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魔王的高手进~

魔王的高手进~

问下各位大大,魔王应该怎么加点?

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  • 2006-09-16 00:56:15
    三魔两体是最常见的加法,另外三魔一体一耐也可以,极端点的话,可以四魔一体,不过装备要好,修炼要高,有钱才可以四魔以上加点

    新***

    2006-09-16 00:56:15

其他答案

    2006-09-16 15:02:19
  • 个人玩下来觉得有2种加点方法比较适合魔王```1: 3魔2血``常规加点法``2: 1.5体2.5魔1耐``非常规加点```能一部分克制大堂 STL的攻击型门派```血和魔也不会比3魔2血的少到那里去``呵呵``喜欢什么样的看自己选咯``

    珍***

    2006-09-16 15:02:19

  • 2006-09-16 15:01:32
  • 75以前3M2T 75后要加5M几级掉 否则和LG差距太大了 他门4M就+5灵 我们要5M才+5灵 一级1点 150级就是150点啊 

    冷***

    2006-09-16 15:01:32

  • 2006-09-16 09:06:28
  • PK才是硬道理,要玩就玩吊的,我加法是4魔一体。
    衣服和帽子都打的月亮,
    鞋子和腰带都打的是黑宝石,
    项链灵力一定要高,
    武器就拿双加的,
    PK的时候贼爽,
    飞沙四个,基本上都是别人掉1500左右。
    三昧单吹一个的时候吓死人,
    所以经常是队伍里第一个被人砍死的,
    攻太强了。

    1***

    2006-09-16 09:06:28

  • 2006-09-16 00:59:44
  •   有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。
      门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。
      魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。魔王的本身就是血多还有魔王秒高就必须魔多而灵力影响魔的多少那么加点时可以这样先加1体看灵有没加如有那继而加魔最后加1耐这样防也高我的加点建议就是3魔1体1耐这样是最好的但你也可以不必完全照我的说话加本人只是看了那么多魔王的文章观点而已。
       总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔1体1耐 。

    小***

    2006-09-16 00:59:44

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