玩战士职业一年以上朋友进来侃谈
天赋以狂暴为主,求各位高手对战士技能加配点方式深入解释。比如放弃这个天赋值加那个天赋点上利弊选择。 如选用什么17/34/0天赋、20/31/0天赋、还是19/32/0天赋、或者……天赋等等方式天赋经典之处。 主狂暴天赋应该注重提高什么装备属性为好,以及深入说解主狂暴弱点或者说是垃圾之处。 最后在加一句,我选用主狂暴天赋手拿的武器不一定是双持,也有可能拿双手武器。
在所有网络游戏中,战士定义都是一个概念,那就是近身攻击的职业。 那就意味着,战士杀戮就是靠近对方的最短时间内完成。 魔兽游戏中各职业技能都比较平衡的,没有哪职业特别厉害,也没有哪个职业特别弱的现象。 战士的三种姿态造就了战士的攻击技巧,附加上天赋的配点使之更加强悍恐怖! 魔兽配点十分有意思的,51点天赋值,三种姿态天赋。
你如果加了这边有用天赋,你就要放弃另一边也很有用的天赋。正所谓:鱼跟熊掌两者不可兼得。 我们抛开武器、装备、首饰不谈。先谈天赋取舍,你说你要主狂暴副武器。这样就是说天赋中的防御天赋就完全舍弃,把51点天赋值配到武器跟狂怒里面。现在主狂暴比较流行配点框架是20/31/0、19/32/0、18/33/0、17/34/0。
仔细观察这4种配点武器天赋值里面一个共同点就是:会玩战士的人武器天赋一定会把 穿刺加满。 既然主狂暴意味着留给武器天赋里面的值最多是20点,20点在武器天赋中是根本加不到武器专精这一项的,所以很多人就开始用这20点在“偏斜、压制、愤怒掌控”这三项做取舍。
偏斜天赋:每加1点,就使你招架几率+1%。我个人认为应该加满,你已经选择用主狂暴战士,防御、耐力、护甲相对比较低。在不把这点天赋加满,你真的…… 压制在战斗技能解释是:需要近战武器。需要战斗姿势。在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+35点伤害。
压制攻击无法格挡、闪躲与招架。 如果加上天赋值后:+1使你的压制技能造成致命一击伤害几率提高25%,+2使你的压制技能造成致命一击伤害几率提高50%。 很多人把2点压制加满,只看中50%几率爆击,忽略了几个细节问题,第一压制必须对方闪躲才能使用,试问PK时有几个职业敏捷很高,会闪躲战士攻击呢?盗贼?猎人? 盗贼技能全开时,闪躲战士攻击会在你屏幕狂跳,但你要知道压制需要近战武器。
需要战斗姿势。还有个最重要的因素,技能冷却5秒。5秒啊~~你又双持武器,单手武器伤害又不高,即使出了爆击也没双手武器那么吓人伤害值。 猎人PK被战士近身后基本是死,就是没强化压制也是死。高手猎人绝对不会让战士近身的。 我建议主狂暴战士压制天赋不用加。
愤怒掌控 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。隐藏属性:在战斗中每2。5秒增加1点怒气。不要小看增加那么点怒气,时间一长就很有用了。 或者你可以不加这天赋,把战术掌握只加4/5。省出2点天赋值加到强化狂暴之怒里面。也就是所谓的19/32/0天赋 和 17/34/0选择之处。
实在太累了,打的手都酸了。先废话那么多。
武器=双手,狂暴=双武器,这其实在天赋里已经暗示了。狂暴战士双武器暴击率高,但攻击伤害低,且容易出现“未击中”,说白了等于个血厚防高的贼,且没有贼那么多控制技能。武器战士的恐怖就在于攻击极高,配合好装备爆击也不会低25%以上至少,在拿把稍微强的武器,致死暴击上2000+。靠爆发攻击秒杀。而且也没有任何别的职业会和战士面对面对砍比血厚,你能摸到对方也就那么几下。所以建议主武器副狂暴,除非你有极NB的单手(逐风者之类)。你也可以看看视频pvp高手,基本都是武器战士,靠秒杀的。
武器 天赋 (17 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 偏斜 - 2/5 点 使你的招架几率提高 2%。 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 狂怒 天赋 (34 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音 - 5/5 点 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 强化斩杀 - 2/2 点 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。
持续30秒。 强化拦截 - 2/2 点 使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。 强化狂暴之怒 - 2/2 点 在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。 防护 天赋 (0 点) 无 以上的加点最适合PVP 如果想在RAID保证长时间的输出就 把 血之狂热加出来 配合“英雄套牌”然后震耳嗓音 和无边怒气可以看个人爱好加 但是 狂战是不缺怒气的 所以还是一个长时间的BUFF比较好 最好自己能做个宏 在打 旋风 和 切战斗打 压制的时候 用双手武器来打 这样的伤害够高 狂暴战士 最讲究个人操作 相比武器战士的错身走位来说 狂暴战士对个人的能力要求很高 但是嗜血不需要近战武器 所以不怕被缴械 但是 少了致死这个DEBUFF 在打加血职业的时候有点弱 对于狂战来说 命中>暴 耐>力 RP>操作 =。
= LZ 把分交上吧 呵呵~~。
支持20/31
