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240理论

240理论

有个问题还是没搞懂,如果人物裸功或裸防到了240,那是不是在穿上装备的+防或+攻效果只有三分之一?
还是240理论和装备的加成没有关系呢?

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全部答案

    2006-08-07 15:37:07
  •   公式一:普通伤害力(包括攻防240设定)
    1。攻击或防御<=240
    实际攻击力=攻击
    实际防御力=防御
    2。攻击或防御>240
    实际攻击力=240+3*(攻击力-240)/10
    实际防御力=240+3*(防御力-240)/10
    普通伤害力=实际攻击力的平方*3/(实际攻击力+实际防御力*3)
    公式二:必杀加成
    必杀加成=防御*攻击方等级/(防御方等级*2)
    公式三:属性修正率
    红字为己方水晶属性的成份蓝字为敌方水晶属性的成份
    地克水克火克风克地
    100+0。
      3*[(地*水+水*火+火*风+风*地)-(水*地+火*水+风*火+地*风)] 得出的结果在后面加个百份号就是修正率了。。。 公式四:种族修正 不死对人形,人形对野兽,野兽对植物,植物对不死,龙系对飞行,飞行对昆虫,昆虫对特殊,特殊对金属,金属对龙系的种族修正值为2 其他情况种族修正值为1 种族修正=1+0。
      15*种族修正值 公式五:技能修正 这个比较复杂。。以前整理过。。所以懒的同样的东西再写一次,而且大网站上一般有介绍。。。有需要再帖吧 公式六:结论 物理伤害值=种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×属性修正×(0。9~1。1)+爆发伤害值] 注释: 武器修正:如果有装备武器,那么值固定是1。
      15,如果没装备,值为1 属性修正:公式三,别忘了后面加个百份号哦 种族修正:公式四,如果种族相同,值为1 技能修正:公式五(自己找吧。。找不到再问我),如果不使用技能,值为1 普通伤害力:公式一 必杀加成:公式二,如果不出必杀,值为0 。
      

    永***

    2006-08-07 15:37:07

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