war3中围杀英雄的问题?
主要问题:少量单位配置的多元部队,关闭队形移动后,发现通过M键围对方英雄时,明明已经形成了包围阵型,却在集中收缩时发生个别单位在队形上(确实关掉了队形移动选项)出现交叉换位的现象,形成新的缺口,导致围杀失败,请高手们指点一下~ 次要问题:最后顺便赐教一下围杀英雄的心得!~ 谢谢!
首先要声明的是围杀绝对是好的操作,但好的操作绝对不只是围杀。我一般不关闭阵型移动的,因为围杀时第一点就是看你阵型了,两层近战部队(我是orc)网住对手后先点对象的后面,第一层在对象后面而第二层在其前面时右点对象,这时调整部队的位置(这是关键),调整好后m键锁紧再右键对象.调整是最关键也是最难的,好的阵型可以让调整时方便很多.不知为什么楼主要关闭阵型,打魔兽阵型很重要的.少量单位或者说用极限少的单位围杀是魔兽最高级技巧了(个人认为)不是说围就围的有时候要利用一下周围的地形,世界级高手也失误连连,毕竟对手不是hold在那给你围的,就算有定身技能,也要有很高的操作技巧,操作要精确到每一个自己的单位,看过星际里面韩国高手用三个机枪兵转圈嫖一个潜伏者么,要多练,没有专门的练习地图的话自己就围围自己的英雄,有的话最好了(有个BT地图最后一关是用lich和天鬼变石头围,我围了几小时都围不住)
用其他方法先秒了他,何必还要用围的?
尽量用速度快或体积大的兵围,比如UD的狂热光环小G或者胖子 这样围起来简单,出状况也好处理 再就是绝对保证0距离 围英雄或者兵一般不会出大问题
这个问题,难度大啊! 1.人家不是一个死物 2.要看情况(自己部队和地形......) 3.你的技术. 围杀时候一定要注意速度和距离
围杀最关键的不在于手动alt+f切换阵型,而是对攻击距离的判定,就像打kof,用超杀时都有一个距离判定,实际上如果你围人时直接用右键的话,只要到达这个攻击单位的判定极限远的值它就会自动停下并攻击,比如ud的g,它的攻击判定距离大概在身前一格左右,并不是紧贴到对方身上,因此我们才反复地强调用m来接近对方---目的在于使目标与自己0距离。
你说的缺口问题实际上很简单就能解释,一个是不同种单位间的判定距离不同,一个是如果没有贴得很紧就开始攻击的话,以攻击距离判定来划分,同一个夹角的角度虽然相同,但攻击判定越远就相当于你画这条夹角的位置离圆心,也就是对方目标越远,那么夹角的弧长也就越长,长到2格的距离,所有常规单位,包括英雄就都能跑出来了。
所以解决问题并不是说要你一定就得把编队改为单一兵种,而是说你围人的习惯,如果你看过grubby的vod的话,你能发现他在围人的瞬间会一口气连点七八次m然后左键在目标身上,直到确保0攻击距离才开始打。不知道这么解释你是否能看懂,实战中去检验吧。
很简单,不用那几个交叉的队伍。
围杀死确保你的队型是近成攻击手在前面,摸法部队在后面,才能确保不换位
距离是个问题,如果不少于3个英雄的距离,围是不成问题的.但也要讲方法.应该先移动到对手旁边,然后再M,要不围不上.另外,单位少于6个的话,永远也围不住,有时侯,围不了的可以尝试去卡位,也是不错的方法.
答:其实最准确的是说先用M点目标的前方空地,当有一半的兵冲过前方时,再用M点目标旁边的空地,当兵离目标很近时再用M点目标,再A他,其实第二次M点空地时对部队的进一步...详情>>
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