想当年1。3以前的狂暴战士真是杀人机器。 2刀杀布衣,3刀杀盗贼。 这段视频: 基本玩狂暴战士的无人不知吧?? 他的那句:Forks, watch and learn! (叉子们, 看着, 学着点!) 真的是让当时的我对狂暴战士近乎疯狂的喜爱! 以下是狂暴战士的标准配点, 武器 天赋 (20 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 偏斜 - 4/5 点 使你的招架几率提高 4%。
战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 强化冲锋 - 2/2 点 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 狂怒 天赋 (31 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 强化挫志怒吼 - 5/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 强化斩杀 - 2/2 点 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。 强化拦截 - 2/2 点 使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。 。
狂暴天赋中的垃圾是震耳噪音,强化顺劈斩和双手武器专精.都不要加.狂暴战士的缺点就是不适合打贼和战士,骑士.MISS太高还经常被招架,但是杀布衣还是很猛的! 感觉狂暴战士拿双手武器也是不错的,这样的战士有两种是最经典的,一种是拿快速的双手武器有怒气就使嗜血,英勇和旋风.(想当年我就是拿着一把命运,出了特效再用嗜血,暴了也能上千的!)第二种就是拿慢速的武器把强化猛击5点加满的狂暴战士,猛击1秒一次,这种战士比较少,输出高,适合副本中的输出,PK有点不适合,怒气老感觉不够使!不过马上开70,战士将有新的配点方法,战士一定会更强的!
其实天赋要看你自己考虑了,玩了那么久战士相信大家都心里有数怎么加,专为了PVP。或者为了副本输出,都有不同的加法,放弃武器天赋出防御的破釜沉舟也是个尝试,配合BWL的那个生命宝石,血等于变长了多少大家可以想想。我也是觉得狂暴战士还是双持的好,你要搞清楚狂暴的优点和缺点, 优点1:更快的怒气获得,而前提就是双持攻击速度快+怒不可遏这天赋的存在。
你非要拿慢速的双手武器,是不是放弃了自己的优点呢?? 优点2:强化拦截的存在和军阶装配合的话,15S的拦截。大大加强了狂暴战的近身能力。也决定了狂暴战不需要象武器战那样追求爆发秒人。可以有更多的攻击机会。 优点3。武器战为了发挥双手武器爆击伤害高的特点。
一般是一身爆击,为的是抓住有限的近战时间追求秒人,否则被控制技能搞上了,只能干瞪眼。而狂暴战有更多的反控制技能,如死亡志愿。更强的近身能力,强化拦截。更重要的是嗜血天赋和武器伤害不挂钩,只看强度。所以愤怒以及一些防御装备也同样适合狂暴战,意味着狂暴战又更多的防御近战能力和更多的血量。
如果说狂暴战有弱点,那弱点就是对全身装备要求太大。我个人觉得好的狂暴战一定要双持。拿双手武器完全无法发挥怒气获得快的优点。而且同样的,没有武器专精,爆发力方面不会比武器战做的更好。嗜血和强度挂钩意味着一身的装备要好。不象武器战有把好武器,装备只要不太差都能杀人。
狂暴要2把好的武器,要一身力耐装,爆击也不能太低。同等级的武器,一身蓝装的武器战是肯定可以赢一身蓝装的狂暴战。但一身紫的武器战未必就一定赢一身紫的狂暴了。
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强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 狂怒 天赋 (32 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化斩杀 - 2/2 点 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
强化拦截 - 2/2 点 使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。 狂暴战士多数时间用双持好,不过有时用双手武器更好!在打多个怪时,如果装备相当,双手武器肯定比双持强多了,就象打黑翼老奈,第一阶段的龙兽,双手比双持的伤害可以提高20%以上!永远不可能把自己想加的天赋全加满。
总要有所取舍,如果大多数时间在副本会伤害输出,副手武器专精最好加上,武器天赋的压制招架不用加满。 我一直认为不管玩什么样天赋的战士,都能拉怪,也能DPS,几种战斗姿态也应该经常变,武器也一样,一般最好做个宏,在战斗时是可以换武器的根据不同需要随机应变。
认为防战只能拉盾打怪的,和武器战只能双手的,狂暴只能双持的都不算真正玩过战士。
狂暴ZS要很多怒气的,不双持哪来怒气? 17/34是武器刚好出穿刺。 20/31是狂暴刚好出嗜血 19/32是武器出穿刺并强化压制。 各有各的特点。
一般狂暴ZS都是双持的,你要想使用双手武器那你还是不如练武器ZS了,你是双手武器,那你加的好多点就浪费了,狂暴战士我个人认为还是双持好。
答:我都不想说你们什么了!~~ 武器ZS和狂暴ZS比居然会是武器强?!~~郁闷~~ 你们团都没狂暴的吧` 还有那些乱说的`~你们是ZS?不是ZS就不要乱说~ 包括有...详情>>
问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>