请问WS5章是不是给废了.有什么变动?什么职业变强了?
高分送上,谢谢!~
WS5章没废。。变强的是刺客系。 以下的文章是我转贴巴哈版跟技能改版有相关的文章整理而来,并砍掉讨人厌的英文而来的- -" 这样看起来版面也比较简洁干净,好浏览。 以下文章均会注明出处,以及作者。 请在看完之后,如有时间请连到该文章该字符串给原作者个鼓励,毕竟翻译是很辛苦的,如果没有他们辛苦的翻译,我们就没有这么第一手的资料可以看了^^。
-------------------------- yesir:【情报】五章旧有技能修改(含三转技能)) ================================================================ 致命之息:赋予瞬杀效果,当效果发动,怪物将瞬间死亡,玩家cp变成零 (大地行者、深渊行者、宝藏猎人) 眩目爆破:赋予瞬杀效果,当效果发动,怪物将瞬间死亡,玩家cp变成零 (大地行者、深渊行者) 背刺:当使用于玩家角色,将跳过cp值,直接对hp造成伤害,赋予瞬杀效果,当效果发动,怪物将瞬间死亡,玩家hp变成1 (大地行者、深渊行者、宝藏猎人) 亡命一击:冷却时间减少 (疾风浪人、魅影猎者、冒险英豪) 愚弄:mp消耗减少为35 (疾风浪人、魅影猎者、冒险英豪) 杀意:mp消耗减少为35 (魅影猎者、冒险英豪) 痛击之势:增加一点致命伤害于刺击技能上 (大地行者、深渊行者、宝藏猎人) 催眠术:大幅增加催眠术的施法时间 (咒诗诗人、狂咒术士、术士、长老、主教、死灵法师) 终极治愈术:总治愈量的70%瞬间回复,余30%延时回复类似生命礼赞,持续时间15秒 (长老、席琳长老、主教) 终极集体治愈术:总治愈量的70%瞬间回复,余30%延时回复类似生命礼赞,持续时间15秒 (席琳长老、主教) 终极急救术:持维不变 (主教) 枪舞旋风:无视盾挡 (佣兵、破坏者、赏金猎人、战争工匠) 裂震灭闪:无视盾挡 (猛将、泰坦、财富猎人、巨匠) 破甲坏击:无视盾挡 (泰坦、财富猎人、巨匠) 任何招唤兽及使魔之hp将透明化 (元素使、暗影召唤士、法魔、死灵法师、暗骑士、战争工匠) 致命侵袭:无视盾挡 (剑斗士、破坏者) 狂暴战士:当使用单手剑钝兵器时效果不变 / 当使用剑钝兵器 枪以外的武器(弓~小刀那些)时的效果下降惩罚未知 / 当使用双手剑钝兵器时获得的额外命中与攻击福利:一级命中+2 二级命中+4 两个等级攻击力多+10% (二级小狂效果从+55%~>65%) (破坏者)感谢【谁来都一样】翻译 狂暴加护:当使用单手剑钝时效果不变 /使用弓~小刀那些时效果下降惩罚未知/ 使用双手剑钝兵器时~>lv1:命中+2 lv2命中+4 lv3命中+6,三个等级都会获得攻击力额外+100%的优惠 三级大狂从攻击+200%变成攻击+300%(+300%=攻击力*4) (破坏者)感谢【谁来都一样】翻译 决斗者之灵:技能回复时间从3分钟缩短至2分钟 (剑斗士) 三连斩:无视盾挡 (剑斗士) 波动剑震:技能使用变慢 (决斗者) 阻击:技能回复时间增至3-4分钟 (鹰眼) 狂战士之魂:当使用效能2的狂战士之魂时,同时减少回避力4 (先知) 帕格利欧愤怒(血盟版狂魂):当使用效能2的帕格利欧愤怒时,同时减少回避力4 (霸主) 团体缓术速:方圆500距离内移动速度减慢(参考:催眠术距离600) (死灵法师) 黑暗属性魔法造成的伤害将降低(未证实) (死灵法师、狂咒术士) 