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魔力资身巫师玩家请进

魔力资身巫师玩家请进

我是道具服网通2的小巫师,请问我要怎么加点,学技能才能应对各式各样的任务和PK,最好任务和PK可以两者兼得,我是第一次完巫师,没经验请各位帮帮我!

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  • 2006-09-09 14:41:44
       巫师这职业在很多人面前早已形成自己的意识,但这种认识并不一致,有些人觉的垃圾,有些人却认为很厉害,到底巫师扮演怎样的角色?这就仁者见仁,智者见智了。每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。
      一个完美的巫师需要的条件是包括方方面面的,这就要融于对整个游戏的内容,你不仅要熟悉各种加法的精确运算,还得对游戏里每个设计环节都有所了解。这其中最主要的就是加法,技能的选择,宠物等等。今天我就对巫师的加法这方面内容做一番探讨,大胆的去寻找传说中的巫师到底能否做到无敌的第一步。
       巫师的加法很多,但想找出最适合pk的加法并不那么容易,这就要从巫师的真正始祖开始寻找最佳的方案。是巫师就不能不认识露比,以前都是慕名她的人而就职巫师,但虽然师其门下,能真正学到手的并不多。这可以从一个简单的提示中看出来。大家都知道弓手,法师的极端加法是攻敏,防魔,敏魔。
      试问,黑色祭坛里的那50级露比到底是怎么加的呢?初步一想。也许你很为难,她血很多,魔也很多,敏高,防御也高,就攻击没有,想猜出其中两项确实很难。很多人没学到她的加法也许就因为其中的难度罢了。其实只要你认真分析下去,想找出答案并非不可能,这就需要你对这个游戏设计各方面的了解来揭开这谜底。
       露比的加法分析如下: 1)血,其实不难看出。这可从她用的补血技能可以算出来,若用的是4级补血则她的回复力为140,若用的是5级补血则她的回复力为150,若是6级则是160,所以平均起来为150,试问一个血人无论怎么加也加不出只有150的回复力,何况露比还是个boss。
      所以血可以排除。 2)敏,露比敏高这是公认的,40以内的攻人都得靠合击才能打到,这项想必没有疑议的了。 3)魔,这项比较难,难就在她的精神上,去打过的法师都知道魔法打她也就是个位数,所以误认为她精神很高,其实不然,魔法打不动并不因为精神高这一因数,魔防高了,同样是打不动的。
      露比就有一掩藏属性,这就是在蜡烛还没熄灭之前她有很高的魔防,在蜡烛熄灭后则魔防值消失,这时若再用魔法打她那就正常了,这很容易验证的。只是一小时之后则就学不了攻魔吸技能,所以很少人去尝试过。这也难怪了。她的实际精神其实在180左右,而且是拿了加30精神的6级仗。
      怎么算呢?看完后就知道了。所以和血一样,魔也不是她的一项纯值。 4)防,剩下一项就我今天所主要得讨论的了,答案也很明显,打过露比人也知道,若没加过防御怎么35级满功的人也就只能打出100来点血? 以上分析可以肯定的说露比是加过少量血魔的敏防人,为什么不直接说是敏防人而要说是加过少量血魔的敏防人?听我慢慢分析。
      露比的防御及敏捷对于40 以内的攻人都很有效,但对于高于40级的攻人则不再有很大效果了,这跟咱们人的加法没啥两样的,只要攻高出了其一定量的防御值,就不再只打100多点的极限了,只要敏相差不超过一定的值也同样不必再靠合击才能命中了。 所以可以说她的防御及敏只有40级纯敏防人的数值左右。
      而对于纯敏防的人每升一级则加0。2的精神和回复力。所以40级也只加40*0。2=20的精神和回复力。而她的平均直却为各为150,所以可以说她加过血和魔。但不多而已。露比是boss,加1点血当然不能和人一样只加8点血,初步预算应该是48,这有待各位精于运算的高手去探讨了,不在本文讨论范围之内。
       学习了露比,想必应该有所收获了把。上述是从精细运算中得出结果,现在从相对宏观的面上来解释为啥巫师是这样的加法。 巫师这职业是传和法的技能集于一身。传教追求的是更多回复力,法师是追求的则是更强的精神力,巫师的补血技能没有传那么明显,魔法也达不到法师的那种最高的境界。
      所以要做一个合格的巫师则两方面皆不可放弃。很显然,2血2敏的回复力,2魔2防法师的精神力。都很诱惑,但却不能同时做到。所以只有折中,取直于做一个法师的最低要求,而追求传教的最高回复力。 如何做一个最低要求的法师呢?这就要从魔法技能说起。巫师的魔法最高可达6级,所以你没必要追求发挥10魔法的精神。
