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新手如何练召唤?

新手如何练召唤?

我重没玩过这游戏~暑假大家说一起玩这个我也来玩~
我看了文章准备练召唤~40以后转战士~不知道改怎么加点怎么挂机怎么玩?请教下达人!谢谢了!
越详细越好哦~奉上20分~小弟分不多~呵呵~

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好评回答
  • 2006-07-09 17:25:18
    属性点全加敏捷,技能点主要加宝宝。10级以前做任务。到11级最好叫人带(有推荐人系统的)。宝宝出来后可以去百兽谷,兽王谷和别的召唤组队挂机了。

    j***

    2006-07-09 17:25:18

其他答案

    2006-07-09 19:08:08
  •   1。39级刚洗点:
    通灵棍法4(没办法不然后边加不了) 
    棍法精通7(没办法不然后边加不了) 
    灵魂之球7
    强化召唤7 
    土灵2(想省不能省,29级强化要求前提点28点) 
    骷髅弓手1(也是没办法) 
    召唤天兵1(练到45有点累,最好花钱答题做任务+大号给你带宝宝)
    幻影迷踪7 
    移形换位4(以后加到5)
    元神增强4(以后加到7)
    刚好44点,等出45级的新宝宝
    2。
      到了45级选择系别以后: 召唤骷髅战士7 (每加1点就要再回去补元神增强或者移形换位1点) 强化骷髅战士7 死者精神X(我以前觉得用处不大,现在觉得加满对长时间挂机还是很有用的,具体加几点根据自己情况,这里加了,下面的白骨之爪就少加就可以了) 吞噬骷髅战士5 (有人说骷髅战士合体没用,可你这里不加,后面的技能前提点数不够) 白骨之爪X (根据你加多少死者精神来加) 死魂之怨1(加个意思,你带魔攻装备,而这技能是物攻的,反正比7级灵魂之球好用,以后有技能如果前提点数不足的时候可以再加) 3。
      到了77级出幽魂,按上面的加点方法可以一下加2点,因为要求的前提点数只是74,然后在80级之前需要每次升级召唤幽魂和其它的一项技能交替加,然后加到80级停加,直到85级能够学强化幽魂和吞噬幽魂。这时候再升级就把召唤幽魂、强化幽魂和吞噬幽魂都加满,其它的辅助技能就自己看着加吧,够把以后的技能加上就行了。
       4。到了101级出骸骨守卫~加点原则同上。。。 下面是根据其它论坛的文章结合我自己的个人感觉综合而成的三系召唤兽的一些资料,也不一定完全对,仅供参考: 45级:神兵>骷髅战士=石头。合体技能:骷髅战士≥石头>神兵; 77级:幽魂>风灵≥天将。
      合体技能:幽魂≥风灵> 天将; 101级: 天仙>骸骨守卫=铁灵。合体技能:天仙>铁灵≥骸骨守卫; 再往后的: 焰魔君主≥六道鬼王>三界天王。 说明: 1。45级的召唤兽:单体:神兵因为是远程攻击,并且攻击速度相对较快所以占点优势;而骷髅战士的攻击要更高一些;相比之下,石灵没有什么特点,处于劣势。
      合体:神兵的天道一击不带附加效果但威力较大;骷髅战士的白骨之爪的毒很厉害;而被自然系的石化打到,也要先挨几下才能逃命。不过这个级别的召唤根本没法PK,合体作用不大。 2。77级的召唤兽:幽魂是远程攻击,攻击速度快;风灵也是远程攻击;天将虽是近攻的。
      所以在这个级别,幽魂无论是练级还是PK都占有绝对的优势。 3。101级的召唤兽:天仙的远程攻击真的令人叹服,单打独斗几近无敌,死后还有一定机率的再生,更令人后怕。其实骸骨守卫和铁灵也不错的,但是由于都是近攻,所以很难打到人。不过铁灵的狂暴由于暴击的原因其实也很厉害。
      骸骨守卫处于防守状也是不错的。 4。再往后的召唤兽(目前公测版本还没有出):依趋势推测,亡灵系和自然系必然是远程攻击。自然系的焰魔君主的群攻范围应该多于其他两个系。亡灵系的六道鬼王的一击必杀也会很厉害。天神系的三界天王因为是近身攻击所以稍微处于弱势。
       召唤的属性点加点千变万化,但是有一个准则就是:无论练级还是PK,攻击全靠召唤兽,而自己要抗的住不死。 1。大多数时间里你可能都在挂机,那么双防高自然是必不可少的,所以敏捷应该是大多数召唤的首选。 2。到了中期以后也可以适当加些体质,当然如果你你有钱砸装备的话,那么全加体质也是个不错的选择。
