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关于破防的问题,希望高手指点。。。。

关于破防的问题,希望高手指点。。。。

本人刚开始玩这个游戏,练了个STL,已经69了。一直有个问题不明白,就是破防的问题。所谓的破防是不是指物理攻击的伤害值大于对方的防御值,就能达到破防的效果了呢?还是这2者之间有什么关系?
请高手指教 

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好评回答
  • 2006-08-21 09:05:40
      昨天刚看了一篇关于这个的文章,发给你看下。
    是不是完全正确我不知道,你自己理解一下吧。
     很多游戏的设置都离不开“攻防法”的基础,随着游戏的不断更新,还陆续增加出了血敏等全新概念。这里我只对“攻防法”做简单的介绍。
        不知道多少玩家玩过英雄无敌3这款游戏。
      英雄无敌3经典的阐述了“攻防法”的概念,它的经典,以至现在几乎所有游戏都在沿用着这个“攻防法”概念。即攻击英雄克法术英雄,法术英雄克防御英雄,防御英雄克攻击英雄。如果运用到梦幻西游里,就是2N或3N加点的LG是克制高攻加点的职业的,而4M或者5M加点的LG是被高攻职业所克的。
      也许大家觉得都是废话,那下面我来阐述一个可能很多人都不知道的原理。 这里我只想谈一个“攻防”概念 在英雄无敌3里,对攻防是做出这样的阐述的。 任何攻击都存在最大数值和最小数值,当攻大于防时伤害输出将会往最大数值偏,也就是所谓的破防,攻比防高的越多,破防概率就越大。
      反之亦然。 DT之所以要全力加点,其实就是为了追求这个破防的最高几率。同样其他任何职业加防,也就是为了减少被破防的几率,毕竟破防的伤害是远高于正常伤害的。 但是为什么要说防是克攻的呢?理由很简单,容我继续说下去。在英雄无敌3中对防有一经典理念,当防达到一个数据的时候,将会忽略攻击方的伤害,永远为固定伤害1。
      曾有人通过一些作弊手段,测出在英雄无敌3里这个防御的数据是200。(汗,玩过的人都知道正常是达不到的),虽然达不到,但却很经典的阐述了防克攻的理念。 同样这个数据在梦幻也是存在的,到底是多少,我也不知道,应该也是一个正常情况下达不到的数据(这里要PS一下:游戏里经常出现1点伤害,单这个1点伤害只是对方输出的最小伤害,而不是防达到一定数值忽略攻击所造成的最小伤害) 我想有人就会问了,既然达不到这个数据为什么要加N?我练的是4M1N加点的LG,为什么要加这1N?就是为了减少DT破防几率。
      我加防的目的只为了在同级最高伤害DT对我的破防几率减到10%以内,越低越好,只要到达这个防御的数据,我就不会多加N了,而转而去加血或者魔。这样,一方面对方无法对你破防,是不会对你造成太过恐怖的伤害,保证了自己的生存能力,同样4M加点也能保证强大的伤害输出(155满J也就只比5M少108。
      5-30=78灵)。

    c***

    2006-08-21 09:05:40

其他答案

    2006-08-21 07:52:46
  • 当敌方的防御高到一定程度后,你的攻击只能伤他极少或甚至两位数的血,这时敌方所受伤害并不是按照你的伤害力减去他的防御力来算的,而是比算下的结果少得多.破防就是提升自己的攻击力(例如DT的后发)以突破这个瓶颈,这时就能按照上面的公式计算伤害了,所以有时看到DT三连会没有一个后发打得多,这也是捉物抗鬼时用后发而不用三连的原因.

    l***

    2006-08-21 07:52:46

  • 2006-08-21 01:50:57
  • 一般来说2耐人可以抗3力的,3耐能抗4。5力的
    所以加3耐以上的人根本就是浪费点数~
    

    邪***

    2006-08-21 01:50:57

  • 2006-08-21 00:40:41
  • 不单单是攻击大于防御 还有五行相克的问题 五行相克你可以问问梦幻精灵的
    同样你的武器上也有五行的 
    另外还有修炼,修炼可以在帮派的药房里面点..有防御和攻击修炼

    虾***

    2006-08-21 00:40:41

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