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我这样给辅助纹身好吗,大家给个建议..

我这样给辅助纹身好吗,大家给个建议..

我是纯辅助,
.
先知,+MEN-STR  +WIT-STR,加了个移动速度和回蓝,能不能在加个加个攻击-个魔攻.
长老;+DEX-INT +MEN-STR
XL;+WIT-INT  +MEN-STR
我因为辅助用魔攻打怪不实际,不是WS.呵呵我也是不懂不要骂我啊,给个建议 谢谢

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好评回答
  • 2006-06-06 22:07:41
    大哥啊,你是挂出来的?还是买的号?还是没纹过身?还是没玩过辅助?你不是有JD号穿梦重用加5双大马吗?怎么对游戏好像新手一样?
    你去纹,你能纹上你说的那些纹身我服了你了!

    1***

    2006-06-06 22:07:41

其他答案

    2006-06-06 21:59:34
  • 想法不错~
    可您好像没文过身啊,染料是分类的,减INT(智力)的都是巫师用的染料,神职是不能用的,所以想减INT加WIN或MEN是不可能的,只有装备才能做到减INT加WIN或MEN的效果,而且法系的染料和战士系的染料不能混合用的,您要加MEN减STR这种染料没有卖的,或者说官方的天堂2里没设置这种染料,要是有那可是理想的天堂了~

    冰***

    2006-06-06 21:59:34

  • 2006-06-06 20:05:31
  • 你那么文是文不了的,你先去商店那里仔细的看下各种染料都什么职业可用,不要乱买。
    我的先知和XL都是是文的+4C-5S,+4D-5S,+4W-4M
    因为力量没什么用处,而且加4减5的染料在象牙塔就有卖一套只要41W多,比加4减4的便宜很多,我的先知和XL是混枪团和炸弹团为主的,其他的团几乎不去,一般最多也就是5-6个人,XZ和XL的蓝是肯定够的,加点速度减点蓝和回蓝没什么影响
    长老和主教的话加5W是必须的,其他就加C吧,加D只多5点的移动没什么意义