       3。有些人也说加些精神,因为强化召唤这项技能是主人的精神越高,召唤兽的攻防越高,同样如果你有钱砸装备,一样可以在装备中把精神找回来,那就不用加了。 4。现在也有人提出全精神的加法,而且表示全精神的召唤兽无论是物理还是魔法的攻击力和防御力上来讲,甚至是移动和攻击速度上都是十分惊人的。
      我觉得这种说法有道理,当然主人的双防自然又要靠花钱砸装备来弥补了~ 我个人认为60级前全加敏捷,有利于挂机安全。60级以后可以按1:2的比例加敏捷和精神,在进一步提高双方的情况下适当提高召唤兽的攻防。到了80级应该为PK做准备来加点,那么5:2的比例加精神和体质,或者全加体质,防靠花钱砸好装备都是不错的选择。
       升级方面,我一般都是在做任务级的。挂机获得的经验太少了,几乎从100级到120级都没什么变化,每天能有1000W经验就很不错了。现在的升级经验是需要14000W经验一级,当然占据的比例当然越来越小了(每天的挂机时间一般有12~16个小时)。
      任务方面只挑不花钱的任务先做,比如家族,帮会,国家任务(鄙视一下家族和帮会任务,到了这个级别还那么丁点儿经验)。国家任务对召唤职业者来说有先天优势,而且利润丰厚,不做可惜了。种植养殖包子任务挑有闲钱的时候做,一般可以混着和守护边境的任务一起做。
      那样多花了点钱,但节约了些时间,只要你不介意多花点精力,还是满筹合的。采集挑人少的时间去做,否则很容易演变成PK违背了做任务的初衷,这就要挑战你的忍耐力了。押镖一般不做,风险大,时间长,有时间还不如去打劫。 装备方面,可以考虑每20级换一根好棍子和3件好首饰。
      防具马虎点过去就算了,反正100级以下别谈PK,专心升级。100级以下谈PK有点夏虫语冰的感觉……当然,100只是个虚数,我没有划定这作为界线,只是就装备而言得出这个说法。细心的人可能会发现,102~111的装备比92~101的装备数值上有了差不多40%的增长。
      这个比例非常恐怖!直白的说,打造一套102级~111级的装备绝对比之前打造的划算太多了!(此处只就绿装备而言,其他的没有注意)其他没什么好说的了,只要肯花钱,全5等打出来的都是好东西。如果不愿意花钱自己打,可以考虑一下买大款打出来不满意的淘汰品,质量还是不错的。
       加点方面,其实随心所欲就好。这里要说说召唤的三个系列了,刚开始的时候人人都看着天神系的第一个召唤神兵是远程,而且天将的合体技能也是远程的,所以很多人都选择了天神系列。而我看上了自然系的人攻击技能《狂暴之灵》可以在马上使用,那时候相对于其他两系列注明“不能骑马使用”的〈死魂之怨〉〈神威之怒〉有着明显优势,而且自然系的辅助技能还是非常不错的。
      所以我选择了自然系这个当时非常冷门的发展方向。不过计划永远赶不上变化。官方的一改再改,已经把几个系列原本鲜明的对比改得有点模糊了……基本上,3个系列的召唤强弱都差不多,并不象其他职业的那么明显区别。相对而言,人的属性加点就不必太强求了。召唤职业不象其他职业那么多限制要求,喜欢怎么加就怎么加,自己感觉怎么加舒服怎么加强大就怎么加,没有必要强求别认同自己的,也没有必要刻意去模仿别人。
      例如我自己就因为某个被改了的技能误导了,加了200点力量,不过照样混到117级以后觉得无聊了才洗点。 但是如果你执着地问最强的加点方法,我也可以提供一个。当然,这是给那些有经济实力作为基础的人士使用的。其实很简单:全精神加点,配合一身加魔法装备,总体魔法值应该可以达到3000,然后全身装备打上魔法消耗石头,总体消耗率达到90%以上,身上带着20个龙之魔力。
      这样的配备,基本上你能纵横战场而不倒。因为魔法消耗高,所以即使别人能打你出4000伤害(那他起码有5~6000攻击左右了),给他显示出来扣减的血也只是不到 1000,而其他攻击力没有那么强大的人来说,无疑更是非常大的打击——打你的时候出的伤害几乎是不超过100!无论是心理还是实际上,他都感觉你是无可战胜的,即使他契而不舍地攻击你,而你身上有20个龙之魔力等于有400W的血,基本可以闲庭信步,潇洒地慢慢将对手玩弄一翻了。
