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暗夜内战

暗夜内战

我打暗夜内战,敌人出月女(1火或强2火或强3火或强4猫头鹰)+女猎,地图是龟岛,我该怎么应付?(我们水平相当)(全盘战术最好)

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好评回答
  • 2006-06-14 14:52:47
      问这个问题的人还真多……= =
    看地图,如果是LT当然的是同样的POM+HT对拼了……
    以下截自RN
    POM强在哪,强在他的光环。POM HT赢的方式有这么几种,1是几种初级兵配合建筑(HT 弩车)攻下,2是高级之后野外遭遇战打赢,3是在保持资源优势的前提把科技追上来转型(例如AC + 鹿)打赢。
      对付POM HT的办法,1是利用高级兵性价比优于初级兵,例如熊(POM等级不高时,初级兵加上光环也赢不了),2是找机会发展克制初级兵的英雄,熊猫就是个好例子,如果能让熊猫高级,无论POM多高的光环带初级兵也很难有所作为。一般,1和2是不可能同时做到的,他们是两种战术。
      选择其中一条路线就可以了。 总的来说POM+HT变化就两样:1 压制 2 中期开矿 (以下都是在DH+AC攀科技时碰到的情况下) 1 压制 开局用N V N的常规套路就可以。如果你知道他一定会双兵营的HT的话(不然最好早探路,第4个WISP不进矿直接去探路,要保证第一时间知道对方的HT开局),DH直接升闪避往他家奔去砍建筑(这时一定不能像平常那样用AC把海龟勾上来练级,练这一次级对方建筑该造的都造好了),目标为第二口月井和60%以下HP的古树。
      砍掉任何一个都可以很好的拖缓他HT的成型时间……不过注意DH血量大概过了一半就要走了,拖延目的达到就可以不要恋战。接下来有几种选择:1 配合AC自己MF 2 买鞋去骚扰他MF 3 去骚扰他家里(推荐顺序是3、2、1,这时候去骚扰MF骚扰不到什么……HT跑的快操作好不可能被杀,抽POM又没什么意思,不能很好的拖延POM到3的时间。
      而去他家的话他就不能舒舒服服的MF了,一定要回来赶DH,不然建筑造不出来,不过如果对方月井都放很里面的话还是算了。自己MF是最差的选择了,2级DH多了个MB或者自焚都没什么大用,血多点而已……),同时出大约5-6个AC。中期招出兽王(或者是FL,另外有时出深渊领主也有奇效),家里摆下双知识树和商店(这时只有双英雄顶在前面,需要血瓶来做支援),不用攀3本直接暴小鹿。
      这时对方应该已经过来了,用召唤生物+DH绕到后面去打车子,但注意有农民先打农民,大量WISP维修下的车子还是很难砍的(这时深渊领主对车子的威胁就出来了,火雨连车子带WISP一起下)。而正面2 HERO配合AC+小鹿牵制HT,不要贪,耐心的满满耗一直把车子耗没了就好打了,这时双英雄对单英雄,AC+小鹿对纯HT,而且在自己家里打(对操作没信心还可以补个BP,不用担心车子,这时车子又要躲避攻击又要优先打小鹿没工夫理BP) 这一波打回去后面就随便打了,感觉在TR上不是很适合用POM+HT。
      基地入口太狭窄,攻很难攻 2 中期开矿 前期跟前面一样,但中期2发英雄换成熊猫开始疯狂练级(中期招英雄时最好等下,确认对方是怎么打后再根据情况选择。因为那么早招出来也没用,不敢练级也不敢压制……),兵种搭配依旧是AC+鹿但要攀3本准备出熊,并要配置一些群加血,练到3级熊猫后主动求战…… 以下是SUHO的原话 DH开局骚扰会让POM损失一些东西,除非200木头同时造2BR BH和井,后来的熊猫更是难受,HT和AC 鹿拼光了,然后熊猫就开始BT,这时候转什么都不行。
       。

    y***

    2006-06-14 14:52:47

其他答案

    2006-06-21 18:42:19
  • 和他一样的打法 暴兵
     比
    操作 
    或者用兽王 那么出比他稍稍少的HT 2本转小鹿 或精灵龙都不错 