尸体爆裂:伤害增为两倍,相当于单体魔法攻击的威力,即使它属于团体伤害魔法 (死灵法师) 麻痹术:技能成功率增加,效果持续时间改为10秒,回复时间不变 (死灵法师) 怒雷强击:效果持续时间改为10秒(未证实) (席琳骑士) 冲刺术:技能回复时间减为60-80秒,持续时间增为15秒 (宝藏猎人) 赤焰之拳:无视盾挡 (暴君) 破灭灵魂:无视盾挡 (暴君) 斗拳气破:技能使用时间变慢 (卡巴塔里宗师) 当使用图腾技时,减少hp最大值20%,图腾转换时,负面效能不会累加,hp最大值维持不变 (暴君) 狼图腾:冷却时间90秒,移动速度+20%,命中+3 (暴君) 熊图腾:冷却时间90秒,物理攻击力+20%,移动速度-30% (暴君) 豹图腾:冷却时间120秒,攻击速度+20%,命中+6,持续减少hp (暴君) 食人魔图腾:冷却时间120秒,物理防御力+30%,魔法防御力+30%,命中+6,移动速度-30%,回避力-9,持续减少hp (暴君) 免图腾:冷却时间180秒,移动速度+30%,回避力+12,物理攻击力-30%,命中-9,持续减少hp (暴君) 牛图腾:冷却时间180秒,当hp少于60%,物理攻击力+43%,命中+6,致命攻击率+100。
当hp少于30%,物理攻击力+43%,命中+6,致命攻击率+400,持续减少hp (暴君) 束缚晶体,麻痹持续时间减少为10秒(未证实) (法魔) 专注攻击:自身辅助,持续2分钟,增加命中和致命攻击伤害,效能随着技能等级提升,等级由1-5,等级1时,致命伤害增加10%-15% (佣兵) 怒雷风暴:消耗mp增加35% (佣兵) 冲心破:无视盾防 (猛将) donyoung66【情报】美版5章长老、伊娃圣者技能新增及修改翻译 长老、伊娃圣者 ------------------------------ 技能修改: 催眠术:大幅增加施法时间。
终极治愈术:修改为70%立即回复,30%于15秒内自然回复。 ---------------------------------- 新增技能: 大治愈术(56级可学):立即回复HP,施法时间与终极治愈术相同,回复HP量较终极治愈术多,花费一颗精灵矿石,可学1-10级,MP消耗等同终极治愈术。
魔力燃烧(56级可学):燃烧目标的MP,可学1-10级,等级10威力162,距离900,高成功率,取决于魔法攻击力,燃烧的MP量不定。 恍惚(56级可学):令对象陷入极短时间的睡眠状态,效果时间内无法累计,施法快,冷却周期极短,几乎可立即施放,效果时间5秒,可学1-10级,等级10消耗35MP。
不死生物驱逐(56级可学):令不死生物恐惧,诅咒其逃离,有机会令其即死,消耗一颗精灵矿石,可对不死系使魔施放。 强制使魔归还(可学习等级不明):摧毁使魔,高成功率,消耗一颗精灵矿石。 邪恶抵抗(58级可学):增加黑暗属性攻击的抗性一段时间,辅助技能,效果时间20分钟。
澄澈魔力(58、66、74等级可学):减少对象的MP使用量一小段时间,等级1减少4%,消耗一颗精灵矿石;等级2减少8%,消耗两颗精灵矿石;等级3减少12%,消耗三颗精灵矿石。 gameking13 RE:【情报】美讨论版。。。五章消息。
