7)武器切换(简化) 用Itemrack(第五个UI)做两个状态,一个是主手拿匕首,命名为"匕首".另一个主手拿剑,命名为"剑". 如果你的攻击输出方式是 用剑做邪恶攻击,那就简单的用以下宏可以实现 / EquipSet("剑"); / CastSpellByName("邪恶攻击(Rank 8)"); 用匕首背刺 / EquipSet("匕首"); / CastSpellByName("背刺(Rank 8)"); 这么做的好处是,你可以把其他宏结合到武器切换里(这个不是很明白).我发现在一些标准的武器切换宏里(即不和插件配合),我不能做到使用ZG护符然后换匕首背刺. 而Itemrack使他能够做到. 转贴,不对也不要骂我……全部
答:因为技能都是主手发动的,速度慢的武器必然伤害上限高,这样更容易打出更高的伤害,特别是某些技能是瞬发的,这样就无视主手武器速度,慢武器在同样时间内能造成更大的伤害...详情>>
答:主手的速度不要太快,一般DPS越高越好,因为之前某个版本已经改过了武器基本速度,一般单手武器(剑、锤之类的)基本速度统一为2。4,所以用太慢的武器也不太好。这点...详情>>
答:哥实在受不鸟了不得不来吐槽下上上周BT出主手上周BT出副手这周BT又出主手尼马我只是想刷把弓啊有这么难么?上DK号刷两次两次全出弓敢问这是在玩我么?详情>>
答:详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>