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关于游戏职业平衡性

关于游戏职业平衡性

大家应该都知道…公测到开高伦的不久之前,战士一直都最吃香。何以见得?战士被分为风战、重战、暴战(旧时代称呼了)等等,法师弓手似乎没被这么明确分类过。那时我便认为这个游戏并没有考虑到平衡(那时候我可不知道这个游戏发展趋势)。可是后来才发现,并不然。G2开火球雷,从此法师开始慢慢走向繁荣;后来开了皮卡,正式宣告了战士No.1时代的结束;到了现在的S3,开了高塞高巴,弓手也苦尽甜来了。既然游戏考虑到了职业平衡问题,那么今后开新大陆新练级点也注定不会忘记平衡。
说到游戏平衡,就一定会关系到组队。拿魔力说吧,一个队里不能没传,做一些任务必须要法师重装。麻痹里面没有这些,从某个角度上说,这是宽松的组队条件,便于自由练级;但从另一个角度上说,也可以说是一个弊端——无法控制职业平衡。到现在为止,单练(比如solo伦达…现在能solo高地下的人多出去了)也不比组队慢多少,也就是说考虑到练级速度,就一定要选一个单练快的职业,也就只有战士了…这样说来,老鸟是战士,新手也会选战士,其他职业又会被冷落(除非是回来出来哪个非要其他职业不可的任务)从开武器也看出来了,法师弓手武器远不如战士多。
在这里,我想提出自己的疑问:将来职业选择以及职业重要性会变成怎样呢?根据最新资料也看不出什么职业变化。将来职业重要性、实用性会还像现在一样?或者是有很大变化?本人不才,想不出这个问题的结果。希望高人能够分析一下。

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好评回答
  • 2006-06-17 18:48:56
    其实不用分出什么职业 这个游戏 又不是像魔力那样 法师不能学乱射
    弓手不能学暗杀
    因为这个游戏根本就没什么职业 想学什么技能就学什么 为什么非要分出个职业呢 玩游戏就是为了开心 想这么多做什么 
    开心就好

    S***

    2006-06-17 18:48:56

其他答案

    2006-06-20 21:04:13
  • 唉~都怪這遊?蚬?y?r?]好好宣?饕幌? ....不然怎么?羞@么多白癡那..不?沤膺[?蝼攘λ凇?L把[不要玷污了这游戏~谢谢

    0***

    2006-06-20 21:04:13

  • 2006-06-18 21:59:54
  • 鄙人不才,说下自己的想法吧.玩游戏,其实不需要定那么多界限,开心就好,如果说洛奇和别的游戏一样有那么多职业限定,那么它的可玩性会大打折扣.关于"法师的繁荣"和"弓箭手苦尽甜来"的说法,偶认为是为了让某类技能不被冷落到无法发挥作用吧?并不是确定某个绝对的职业的优势,而是确立每个技能的重要性和实用性.偶认为出现很大变化的几率不高.

    上***

    2006-06-18 21:59:54

  • 2006-06-18 08:37:09
  •  您玩太多泡菜game了,离开mabi吧,mabi不适合您
    回去练个热血江湖之类百多两级的多好

    y***

    2006-06-18 08:37:09

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