首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。 另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。全部
另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。
一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素。
而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚 一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。
DOTA2是现在所承认的官方性质并且在设计中的对抗性网游,而英雄联盟LOL则是DOTA的原创人-羊刀和另外一个DOTA地图推广者所开发的新型对抗网游,两者之间有那么一些千丝万缕的关系在里面 从产品方面来说,dota2有更好的人与人之间的互动功能,有更好的图像效果,但收费方式、掉线惩罚措施和照搬原有游戏元素等仍然存在不足,竞争力较lol较低。 从客户的认可程度来说,dota有广泛的群众基础,因此会十分期待dota2,但如果dota2只有上述功能上的创新而对原dota的游戏元素不进行改进,那么,随着时间的发展,原dota玩家将会逐步的转移到lol或其他继承并不断创新的类dota游戏中。 从商业角度上说来,他们之间是具备竞争性的并且是相互对立的,因为两者之间的所有者完全是两个不同的商业团队。全部
答:DOTA2是现在所承认的官方性质并且在设计中的对抗性网游,而英雄联盟LOL则是DOTA的原创人-羊刀和另外一个DOTA地图推广者所开发的新型对抗网游,两者之间有...详情>>
答:除了画面效果以及上手程度有比较大的差别意外。最重要的就是腾讯添加了一个购买英雄和英雄皮肤购买的商城模式。 英雄联盟不能反补己方的小兵。而DOTA可以。以上只是个...详情>>
答:主要是WOW很休闲玩家 看风景,看故事,打PVP为主的,这种玩家现在很多AFK了,剩下的天天打打随机,被各种繁琐的PVE机制折腾的玩家WOW人已经越来越少了...详情>>
答:详情>>
答:详情>>
问:如果利物浦拿了冠军杯赛的冠军,下赛季英超的冠军杯和联盟杯参赛名额怎么算?
答:你的这个问题应该发到 一般问题 > 运动与爱好 > 球类 > 足球 那个版面去,那里的人很多,你很快就能得到答案详情>>
问:5月7日、5月8日,在北京举行的英特尔核芯显卡杯LOL明星精英赛听说著名的EHO...
答:本周六、日在北京举行的英特尔核芯显卡杯LOL明星精英赛,共有四支战队参加,分别是EHOME战队、WE战队 、CCM战队、LOLadies战队。 赛事组委会将参赛...详情>>