。。似乎更正确了 破坏者/泰坦 -------- 致命侵袭 枪舞旋风 77级的防御下降性休克和78级的地震 无视盾牌防御 狂暴战士:当使用单手剑钝兵器时效果不变 / 当使用剑钝兵器 枪以外的武器(弓~小刀那些)时的效果下降惩罚未知 / 当使用双手剑钝兵器时获得的额外命中与攻击福利:一级命中+2 二级命中+4 两个等级攻击力多+10% (二级小狂效果从+55%~>65%) 狂暴加护:当使用单手剑钝时效果不变 /使用弓~小刀那些时效果下降惩罚未知/ 使用双手剑钝兵器时~> lv1:命中+2 lv2命中+4 lv3命中+6 三个等级都会获得攻击力额外+100%的优惠 三级大狂从攻击+200%变成攻击+300%(+300%=攻击力*4) ---------- 新技能: war frenzy:增加对晕 睡的抗性 开关性技能 持续消耗mp LV1~3级效果随着狮子心增加(狮子心=极限抗晕睡定麻) polearm accuracy:拿枪时+命中 开关性技能 持续-mp lv1命中+2 lv2+3 lv3+4 wideattack:增加拿枪时可以攻击的目标数量 自体技能 持续2分钟 冷却约30秒 lv1~5增加效果未知 inferno body:增加火抗性 攻击时附带火属性攻击 zealot:接受守护者的力量 在一小段时间内增加格斗能力 持续消耗hp 当hp<30%时才可以使用 自体技能 持续两分钟 冷却时间与狮子心相同(基本冷却时间约30分钟) 使用时消耗200hp 在那之后将会持续消耗cp/hp 首先会消耗150cp 当cp干时会消耗150hp 当hp恢复至30%以上时效果消失 当他被激活后: lv1:攻击+10% 攻速+30% 命中+6 走速+10 防&魔防-30% 回避-12 2 :攻击+12% (可能是20%打错?) 攻速+30%命中+6 走速+20 防&魔防-30% 回避-12 3:攻击+30% 攻速+30% 命中+6 走速+30 防&魔防-30% 回避-12 leejue RE:【情报】美讨论版。
。。五章消息。。。似乎更正确了 死灵法师 ---------------------------- Changes: 催眠术发动时间大幅增加 召唤兽被任何人点选(包刮敌人)都能看到它的HP ?属性攻击的威力似乎下降 集体缓速术:影响范围更改为500单位以内 尸爆术:威力增加2倍,尸爆的杀伤力将等同于单体攻击魔法,即使它的杀伤是范围的 定身术:成功率增加,效果持续时间减少为10秒左右,回复时间不变 New Skills: 集体恐惧之咒:造成周围敌人恐惧并逃跑,影响范围500单位,自从催眠改弱后, 这招在单练的时候很关键 集体暗影诅咒:降低召唤兽周围敌人的魔防,使用诅咒之骨 召唤诅咒之骨:召唤诅咒之骨。
1级消费40个精神矿石召唤25~100个诅咒之骨 2级消费80个精神矿石召唤50~100个诅咒之骨 eric0327 RE:【情报】美讨论版。。。五章消息。。。似乎更正确了 SWORDSINGER/SWORD MUSE 诗人 -------- 首先是仇恨技能?(挑拨之类的) 再PVP的时候能用在玩家身上 效果似乎是改变目标的攻击目标 但是似乎不是100%成功~? 再来技能方面 "拘留(55)"增加仇恨和固定(树精?)敌人的片刻,作用持续8秒,成功比率似乎相当高? "精神交响乐(55)?"降低周围的敌人的移动速度/攻击速度/施法速度片刻) JunkSiu RE:【情报】美讨论版。
。。五章消息。。。似乎更正确了 霸主/君主 ------------------------- 改变: 帕格立欧愤怒: 会增加减低回避的效果。 帕格立欧愤怒二级会减低回避四。 (忍不要要说。。。未免也改太少了吧。