      巫师的仗可拿十级,所以想发挥6级魔法其实只需要加50点魔法就已足够,再多就等于浪费点数了(本篇讨论的是适合pk的最强加法,所以你若硬要加多则不在讨论范围之内了),我的5级冰拿7级垃圾仗在冰洞打猫可以打出850的血,这足于证明我说的正确性。50点的魔的第二个用处当然确保魔法值到底够不够用,可以告诉你,绝对够用。
      80级穿上极品袍约1700的魔。巫师这职业不同于传教和法师,不用吃高级料理的,我在冰洞练2小时也就3组面包最多。而且同样可以保证队员的血量;打王也只带面包去。路上用魔吸20点魔法加500点血,随时吃面包补充满就行,在打王中也是够的,有次带4个60级左右的攻人去打双王也只用了1000的魔(我带他们是因为除了收他们每人1w外,还一个当然是给那些认为单巫不能带人打王的人给点颜色)。
      所以加了50点魔后剩下的就是追求最合适的回复力了,回复力的主要来源就是加血,当血量加到50点后若继续再加血则精神就会达不到6级魔法所发挥的最低极限了,所以50点血和50点的魔则刚好做到了一完美的对称关系。当血和魔确定之后,剩下的就是敏和防的问题了。
      如果露比的敏满则符合要求;如果露比的敏和防一样,则我们却不能学她而是也要把敏加满,因为她加过血,则敏必没满,敏若没满则同没敏者相差无几了,所以在pk的意识下,巫师必须做到敏满。加1点敏则加回复力0。2,降精神0。1,所以在前面加50点血和50点魔的情况下则,敏应该为100,这样敏这项就加了0。
      2*100=20的回复力,减了0。1*100=10的精神,此时的恢复130+20=150,精神力为130-10=120,但由于6级仗只加30点精神而不加回复,所以精神同样做到了150,这又是一项完美的对称。这以后呢?血魔不再继续,但敏却还得保证全满还在继续着,所以必须找到一和敏对称的属性才行。
      而这时防御就是最好的选择,加1防,加0。2精神,减0。1回复,这同敏对称外,1点防还同样做到了0。2的敏加成,使敏同加攻敏者最大相差缩小于10点以内,敏防的对称性还表现在除加1血加8点血量外的第二项最高直--3点血量。当然最主要的还是做到了血防的真正统一,1血加8点血量,1防加2点防和3点血量,所以(8-3=5)点血量=2点防御。
      即血防的最好比值为5:2,按我这加法,80级后穿上极品装备后有440的防御,血为1208,其比值为跟5:2非常接近了,若更高级则继续2防加着就用不着穿极品装也能达到完美比值了:) 不同加法之间的比较: 1)同血敏,血敏巫是偏向于传教型的巫师。
      追求的是最高的回复力,但本身却没有攻击力,所以在单p,必须全力靠宠,明显攻击力很低,若宠的属性被对方克的话则,攻击就更可邻了,若对方是巫师,加一8级恢复,一回合补上240,则这点攻击力更不可能迅速杀敌了,所以其缺点就是攻击太低,只能靠宠,一但3只宠全被磨死,就完完了。
       2)同敏魔型巫师比较,这是完全偏向于法师型的巫师。这种巫师虽然不常见,但加法相近的并不少,敏魔型巫师,其速度同血敏一样,但都不如敏防及攻敏人。所以出手很容易被魔反,且防御低血少是其致命特点。遇宠的连击伤害非常明显。回复力超低,魔法不如敏魔法师。
      这种巫师并不常见,不再深入讨论。 3)同加攻击的暴巫的比较:很明显,暴巫拿上仗的攻击力绝比上6级魔法的威力,更谈不上其它项的比较了。 4)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。
      这从80级数值上面不难比较。 50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391 2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。敏捷383 明显比较结果,虽然生命力输了113点血量,但多了139点的防御(折算成血有350的血量),和8点的敏捷。
      这就是为什么说加这种加法的浪费性所在。 以上的讨论从精细运算及宏观上的比较中,大家应该有所收获了把。这只是作为一传说中的巫师决定性的第一步。在一个完美的巫师中所占的比率为40%,另外还有30%的宠物选择及调养,20%的技能选择及技能等级,10%的pk战术,这些等我下篇再继续了。
      以我个人认为,巫师的技能等级就算再高也只不过在这20%方面做到最好。但并不能代表就是最强的。 我只想说不要再瞧不起巫师。并非每个巫师都是那样的脆弱。 。