    赤***

    2006-06-21 18:42:19

  • 2006-06-15 10:43:26
  • 首发丛林守护者,出弓箭手。次发地精炼金术士,升医疗喷雾和酸性炸弹。补上风德,就可以打对方了。

    好***

    2006-06-15 10:43:26

  • 2006-06-14 14:34:38
  • 1楼的说了一堆都懒得看了,人家说龟岛你整个雇佣兵,脑袋有问题么。初期雇佣兵本来就少,而且大部分是中甲或者重甲(比如常用的绿皮)血少,骚扰的时候或者应急的时候还算不错。至少2女猎手肯定能打过1女猎手+1绿皮。如果两方水平接近,对方出白虎你最好出熊猫或者深渊。先学酒雾,嚎叫,如果想压制也可以选择火雨,熊猫仍然推荐酒雾。毕竟主动技能的效果比被动的好降低30%增加10%最后对方还是要减少20%的攻击,前期女猎手少就MF一下,等英雄2级然后冲就可以了。另外就是车子的运用了。水平接近的话主要看意识了,能抓几2次对手MF基本上就胜了。不然就在英雄选择上克制对手一下吧。如果水平不高选择恶魔那基本就GG了。
    再有就是攀科技的战术。速2本出熊。恶魔到4级也是相当猛的,前期用远古守护神防守,不过对手要是出车TR你,也不好对付了。自己斟酌吧。内战说不清楚。主要是能抓几次对方MF胜利就向你招收了。

    t***

    2006-06-14 14:34:38

  • 2006-06-14 13:23:18
  • 暗夜内战就是看谁对老虎的操作好、谁的女猎多。
    顺便弄几台大车,飞死她们。

    馒***

    2006-06-14 13:23:18

  • 2006-06-14 13:20:37
  • 典型的压制
    只能暴女猎或者暴AC,升科技就要死~

    Q***

    2006-06-14 13:20:37

  • 2006-06-14 13:20:28
  •   其一
      BR MF开局,派2个wisp分别放在2个雇佣兵营入口,等对方引雇佣时,混进去抢买鱼人,如果成功则大占优势。对方忌惮抢买失败不仅没了鱼人还被网死刺客,只好DH跑来砍了wisp再买,如此虽然损失wisp,却拖了时间,使得DH MF到2,不怕第一波rush。
      但也并没有任何优势。   优点:简单易行   缺点:平庸而不保险,AC对雇佣即便不被rush,也没有好处    其二   雇佣开局,区别在于,在1分钟内速派2wisp到自己这边雇佣兵营引怪,购买kobold(游戏60秒可购买),而后守在雇佣兵营前面,对方就无法用wisp干扰或者潜入,这样至少自己一边鱼人,刺客保证入手。
      而另一边也安排一wisp,对方是雇佣打法而没买kobold,还有机会跟他抢买刺客鱼人;如果对方完全不买雇佣,等鱼人刺客kobold等跑过来再买两个也来得及。一边稳招两个,另一边还有50%概率抢到,胜面就大了。如果一人两个,也是多带一个兵的胜算大些,毕竟兵见面就不能跑了。
         优点:不求大胜,只求不败   缺点:初期伤经济,如果对方根本没有用wisp干扰雇佣,此招就类似庸人自扰了。此外开局5农民之一最快速度探路,也可以抢买对方kobold。    其三   双方一摸一样雇佣开局,在看到雇佣兵营旁的wisp时双方都心知肚明,但wisp到达树木时,距离引怪买雇佣还有几秒时间。
      (一般16人口停造wisp,等第二井完成后不久,达到520金子时引,可以达到最佳时机。)   我方可以把引怪时间提前,一旦判定对方也想招雇佣,就提前引怪,并且两边雇佣兵营同时引,同时潜入,尽管潜入了也买不到鱼人和刺客,但这就是为了打断对方的节奏,在不该引怪的时间引怪,若对方没有及时反应,则我方wisp在里边,他的wisp在外边,之后无论他引还是我引,都是我一定抢到鱼人刺客,这和抢鞋子时一方站在商店有箭头,另一方姗姗来迟时抢不过一样道理。
         一手握一样东西,忽然松手,应当能轻松用另一手接住。换做另一个人忽然松手,就接不住。策略的实施者知道自己的想法,而对方不知道,这就是优势。若再在引怪之前打字扰乱对手心神,效果更好。例如哎呀我房子忘造了。你下礼拜ESWC哪个赛区。对了雇佣兵没前途的我觉得还是AC好。
      对手打字回复的时候你操作。   优点:掌握心理和节奏   缺点:第二次不奏效,线下比赛慎用打字干扰法,有被真人PK之危险 。

    冬***

    2006-06-14 13:20:28

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