。。。) eric0327 RE:【情报】美讨论版。。。五章消息。。。似乎更正确了 席琳骑士 ---------------------- 可以将仇恨技用在PVP上 怒雷强击缩短为10秒 (Poltergeist Cubic干扰晶体)看起来各种恶性补助的持续变得更短 Judgement (55):汇集黑暗的力量攻击敌人,增加仇恨和减少敌人的命中,使用时装备剑及钝器。
可Overhit 伤害约200,黑暗的攻击属性。减少命中9,成功率低 Arrest (55):增加仇恨和固定(树精?)敌人的片刻,作用持续8秒,成功比率似乎相当高? (距离500或更少) EndlessfightRE:【情报】美讨论版。
。。五章消息。。。似乎更正确了 TYRANT/GRAND KHAVATARI 暴军/卡巴塔里宗师 ----------------------------- Changes: 赤焰之拳:攻击无视盾牌防御 破灭灵魂:攻击无视盾牌防御 - Force Rage: Skill use is slower。
不能确定是什么技能,不过可以确定的是某个技能的出招时间增长 所有图腾使用时减少最大血量的20%。当自身还有图腾状态时使用任何图腾不会再扣任何血量 狼图腾:冷却时间90秒。 移动速度+20%。 命中+3。 。 雄图腾:冷却时间90秒。
攻击力+20%。 移动速度-20%。 豹图腾:冷却时间120秒。 攻击速度+20%。 命中+6。 每秒耗损HP~3。 食人魔图腾:冷却时间120秒。 物理防御+30%。 魔法防御+30%。 命中+6。 跑速-20% (虽然这里写扣命中9但是我想应该是写错了是扣回避)回避-9。
每秒 耗损HP~3 兔图腾:冷却时间180秒。 移动速度+30%。 回避+12。 攻击力-30%。 命中-9。 每秒耗损HP~19 野牛图腾:冷却时间180秒。 HP60%以下=攻击力+43%。 命中+6。 暴击率+100。
HP30%以下=攻击力+43%。 命中+6。 暴击率+400。 每秒耗损HP~19 New Skills: 新技能(新技能的名称是我自己乱翻的 = = 别见怪) 战争狂徒(等级58):增加人物对睡眠和晕击的抵抗力。
开关型技能~持续消耗MP 技能效果有3级(预估可学等级 58级LV1 66级LV2 74级LV3) 撒旦之力(等级58):使人物的物理攻击附带火属性并增加人物对火属性攻击的抵 抗力。 狂暴者:接受守护者的力量以增加自身的战斗能力一段时间。
使用时消耗HP。血量 低于30%时可使用。只能施放于自身。状态持续时间2分钟。冷却时间与狮子 心相同。施放时耗损200HP。技能作用期间持续消耗HP/CP。先耗损CP。当CP 低于150时开始耗损HP。每次耗损量150(不知道是多久耗损一次)。
当血量 高于30%时解除状态。 等级一(58级):物理攻击力+10%。 攻击速度+30%。 命中+6。 移动速度+10。 物理防御-30%。 魔法防御-30%。 回避-12。 等级二(66级):物理攻击力+12%。
攻击速度+30%。 命中+6。 移动速度+20。 物理防御-30%。 魔法防御-30%。 回避-12。 等级三(74级):物理攻击力+30%。 攻击速度+30%。 命中+6。 移动速度+30。 物理防御-30%。 魔法防御-30%。
回避-12。 鹰图腾:人物被赋予让鹰之魂附身的能力。当使用拳套类武器时增加暴击率和 暴击威力。状态持续时间2分钟。冷却时间300秒。 暴击率+50。 增加暴 击威力(威力不明)。 命中+6。 每秒消耗HP~36 hdk1972 RE:【情报】美讨论版。
