240理论 是指包括首饰修正、装备修正、加点 这3项加起来后 人物的攻击或防御只要超过240 ,那么再以后的加点就不会想以前那样有明显的变化了(当然 加的多了自然还是有很大的变化的)。比如 攻击 超过了240后 在加点 攻击力的上升速度会明显的降低。(不是攻击力下降 是攻击力上升的速度变慢了)。所以 虽然有240理论,但是如何加点 还是各有所长的。主要看你自己喜欢全部
是指穿装备的数值,不过240也就对攻防有效,但攻击如果只加到240的话,练级你可就要被BS了,所以240理论基本上专指防御了,对重装来话,高级了随便一件甲防都过240了,重装加防无太大意义,轻装到穿高级装备的时候,防也差不多有240,差十几而已,要想到240只要加20点防就行了,其时意义不大,很多轻装也不加防。只有忍者,没有防具可穿,不加防死也到不了240,所以只有忍者要把防加到240,但忍者又是没有防具的,你说可笑不可笑。全部
是指穿装备的。我是骑士,好不容易吃种子把防都减了。全部
当然是穿装备后正好或超过240就可以了。全部
答:240后,BP分配影响数值成长还是一样,但当攻防属性值超过240时,多出的数值,其表现在伤害结果的数值只相当于240之前的60%左右. 比如说在同一目标,120...详情>>
答:上面是分析 下面是图解 我觉得很清楚了详情>>
答:需要啊,但是不必加太多只要20-30点就可以了,因为加了这些防就不必非穿高等级的装备了,只要4、5级的就可以让防达到240以上,这样我们练级打BOSS也不会比那...详情>>
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