    z***

    2006-09-09 14:41:44

其他答案

    2006-09-13 19:31:24
  • 巫师不是垃圾,只不过补血不能一针见效,

    不***

    2006-09-13 19:31:24

  • 2006-09-01 11:55:58
  •   本人玩巫师N年 一开始后悔过,真的很难练。后来以自己为巫师感到高兴。和你说巫师是钱和时间积累上去的 非常难连,回报却比不上传教。 如果你决定玩巫师请一定要坚持。 很高兴我门成为同行。
     关于技能:
    看到楼上的说不要单恢。。这个我不好说。 因为运用技能的是玩家。
       各有打法 我个人比较喜欢单恢。。上来给自己罩上 基本不用担心自己了 剩下的时间全力照顾同伴。 当然也可以一上来用强恢,但是血少很多。需要时刻留意自己。 气绝和洁净是巫师必学的。 一个不会9人的巫师是不合格的。 虽然巫师容易中咒。。
      但是洁净仍然不可缺少。 请多加利用。 调教后期删掉吧 谁叫咋们技能这么多呢。 牺牲一下。 接下来。就要看你想做什么巫师了,鱼和熊掌不可兼得。 做任务的巫师,需要全力照顾同伴。 学一些 魔吸什么的 快速给加血 PK的巫师 基本都会学 反 或者无效一类的 另外 为了练机,强冰是少不了的。
       后边的地方你还向用杖去敲? 会被BS哦 也不会有人愿意带。 另外 如果可以 学个抗混乱。 以后任务的时候收益。 有条件一定要学上补血, 以后练级任务中 补血魔法相对魔吸来的安全, 没有的话只能有魔吸了 以上是我个人的小小看法 技能靠人用。
       不同的人不同的用法。 我个人玩的任务巫师,如果和传教一起作任务,什么BOSS对我门来说都能一次搞定。 不过一个人就危险了。 毕竟你的技能全不是立杆见影的。 只能丢血了 。 不过每次过任务后 我总听到对友对巫师的佩服和理解。 这是我最欣慰的。
      
       虽然为了这些付出了很多很多。 啊 忘了 巫师血一定不能少 建议你初期 满魔 大敏 中血。 为什么?? 因为你要练技能啊, 魔多 资身给多点优惠。 以后洗点把 最终形态 大血 中敏 中魔 敏多点 血不一定是满的。 祝你玩的愉快 。

    l***

    2006-09-01 11:55:58

  • 2006-09-01 11:19:06
  • 一楼的正解,巫师适合追求另类的老手。没有大量钱和毅力还是别练的好。高级别不好组队和做任务。

    l***

    2006-09-01 11:19:06

  • 2006-09-01 10:51:01
  • 魔力5.0 巫师的奥秘(上,下篇)
    上篇:
    1:超恢10
    2:强恢10
    3:洁净10
    4:复活8
    5:调教6
    6:单混6
    7:超混6
    8:攻反10
    9:魔反10
    10:自由选择(骑宠←→其他巫术←→属性反转,拒绝增加单恢)
    下篇:
    1:超恢10
    2:强恢10
    3:洁净10
    4:复活8
    5:超混6
    6:强冰6
    7:魔反10
    8:攻反10
    9:调教
    10:骑宠8
    加点:满血+中魔+中敏
     (按等级配置,请自己加点)
    特别说明:加点和装备展示:
     
    2次特别说明:本人制作,本人装备!

    小***

    2006-09-01 10:51:01

  • 2006-09-01 10:49:07
  • 大敏中血小魔
    技能的话就是:洁净、气绝、攻无、魔无、攻反、魔反、单恢、强恢、超恢

    z***

    2006-09-01 10:49:07

  • 2006-09-01 10:47:55
  • 任务的话纯血
    pk纯敏
    就好了
    鱼和熊掌不可兼得
    赫赫~
    我的小巫师纯血

    x***

    2006-09-01 10:47:55

  • 2006-09-01 10:46:32
  • 没时间看的话,就之间看这的:一开始当敏魔练好了,适当加点血~~后期100魔120敏,其他血~~
    巫
    纯攻敏:当初曾见过一个90的。。。不敢想象,生存力及底
    满敏大血小魔:这类巫最多,第一回合可以考虑加恢复或者超咒,毕竟咒可以练到六级
    大血小魔大敏:敏不需要满,看自己喜好,第一可以拿红鬼做比较第二可以故意慢于一般的咒术。毕竟巫永远是咒的客星
    中血小敏大魔:这类属于任务型吧,但PK有时也不错,请参考上两种加点
    巫
    中血小敏大魔,喜欢做任务的练吧:)
    PK的话,我比较喜欢大血小魔大敏.因为对敏高的队伍来说,你先加恢复没多大的必要,先放咒的话,第二回合放恢复好象又太慢了,因此建议楼主的第3种.满敏没必要,大敏就可以了~
    

    y***

    2006-09-01 10:46:32

  • 2006-09-01 10:46:07
  • 楼主你要弄清楚巫师绝对不是任务的必须选择的职业,任务巫师是个吃力不讨好的事情
    我劝你改传教玩,任务PK都是好手~
    你自己考虑吧,不适合新手使用这职业
    巫是咒克星/??...完全看RP中石头让你呆一边凉快去~

    L***

    2006-09-01 10:46:07

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