。。五章消息。。。似乎更正确了 深渊行者/魅影猎者/大地行者/疾风浪人 -------------------------------- 致命之息 : 可以附加瞬杀效果(76级以上),瞬杀效果发动时,怪物立即死亡,玩家则是cp归0 昏眩爆破 : 可以附加瞬杀效果(76级以上),瞬杀效果发动时,怪物立即死亡,玩家则是cp归0 背刺 : 对玩家使用时,可忽略cp并直接减少hp,可以附加瞬杀效果(76级以上),瞬杀效果发动时,怪物立即死亡,玩家则是hp=1 亡命一击 : 冷却时间减少。
愚弄 : MP花费减少成35 杀意 : MP花费减少成35(深渊行者/魅影猎者) 杀机 : MP花费减少成35(大地行者/疾风浪人) 痛击之势 : 增加一点致命攻击时造成的伤害(不确定对不对) 新增: 致死力量(58) : 在短暂时间内增加玩家致命爆破系技能成功率。
装备匕首类武器时可以使用。等级1-5。作用时间2分钟,冷却时间5分钟(不确定对不对) 沙尘爆(55) : 引起沙尘爆,在一定时间内减低敌人的命中率。等级1-10,持续30秒。依技能等级减低命中率,等级9时命中率-9 招唤宝箱钥匙(46) : 招唤出20-30支等级3-5的宝箱钥匙,用以开启宝箱。
yesir【情报】五章新增技能【中文版】 圣骑士、圣殿骑士:lv55 聚集神圣的能量攻击,短时间之内降低敌人命中率,装备剑钝兵器可使用,可overhit 暗骑士、席琳骑士:lv55 聚集黑暗的能量攻击,短时间之内降低敌人命中率,装备剑钝兵器可使用,可overhit 圣殿骑士、席琳骑士、剑术诗人、剑刃舞者:lv55 使敌人短期内处于束缚状态,效能期间不能再施放 。
圣骑士、暗骑士:lv55 使敌人短期内处于束缚状态,效能期间不能再施放 圣骑士:lv58 使周围敌人短期内处于束缚状态,效能期间不能再施放 圣骑士:lv55 使不死系敌人恐惧并逃跑,机率性瞬杀,使用灵魂矿石 圣骑士:lv58 接受神圣的呼喊,一段时间内大幅提升战斗能力,减少回复hp魔法治愈量,hp小于百分之30可使用 剑术诗人:lv55 短期内降低周围敌人移动速度、攻击速度、施法速度 剑刃舞者:lv55 短期内降低周围敌人物理及魔法攻击力,装备双刀可使用 宝藏猎人:lv55 猛力对敌人造成致命一击同时增加自身致命机率,机率性瞬杀,装备匕首可以使用 大地行者、深渊行者:lv58 短期内增加自身致命机率,装备匕首可以使用 宝藏猎人:lv58 使怪物看不见自已一段时间,期间降低自身战斗能力 宝藏猎人、大地行者、深渊行者:lv55 猛力轰炸,使敌人命中率降低一段时间 银月游侠:lv60 增加自身攻击速度及物理攻击力,同时降低攻击距离和命中率,装备弓可使用 暗影游侠:lv60 增加自身致命威力及物理攻击力,同时降低攻击速度和命中率,装备弓可使用 鹰眼、银月游侠、暗影游侠:lv58 一段时间内降低物理技能使用mp消耗量 鹰眼、银月游侠:lv58 一段时间内减少物理技能回复时间 鹰眼、暗影游侠:lv58 将hp转换成mp 鹰眼:lv58 增加负重上限 宝藏猎人、大地行者、深渊行者:lv46 使用盗贼钥匙召唤宝箱钥匙 暴君:lv58 接受守护者的力量,短期内增加战斗能力,持续消耗hp,当hp少于30%可使用 佣兵、破坏者:lv58 增加攻击目标数量,装备斧类武器可使用 佣兵、破坏者、赏金猎人、战争工匠:lv58 使用斧类武器时增加命中率,持续消耗mp 破坏者、暴君:lv58 