    1***

    2006-06-06 20:05:31

  • 2006-06-06 19:09:44
  •   人物的六种属性分为两类:一类是物理属性,包括力量(Str)、敏捷(Dex)和体质(Con);另一类是魔法属性,包括智力(Int)、智慧(Wit)和精神(Men)。纹身只能介于这两类属性之内,而不能逾越于两类之间,因为不存在可以通过降低物理属性来提高魔法属性的染料,也不存在可以通过降低魔法属性来提高物理属性的染料。
       纹身对职业有严格的限制: 战士系职业不能使用精神染料,神职不能使用智力染料,因此战士的精神(Men)不能改变,神职的智力(Int)不能改变,只有巫师系职业没有纹身限制,任何属性都可以变动。 在数量上,每个属性可以通过纹身提高的点数最高为+5,如果你要使其变得更高,只能另外通过套装属性了。
      每个属性可以通过纹身降低的点数不做限制,但是至少要保留1点。 如果你做的纹身使某个属性提高了5点以上,那么该属性实际只提高了5点,但是被降低的属性却降低了5点以上。 事实上,根本不存在+5-5的染料,这是公认的,至于狩猎取得这样的染料都是虚假谣言而已。
      普通染料中的平衡染料(没有点数损失)只有+1-1的,而高级染料中最高的平衡染料为+4-4的。平衡染料需要怪物掉落、市场收购、古币兑换或者工艺制作获得,价格要比非平衡染料贵。 力量(STR)是决定单位物理伤害输出(每一次物理攻击的伤害,也包括致命爆击时的伤害)的属性,以及战士系物理技能的伤害。
      力量越高单位物理伤害输出越高(3~4%/1点),成功使用战士系物理技能时造成的伤害越高。 敏捷(DEX)决定角色的速度和准确,敏捷越高,物理伤害输出速率越快(-15+/1点),移动速度越高(3/1点),命中率越高(-2。5+/1点),回避率越高(2~3/1点),致命爆击几率越大(19~20/1点),使用盾牌成功格挡物理攻击的几率越高,战士系物理技能的成功率越高。
       体质(CON)是决定HP最大值/回复速度、负重值和对出血、眩晕技能的抵抗能力的属性。体质越高,HP最大值/回复速度越高(依种族不同而异),负重值越大,对出血、眩晕技能的抵抗成功率越高(1~2%/1点),在潜水的持久性越好。 智力(INT)是决定魔法强度的属性,智力越高,破坏系魔法造成的单位伤害输出(也包括魔法致命爆击时的伤害)就越大(3~4%/1点),施加恶性状态的成功率越高,对外/自给回复HP的数量也有细微提高。
       智慧(WIT)决定角色的头脑是否聪慧。智慧越高施法速度就越快(-5%+/1点)。此外,智慧越高,抵抗恶性状态的成功率越高(1~2%/1点),对外复活的经验回复百分比也有细微提升(-3。85%+/1点)。 精神(MEN)决定角色意志力的坚定程度,包括MP最大值的数量和MP的回复速度,以及魔法防御力,精神越高MP最大值越高,也回复得越快,魔法防御力越高(依种族不同而异)。
      此外,精神还决定对中毒伤害的抗性,精神越高中毒造成的伤害越少(1~2%/1点),持续的时间也越短。 先知的主要任务是加状态,一般情况下没有其它的作用。对于提高施法速度,先知可以用自己的灵活思绪,因此不成问题。好的先知会在你的状态效果即将消失之前为你补好状态,不论其施法速度如何,你的状态将会持久存在。
      在9人队伍里,如果只靠一个先知加状态,其MP就显得比较缺乏了,因此适当地提高精神(MEN),有助于提高其可靠性。另外可以通过降低毫无用途力量提升体质,以提升HP最大值。 席琳长老的纹身问题很难解决,其中的主要矛盾在于神职不可以使用 +Men-Int 的染料,如果要提高精神的话,必须牺牲智慧。
      但对于席琳长老而言,如果降低本来就不高的智慧的话,其施法速度会变得更低,在没有灵活思绪的情况下,其HP输出率可能会达不到战斗要求。相反的,神职可以使用 +Wit-Men 的染料,但是,可以说这种染料仍然不适合席琳长老,虽然可以提高施法速度,但是对于精神低于其他种族的黑暗精灵而言,其MP回复速度会变得很慢,如果条件不允许坐地板的话,无法支持队伍供给。
      为了弥补席琳长老HP上限比较少的缺点,可以提高体质降低力量。因此,除了提高体质和敏捷降低力量,其它的纹身都比较不适合于席琳长老的特性。 长老和主教类似,为了提高对外复活的经验回复率,可以最大化其智慧,通过降低精神来实现。这样还可以提高施法速度和对负状态的抵抗成功率。
      虽然MP最大值、MP回复速度和魔法防御力降低了,但对其职责并不影响。另外可以提高体质降低力量或者敏捷。 祝你好运!。

    1***

    2006-06-06 19:09:44

  • 2006-06-06 18:40:33
  • 想法很好,但是不可能
    首先人物属性分2类,WIT,MEN,INT是一类,算是法师类。而STR,DEX,CON是一类,算是战士类。
    纹身的加加减减只能在某一类里进行,也就是3个属性互相加减,而不能加法师类减战士类,或者加战士类,减法师类,比如,不能-WIT+STR,这是不允许的。
    另外,辅助不允许对INT做修改,这也是规定的
    所以XL和先知都可以不文身的
    作为辅助来说最多+CON和DEX,-STR算是奢侈的保命吧
    而长老因为WIT关系到复活经验问题,很多人是+WIT-MEN
    同样,主教也是跟长老一样的纹法

    1***

    2006-06-06 18:40:33

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