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魔兽地图的修改

魔兽地图的修改

怎样用"魔兽地图修改编辑器"修改和编辑地图,那里有相关资料看.很急,恳求大师的帮助.

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  • 2006-06-25 00:03:48
      单位修改项目说明 
     
    Name
     名称  
      单位的名称
     
    Name - Editor Suffix
     名称 
     WE单位名称后注明
     
    Proper Names
     随机名称  
     随机显示输入名称, 多个名称用","分开
     
    Model Used
     单位模型
     选择单位的外型
     
    Required Animation Names
     动画名称 
      
     
    Interface Icon
     单位图像
     选择游戏显示的单位肖像
     
    Scaling Value
     单位尺寸
     调整单位的外型尺寸
     
    Tinting Value (Red)
     色彩调整(红)
     调整单位的红色值
     
    Tinting Value (Green)
     色彩调整(黄)
     调整单位的黄色值
     
    Tinting Value (Blue)
     色彩调整(蓝)
     调整单位的蓝色值
     
    Collision Size
     触碰体积
     设定单位的碰撞体积
     
    Pathing Map
     建筑地基大小 
     调整建筑物的地基(碰撞体积)
     
    Selection Scale
     选择尺度
     选择单位所显示的圆框大小
     
    Gold Cost
     黄金费用
     单位生产黄金费用
     
    Lumber Cost
     木材费用
     单位生产木材费用
     
    Supply Cost
     消耗食物
     单位所耗的食物
     
    Supply Produced
     供给食物 
     单位所供给的食物
     
    Unit Classification
     单位分类
      Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
     选择单位的类型
     
    Build Time
     生产时间
     单位生产时间
     
    Starting Strength
     初期力量值
     英雄最初的力量值
     
    Strength per Level
     升级增加力量
     英雄每升一级所增加的力量值
     
    Starting Intelligence
     初期智力值
     英雄最初的智力值
     
    Intelligence per Level
     升级增加智力
     英雄每升一级所增加的智力值
     
    Starting Agility
     初期敏捷值
     英雄最初的敏捷值
     
    Agility per Level
     升级增加敏捷
     英雄每升一级所增加的敏捷值
     
    Hit Points Maximum (Base)
     最大生命值
     单位最大值的生命力
     
    Hit Points Regeneration Rate
     生命回复比例
     生命回复速度的比列
     
    Hit Points Regeneration Type
     生命回复类型
      None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)
     生命回复的类型方式
     
    Mana Maximum
     法力最大值
     单位法力的最大值
     
    Mana Regeneration
     法力回复
     法力回复的数值
     
    Initial Mana
     最初法力值
     最初的法力值
     
    Requirements
     建造所需条件
     单位生产时所需要的条件
     
    Trained Units
     可建造之单位
     选择建筑物可以建造的单位
     
    Units Sold
     可贩卖之单位
     选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)
     
    Items Sls
     可贩卖之物品
     选择建筑物可以贩卖的物品
     
    Structures Built
     可建造之建筑物
     选择单位可以建造的建筑物
     
    Upgrades Used
     可接受的升级项目 
     指定哪个升级项目对单位有效
     
    Defense Base
     防御增值
     设定格外的防御值
     
    Defense Upgrade Bonus
     防御值升级加点
     设定英雄升级所增加的防御值
     
    Defense Type
     防御类型
     Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
     单位的防御类型
     
    Minimum Attack Range
     最低限度攻击范围
     自身外一定的距离无法攻击
     
    Attacks Enabled
     选择多种攻击模式
     选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式
     
    Attacks 1 - Range
     攻击1 - 范围
     攻击射程范围
     
    Attacks 1 - Attack Type
     攻击1 -类型
     None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
     攻击的方式
     
    Attacks 1 - Weapon Type
     攻击1 -武器类型
     Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile  (追踪)
     攻击的武器类型
     
