战时间结束的最后1分钟后,每成功竞价一次,针对此块领土的宣战结束时间在此时间点往后推迟20分钟。
      宣战结束时间最多被推迟2个小时(类似拍卖)。 一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。 这7个时间段按优先顺序为:周五晚 周六晚 周日晚 周六下午 周日下午 周六上午 周日上午。 上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为2:00-5:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。
       战争时间安排的策略:系统自动安排战争时间,优先安排高级领土的战争,在此基础上,尽量使一个帮派不在同一时间进行多场战斗。 当所有领土的宣战全部结束之后,就可以看到战争时间的安排了。 每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 战前准备 1。
       战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。 2。 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。
      )帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。 3。 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行 一、玩法简介 占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
       二、场景介绍 1。 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。 三、规则 1。 进入此场景的时候元气清空。 2。 此场景里不能相依相偎。 3。 可以跳,但不可以飞。 4。 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
       5。 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。 战争结束 1 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。 2 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。 3 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。
       战前准备 1。 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。 2。 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。
      )帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。 3。 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行 一、玩法简介 领土战争中,攻守双方各有一个基地。
      先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为: 在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
       其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。 二、场景介绍 2。 场景的大小为1公里*1公里 3。 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
       4。 大本营里有: a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。 b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。 c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。 d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。
      路上10个,大本营4个。 e) 复活点 ——复活点是非安全区 f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。 5。 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
       三、规则 注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。 1。 进入此场景的时候元气清空。 2。 此场景里不能相依相偎。 3。 可以跳,但不可以飞。 4。 领土战场景中的PK规则 a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。
      范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。 b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。 c) 死亡不掉东西。 d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。 6。 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
       战争结束 1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。 2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。 3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 箭塔 1。 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
       2。 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。 3。 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米 4。
       箭塔有三类, a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1。5秒一次。 b) 减速 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。每次击中有6秒60%减速效果。 c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
       投石车 1。 “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车 2。 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。
      如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
       中心建筑 中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。 保护复活点的守护塔 此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次。 雷达、地图显示 1。 大地图显示自己、所有队友、附近的本放人员、所有投石车位置。
      
       2。 不论是大地图还是雷达,都不显示对方的位置。 特别注意 开战之前72小时之内新入帮派成员不能参加城战 CTRL+鼠左键可以透过玩家选择NPC ALT+鼠左键可以透过NPC选择玩家(投石车挡住玩家的时候可以用此方法选中玩家) 。

    超***

    2006-04-13 16:46:02

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