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帮朋友问下他改如何加点!~~弓手的

帮朋友问下他改如何加点!~~弓手的

他现在34级10血,80攻击,72敏.....他自己都加迷糊了!~有好心人帮忙看看.!~

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全部答案

    2006-08-15 17:19:19
  • 弓手1-59满攻、满敏到60加1攻1敏其他都血。这样的作任务比较安全,练级也可以的。

    蓝***

    2006-08-15 17:19:19

  • 2006-08-15 16:46:49
  • 一级加15点攻15点敏,以后每升一级家1血2攻1敏,下一级加1血1弓2敏...再下一级1血2攻1敏....往下循环....这样加点到40级你就知道利害了,高级时拿好弓+[60]命中+[几十]必杀+[400]多攻,算起来你就想想咯..每增加一点效果 体力 力量 防御(强度) 速度 魔法 
    生命 +8 +2 +3 +3 +1 
    魔力 +1 +2 +2 +2 +10 
    攻击 +0.1 +2 +0.2 +0.2 +0.1 
    强度(防御) +0.1 +0.2 +2 +0.2 +0.1 
    敏捷 +0.1 +0.2 +0.2 +2 +0.1 
    精神 -0.3 -0.1 +0.2 -0.1 +0.8 
    回复 +0.8 -0.1 -0.1 +0.2 -0.3 
    

    红***

    2006-08-15 16:46:49

  • 2006-08-15 15:43:59
  • 敏捷加到100先,然后3攻1血+点,血到80左右全加攻

    天***

    2006-08-15 15:43:59

  • 2006-08-15 15:04:44
  • 满敏减攻加血
    到100级的时候有差不多加20点血或者30
    就可以了

    w***

    2006-08-15 15:04:44

  • 2006-08-15 14:54:59
  • 去新浪魔力主业的相关下载里面下载个人物电数模拟器,模拟以下看看啊!!!!

    b***

    2006-08-15 14:54:59

  • 2006-08-15 14:14:50
  •   比较汗。。。好混乱的说,感觉都没答到点子上
    以前回答过这个问题,就复制一下吧
    练级的话可以考虑满攻加点,毕竟攻高点对于武器的要求就低些
    如果PK不想加满血弓的话那加满敏也可以,就把攻加到100到120点比较好(事实上这么点攻和血弓的攻击力也差不多,需要的装备最好也就是一把灵魂而已)
    所以说弓可以考虑
    1。
      满敏弓,满敏,中血中攻 2。血弓,半攻半敏满血(还有说纯血敏的。。有兴趣可以尝试,不过耗资巨大) 3。满攻弓,具体加点看下面 引自suzen631 满攻,80敏,其他血。王道,现在是追求攻击的社会,见过 在风乱第一箭打800+的弓么?不才经常穿这种变态装备去风找自信。
      满血的弓已经过时,在多的血在现在的高攻击面前也有被秒的可能。除非你有boss那么多的血。1700+攻的弓乾坤2000太正常了。 ( 特别指出,此言论为我引用,上次引用让N多人怀疑,虽然理论上这是绝对存在的事,如有疑义可以找那位作者谈谈 4。
      民工弓。。。。这种说法其实并不正确,这种弓就是什么点都不满,自己选择,其实练级打王丝毫不差,只是PK没什么特点,所以我个人这么称呼。楼主可以自行选择侧重方面,攻敏血哪项更高些 再说PK问题: 弓手PK的时候,乾坤只有4的技能决定了杀伤力是不能和重装比的,所以弓手在PK时的主要任务就是: 1。
      利用自己远程武器的优势打击有护宠的法系职业; 2。用乱射破对方的巫术; 3。利用自己的敏优势给己方人员加巫术; 4。利用自己的血和闪的生存优势来复活队友。 弓手的技能比较好选择 1。乱,乾坤 必修技,练级,任务,PK必备 2。巫术,气绝,在前面说到了弓在PK时的作用,当然,任务中这俩技能也是必不可少的,巫术学习两个为佳,一攻一魔,具体自己搭配 3。
      调教,很多朋友认为这技能属于鸡肋,只能到两级的技能如何有用,其实不然,弓和格斗法师同属于练级高速度人群,同时也是练宠大户,所以调教这就带有一定的必然性了,GBL要塞中,弓不可能和忍或重装那样收宠二动吧?要塞的危险使调教有了十分重大的意义。而且,弓的技能拦还是比较富裕的。
       4。单咒,属于辅助技能,虽然使用的场合不多,但也可以为单P带来一定的变数,自行选择石混睡中的一个 5。毒击,此技能不用多说,打王和GBL练级的好技能 6。前面技能只学了八个技能,后面就可以由你自由选择啦~~ 比如明镜和阳炎,虽然这俩我认为是鸡肋技能,但事实上在弓为数不多的能到十的技能中(有四个),这俩比起更加鸡肋的护卫来相对有更多人练。
       又比如抗,学上俩抗虽然只能到二,但是能早一步解脱状态当然最好 还比如超魔,超强魔法对于血弓来说在群P中是个不错的技能。一个配合默契的队伍十分需要这样一个技能。队中的防魔法师如果有你用超魔破魔反(血弓比较好,敏弓就只能等人套完了下回合放了)将会十分地舒爽。
      超魔在打王PK时还能用来定队友的变身,也算有点价值吧 还有虚死为上,或者学习治疗,都是任务中的好技能,楼主可以自行决定向哪个方面发展。 最后再说两句,大概楼主是新手,所以前面20级一般都是纯攻敏加点的,20之后开始考虑加血,这是比较适合前期练级的选择。
       一不小心把以前的全段复制下来了,最后补充一下,现在开放了一击必中的技能。。。那时候没开,这个技能弓必学的,呵呵,不好意思,疏忽 。

    人***

    2006-08-15 14:14:50

  • 2006-08-15 13:13:39
  • 如果你的弓以后练高了是注重任务的话,那必定是血弓的+法才行。如果你有经济支撑纯血敏弓是最好的选择,不过他的1套装备不是1般人买的起的。如果你没有雄厚的经济来源的话,满血100敏其他攻或满攻100敏其他血是最好的+法。但如果你弓练高的目的只是以后带小号或练宠的话,那没必要血+很多,一般+25点左右血就行,攻敏你随便+,推荐是满攻的好,方便练级练宠 
    

    I***

    2006-08-15 13:13:39

  • 2006-08-15 12:59:27
  • 现在随着魔力的发展,血弓成为了最强弓手的趋势,理由如下
    1::BOSS等级越来越高,越来越BT,要是 没有1定血量,可能会中途被飞,前功尽弃,所以血起码上1300
    2::原本弓手加敏是为了先出手PK厉害,但是现在的迅速技能已经让重装成为第一个出手的人了,那么暴敏是豪不意义的。.+攻+血才是王道
    总上所述,+血+攻适当+敏是弓手的王道 暴攻,然后把血加到1300UP,剩下的+敏

    凉***

    2006-08-15 12:59:27

  • 2006-08-15 12:46:22
  • 还好拉,没加到魔和防就没事,我建议以后多加点血,现在血少了点,敏控制在80到100就行了,我提议大攻大血小敏,因为有一击命中的技能,敏加的多没意思,想抢敏又抢不过人家,所以敏加的多没意思

    s***

    2006-08-15 12:46:22

  • 2006-08-15 12:31:48
  • 满血,大功小敏

    鸟***

    2006-08-15 12:31:48

  • 2006-08-15 12:27:28
  • 可以的啊。以后一直满攻。敏个人觉得100-120就好了。其他血

    幻***

    2006-08-15 12:27:28

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