    Attacks 1 - Projectile Art
     攻击1 -投射武器图像
     改变投射单位所发出来的图像
     
    Attacks 1 - Projectile Speed
     攻击1 -投射武器速率
     改变投射单位的弹道速度
     
    Attacks 1 - Targets Allowed
     攻击1 -攻击目标
     选择单位可攻击的目标
     
    Attacks 1 - Damage Base
     攻击1 -伤害增值
     单位伤害增值
     
    Attacks 1 - Damage Number of Dice
     攻击1 -伤害比例
     单位伤害比例
     
    Attacks 1 - Damage Sides per Die
     攻击1 -伤害乘比
     单位伤害乘比
     
    Attacks 1 - Cooldown Time
     攻击1 -攻击间隔时间
     单位下一回合攻击所需的时间
     
    Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
     攻击1 -完全伤害范围
     单位攻击对方完全受伤害的范围
     
    Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
     攻击1 -一半伤害范围
     单位攻击对方完全伤一半的范围
     
    Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
     攻击1 -四分之一伤害范围
     单位攻击对方完全伤四分之一范围
     
    Attacks 1 - Area of Effect Targets 
     攻击1 -允许伤害范围目标
     爆炸攻击允许批及伤害的目标
     
    Attacks 2 - Range
     攻击2 - 范围
     同1
     
    Attacks 2 - Attack Type
     攻击2 -类型
     None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
     同1
     
    Attacks 2 - Weapon Type
     攻击2 -武器类型 
     Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile  (追踪)
     同1
     
    Attacks 2 - Projectile Art
     攻击2 -投射武器图像
     同1
     
    Attacks 2 - Projectile Speed
     攻击2 -投射武器速率
     同1
     
    Attacks 2 - Projectile Allowed
     攻击2 -攻击目标
     同1
     
    Attacks 2 - Damage Base
     攻击2 -伤害增值
     同1
     
    Attacks 2 - Damage Number of Dice
     攻击2 -伤害比例
     同1
     
    Attacks 2 - Damage Sides per Die
     攻击2 -伤害乘比
     同1
     
    Attacks 2 - Cooldown Time
     攻击2 -攻击间隔时间
     同1
     
    Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
     攻击2 -完全伤害范围
     同1
     
    Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
     攻击2 -一半伤害范围
     同1
     
    Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
     攻击2 -四分之一伤害范围
     同1
     
    Attacks 2 - Area of Effect Targets 
     攻击2 -允许伤害范围目标
     同1
     
    Abilities
     一般技能
     调整一般单位的技能
     
    Hero Abilities
     英雄技能
     调整英雄单位的技能
     
    Targeted as
     敌方辨识种类 
     Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
     遭遇敌方让对方如何辨识你的种类
     
    Movement Type
     移动类型
     NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
     单位移动的方式
     
    Movement Height
     单位高度
     单位于游戏中的高度
     
    Movement Speed Base
     移动速度
     单位移动的速度
     
    Movement Turn Rate
     转向速度
     单位转向的速度
     
    Formation Range
      
      
     
    Acquisition Range
     整体攻击范围
     单位统一攻击的范围
     
    Sight Radius(Day)
     视觉(白天)
     白天的视野范围
     
    Sight Radius(Night)
     视觉(夜晚)
     夜晚的视野范围
     
    Transported Size
     输送尺寸
     进入运输船的尺寸
     
    Sleeps
     睡觉
     单位是否进入睡眠
     
    Level
     等级
     单位的等级
     
    Point Value
     所得经验 
     杀掉此单位可以获得多少经验值
     
    Priority
     编队优先级
     集体框选所选是排列的顺序
     
    Bounty Awarded-Base
     奖金增值 
      
     
    Bounty Awarded-Number of Dice
     奖金比例 
      
     
    Bounty Awarded-Sides per Die
     奖金乘比 
      
     
    Display as Neutral Hostile
     对中立国怀敌意 
     一定距离内是否主动攻击中立国 
     
    Stock Maximum
     佣兵营库存数量 
     单位在佣兵营最大库存的数量
     
    Stock Start Delay
     佣兵营招募时间
     单位在佣兵营等待招募的时间
     
    Stock Replenish Inteval
     佣兵营招募间隔时间 
     单位在佣兵营招募的间隔时间
     
    Tooltip
     标示名称 
     游戏所显示的单位生产标示名称和颜色
     
    Hotkey
     生产热键 
     生产单位的热键
     
    Tooltip - Revive
     复活讯息 
     英雄复活所出现的讯息
     
    Extended Tooltip
     单位说明
     生产单位所显示的单位的说明
     
    Description
     单位描述 
     
     
    。
      

    4***

    2006-06-25 00:03:48

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