      这一切都归功于龙之魔力的超短冷却时间(几乎没有),和自动替换的功能。————所以我觉得我们区那个名人“杀人者梁度”有点苯,不停的原地复活的钱足够买几百个龙之魔力了。不过钱对他来说无所谓,那回头想想也不是那么的重要,毕竟原地复活后血蓝全满,衰弱状态减少的也不太多,忽略了,懒的有钱人还是不错的选择。
       尽管如此,我也不相信也太多的人会按上述方法去做。即使做了,不到几天官方肯定也会修改的——这样的无敌太容易打造了一点,呵呵。计划永远跟不上变化。 不想花钱的人也不必抱怨太多,我就看见有几个全身金装的人比我还快地升到120级,而且其中也有召唤职业的在里面。
      这说明如果你只想要练级高,不太花钱还是可以办到的。办不到也只能说明你投入的精力和时间不够别人多,那可不能怪人哦。一定要怪就怪“运气”吧。 PK方面,现在人人都只注意到单P,因为崇尚英雄主义一向是国人的通病。那就先说说单P的。首先,装备如果不在同一个级别的,那实在没什么好说的了。
      如果装备比别人好一个等次,药品充足的情况下还败北,那只能说是操作问题,或者就怪运气吧。其次,作为召唤职业者,首先你要明确自己的定位。如果你是以BB的攻击为主要手段的话,那就得选择好防御道具的具体配置。一般来说,假如到了120级而有一套相应的绿色套装,物理加魔法防御总共能达到约4000点的水平。
      这就看你怎么分配这些防御力量了,是1 :1的平均分配,还是有所侧重。这些都是个人喜好,没有固定形法——现在的状况大家都偏好魔法防御。而如果你打算是人和BB配合攻击,人佩带物理首饰的话,那稍微有点另类,不过也能起到出其不意的效果。但现在这种作战方式不是主流,暂时不下定论优劣。
       一般而言,我不提倡合体——合体作战有种背水一战的感觉——只有在迫不得已或者形势所需的情况下才使用。而这对形势的判断有着很苛刻的要求,假如一时不慎,就有随时倒地的可能。这里要提出一点:战场上没有不会后撤的将军,在运动中作战才是保存实力和争取最大胜利果实的有效手段。
      所以,机动性就是一个左右胜负很重要的因素。以我为例,我有4件装备都是加速度的,再加上马铠,总体速度差不多达到200!在这前提下,基本没什么人能够追上我并且对我作出有威胁的攻击。而我能利用速度,和地形障碍物打一个时间差。举个例子,有一次我出国任务完了后发现没带回程,这时候遇上一个战士对我PK,就没有吃药和他玩起了运动战(死了就当是免费回程)。
      高速移动有一个好处,就是一定几率躲避对方的攻击。所以那战士对我的2次冲撞,我只中了一次。就在两个屏幕的位置内,利用树和石头作为障碍物绕起了圈圈,3分多钟他奈何我不得,而我的风灵BB磨去了他几万血,最后他惟有黯然离开……召唤的优势在于高速运动中也能作出攻击,而攻击不会影响运动进行而出现停顿。
      发挥好这点,是战是和的决定权就掌握在手中了。 相对而言,合体作战几乎没有技巧可言。就比比攻防血和带的药,比得过就赢,比不过就输。套句葛优的话:一点技术含量都没有! 所有的职业都不是万能的,召唤也不例外。召唤没有法师的强攻,没有战士的高防,没有弓手的强悍,没有仙的诡秘技能,但召唤优胜在于灵活。
      走在召唤职业的道路上,要懂得享受那种天高海阔任畅游的欢快和悠然自得的愉悦。 单P这说法其实非常的局限,强弱根本不可能有一个定论。例如我们区的“粱度”“海湖”之流,等级高装备好,原地复活是家常便饭。你永远不能轻易地说战胜了他,因为他在倒下的5秒内又会原地站起来继续攻击你。
      这样比下去就只会进入比拼金钱的恶性循环里面去了……。

    2006-07-09 19:08:08

  • 2006-07-09 18:19:37
  • 你全部加敏捷就可以了

    流***

    2006-07-09 18:19:37

  • 2006-07-09 17:54:12
  • 推荐人系统现在是没什么用了``别人也懒的带你了,最好找自己的朋友带你,充替身宝宝时间找刷高级怪的人带然后提取。召唤还这样挂机这样会很快的

    o***

    2006-07-09 17:54:12

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