赋予物理攻击火的属性,同时增加自身对火的抗性 剑斗士、佣兵、破坏者、暴君、赏金猎人、战争工匠:lv58 增加自身对晕击和睡眠的抗性,持续消耗mp 暴君:lv74 鹰之图腾灵,增加致命力量和机率,降低物理和魔法防御力,装备拳套可使用 法魔、元素使、暗影召唤士:lv56 使敌人的召唤物攻击主人,使用精神矿石 死灵法师:lv58 使周围敌人恐惧并逃跑 死灵法师:lv58 降低周围敌人魔法防御力,使用受诅咒的骨 法魔:lv58 降敌使魔周围敌人对火的抗性,使用精神矿石 元素使:lv58 降敌使魔周围敌人对水的抗性,使用精神矿石 法魔:lv56 降低敌人施法速度 死灵法师:lv58 召唤受诅咒的骨,使用精神矿石 先知:lv58 力量强化4 先知:lv58 保护盾4 战狂:lv58 队伍力量强化4 战狂:lv58 队伍保护盾4 先知、席琳长老:lv58 增加目标对神圣攻击的抗性一段时间 先知、长老:lv58 增加目标对黑暗攻击的抗性一段时间 主教、长老:lv56 催眠术,效能期间无法再使用 主教:lv56 短期内增加敌人mp使用量 长老:lv58 降低目标mp使用量一段时间 主教、先知、长老、席琳长老:lv56 燃烧敌人的mp 主教:lv58 燃烧周围敌人的mp 主教、长老:lv56 使不死系敌人恐惧并逃跑,机率性瞬杀,做用精神矿石 主教、长老:lv56 瞬间回复目标hp 主教:lv58 瞬间回复队伍成员hp 。
任何游戏FS都是主攻职业,说废到哪去是不可能的。 CK从一开始就不弱,五章也谈不上强不强(有人说CK弱过么?) 其实论改变最大的是一直都没人注意,前4章是鸡肋中鸡肋的圣骑,+了5个新技能,骑士系加了“拘束”(树精,改变龟壳跑不动追不上的被动局面)、攻击技能“裁决”(群P的时候带挑拨,可以改变玩家目标),圣骑有“集体拘束”(试想练级的时候暴动,把怪都定在地上,整队顺利逃跑……) 没人注意五章圣骑的“天使圣标”这个技能,30%血发动,大幅增加攻击力,人类骑士血本身就不少,30%也有2000多,30%血的时候配合被动技能的最终要塞,在原有基础上继续提升防御力。 不过……职业本身归职业本身,天2么,最终还是要看装备,我练的61级圣骑小号,拿+7黑暗军刃,全套+5梦魇重,没BUFF攻610,防1050,4章也弱不到哪去。
改了睡眠恢复时间相对来说WS是弱了不少。但WS绝对是打BOSS的主力。偶就是喜欢WS
巫师是不会废的,只不过没4章这么猖狂罢了.职业更平衡了不是很好吗?
法师在练级的时候比较辛苦,传统的法师控场模式不能用了,现在需要辅助来控场了。但是法师的恐怖攻击能力在战场上是不能小视的,要不你让他先打你10秒嘛,嘎嘎!5章可能会让更多的战士能回到战场了!
我也觉得WS系是废了,真要PK可能比较辛苦
WS系 一个字~废 催眠 群催 施法速度 = 现在的3-5倍 魔消 和 78那个混乱机密 改为随机消除 1-5个BUFF(最少1个,最多5个) 那个一起用就是2-10个~嘿嘿 SL.......... 痛苦转移 在PVP时 只能转移25%伤害 死刺 威力下降 死纠 MP消耗增加 麻痹效果改为持续 10 秒!
答:首先回答你~狂咒施法速度和以前一样~级别低的别来这里说狂咒施法慢我现在74狂咒黑水法套~加5W文身和灵活奇迹喝灵活水843速度.慢到哪里去了 ??前期是法术慢~...详情>>
问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>