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求组 弓手 双休 属性 和 技能怎么加点

求组 弓手 双休 属性 和 技能怎么加点

如题。。。。。。。。。。。。详细点。。。。。。。。求组  弓手  双休   属性 和 技能怎么加点

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  • 2006-10-06 14:47:17
      你问的哪个双修啊?弓手的双修有2种,弓宠和陷阱宠。我只说RMB的加法,因为你既然能买的起宠物的书,就一定花了RMB。
    任何的双修宠物系都是一样的。基础点加51,宠物系驯捕野兽和复活宠物两点。我说说基础点:
    追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 落日7 气动2 二重2 印记1 生命加强7 暴烈箭7
    一说马上就有人来提出置疑了,不要急,还有另外2种。
       追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 生命加强7 暴烈箭7 气动5 二重7 还有 追星4 神足7 铁幻7 幻羿7 生命加强7 气动5 二重7 印记7 我一个个说。 首先分析一下加点的不同,其实就只在落日、暴烈、气动、二重、印记这5个技能里不同。
       第一种加点,是从一开始就玩弓,并且洗点书不打算用的加法。落日让你练级不会太累。第二种是39洗点的加法,此时落日弓已经完全可以被暴烈(虽然只有2级)取代。第三种是高等级花RMB洗点的加法,此时落日、暴烈都没用了,所以全部不加。 第一种加点,有的人会加气动5,也有加气动3 二重2的。
      我这么加是这么几个原因:气动2级或者3级几乎没什么区别,10几点攻击力而已,而且21就直接更换落日弓了。1级落日与3级气动攻击力完全相同,所以气动加2点就够了。那有人问了印记加1点有什么用?我自己也说不出。的确,每箭多20伤害没什么太大作用,不过如果你身边队友都是弓的话,那么优势还是有的。
      比如说,你在守边,有30个弓(当然,只是假设,一般不可能同时有这么多弓的。。。),那么每箭多20伤害,30就多600伤害。2次攻击就是1200。而且这个伤害忽视防御的。不过,因为不太可能,所以还是不太有用。还有一个原因吧,技能亮着好看点,这是从美学的角度来看的。
      。。 第二种和第三种,差别就在暴烈和印记。有人说加印记,把二重的2点加暴烈。我觉得这样加也是可以的,但是如果真要练级的话,2级暴烈区区150左右的攻击力有点勉强(RMB花的多的不算)所以,如果你觉得二重7级没必要(确实,才69+161的攻击),那么就分2点加落日和暴烈,让技能都亮着! 晕。
      。。已经说了快900字了。。。 高级技能,宠物的2点必加已经说过了,现在说说弓系的。 追风5 震荡7 速射7 穿透2 强攻1 第二种 追风5 穿透5 强攻7 震荡5 总共加22点,这个是我自己学过的,所以能肯定。 第一种可以改一下,最后3点全部加速射。
      速射比强攻有用,这是我的经验。强攻同样是只有你身边弓的战友十分多的时候才会有效,而速射对于能扛着打的BOSS来说就非常有用了,能在持续时间内多造成几千的伤害(别不信,往下看)速射很多人都说用了没效果,那是他们不知道要领。对于攻击速度的提升,光用1个技能是看不出变化的。
      技能冷却间隔时间是固定不变的,因此你攻击速度再高,技能还是这点间隔,没法变快,那怎么才能让速射有效呢?聪明点,两个技能交替使用。技能交替使用,才能让增加攻击速度的技能发挥其威力。切记! 第二种也可以改,震荡3 速射2 道理一样,速射有用。 我推荐是第一种的加点,震荡7级PK、守边十分有用,速射对于打BOSS或者最大的发挥印记的功效(应该想到了吧)有着十分重要的作用。
       之后,我没加到这么多点,所以具体的应该加多少技能,不清楚,只说大概方向和必加点数。 逆魂5 御神5或者7 影之舞7 多余点数平分在爆炎和驱散射击上,或者加上面的强攻/速射技能。 御神建议加5点就够了,加满没意义。很多人喜欢御神PK,因为这技能比较帅点吧。
      不过,真要说PK效果,御神绝对无法和驱散相比。 强二重5 疾冻箭5 流星箭5 狮子心7 风神7 这些点很明确,必须这样加,没有其他的加法。有人强二重或者疾冻箭加满,那样其实也只是一时的PK强悍一丁点,等到雷神之怒一出现就淘汰了。 雷神5 多重箭5 箭雨7 多余前提点平分在地王和劲爆弓。
      到了这里弓箭系就是纯的攻击技能了。其实我认为,你反过来主修左路也可以,只不过劲爆弓141马上就有更强的技能了(1500物攻+800额外伤害变态技能)加箭雨对于国战时的人海战术有用。不知道多重箭能攻击几个目标,如果能跟踪攻击多个敌人的话,多重箭加满。
       然后。。。说陷阱的。。。晕啊,1800字说完了。 守护火灵7 火焰陷阱7 封影箭7 响箭1 毒蔓太废了,响箭也是一样,所以这样加了。 惊魂5 毒云陷阱7 护甲1 雄鹰之眼5 捕兽夹7 毒云是杀伤性很强的陷阱,低血量的敌人很怕的,哪怕是120级的人,也时常能见到被毒云杀死的。
      捕兽夹独特之处在于不属于陷阱。其他的陷阱技能,间隔7秒的那些,冷却时间都是同步的,即你放完一个陷阱不能马上就放另外一种,但是捕兽夹没这个限制,所以也要加满(毕竟也有攻击力,而且还有几率定身守边很好)护甲1点就够了,主要作用是被敌人攻击时有几率让他停顿一下(因为受伤了) 没羽箭7 冰封陷阱7 蝎毒箭7 多余点数自由分配 有人选择蛇毒箭和爆炎陷阱。
      我认为冰封陷阱守边更有作用一点,而且伤害也不是很低。蝎毒箭比蛇毒箭守边有用,当然PK的话自然蛇毒2%不能用物品比较实用,但是你PK不能光靠箭啊,记住你是陷阱弓。陷阱弓专长就是守卫边境等重要关口。从这一点来讲蝎毒箭比蛇毒箭好。 强化陷阱7 噬血箭7 屠魔陷阱7 多余的加隐匿。
      隐匿不太有用,因为使用后不能移动,不能吃药,不能用技能,并且隐形。我实在想不出能用来干什么。躲老外?可能吧。过了边看到身后有人追放一下,但是如果你一直处于别人的小地图上,估计别人肯定会认定你下线了而等在那里,这样简直是自己?夯鹂永锾? 141的强力陷阱加满,1级就3000伤害外加踩到后屠魔+诛仙状态,降低除体质外的4属性全部30%,真是强啊。
       属性方面,陷阱宠的全体质吧,PK不太用的上自身的攻击。弓宠的话前100级要加200体,之后还要加200体,总共是加400体,其他的全力量,敏捷不加。如果你玩陷阱宠不想花RMB搞装备,那么全敏或者半敏半体是可行的,反正练级速度一点不差,只是PK可能会比较受人欺负。
       总共2500多个字说完。。。谢谢阅读。。。看在我这么辛苦的分上就采纳吧。。。够详细了。

    小***

    2006-10-06 14:47:17

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