求教LR放风筝的基本方法
我是个新手LR,都说放风筝是LR必须掌握的一项基本技术,我新区练到41了还没试过,我只知道放风筝要开豹守一直跑,用奥术射,其他不是很清楚,我想知道最实用的风筝方法,具体要怎么样练习?
你这样放风筝,如果再配合毒蛇的话,就是比较没有技术含量而且比较累人的风筝方法了,虽然可行,但是要不停地动鼠标,累人哦````` 我来说说我平日的放风筝方法: 首先我们要明确,我们是猎人`````我们有宠物`````别让这个你辛苦抓来的可爱尤物浪费掉。
第二,我们有王牌保命绝学假死,千万别浪费暴雪大神送给我门的这个礼物。 1。放下冰冻(如果怪不吃冰的话免了)宝宝向着目标跑去````````将宝宝的低吼关了。 2。开打了,这时候,将宝宝设定为固定不动的状态,猎人本身火力全开,开到ot,怪朝你跑过来。
3。狂轰吧,把什么震荡,多重瞄准全部用上,然后,如果怪吃冰冻的话,让他吃一个,然后开跑```,跑到合适距离,再来一个瞄准,再跑,跑的过程中,要保证对怪上了一个毒蛇。(如果怪不吃冰的话,直接上个毒蛇,然后此步跳过) 4。装死,是的,装死,这时候,由于你的宝宝站在远处,且处于怪的仇恨列表中,然后怪就会傻傻地朝宝宝跑过去。
5。马上站起来,如果怪吃冰的话,放下陷阱。 6。放瞄准射击,这东西实在好用,冷却就6秒```,施放时间3s,瞄准射出时,怪应该恰好跑到你宝宝那里。 7,hoho ,怪吃了瞄准以后又朝你跑了过来,然后呢,这时候假死的时间应该还有25秒左右,开豹跑吧,当然,如果怪吃冰的话,再让他跑过来吃个冰。
8。跑啊跑。拖过25秒了,装死```````,然后` 9。基本重复2~8的循环,这样怪死得好快好快。 就是这样了,有几个要点要注意 1。天赋选择,野兽的多血和皮厚一定要加出来的。主要因为难免宝宝会被打到,死掉就很不好了,如果可以的话,加出22点灵魂连接,持久战中最大限度保证宝宝别挂,然后瞄准和强化假死一定要加了,瞄准就是伤害和快速干怪的保证,假死千万不能被抵抗,一抗了就基本跑尸体了。
如果不出灵魂连接的话稳固一定要出来`````3%命中啊!!! 2。宝宝我优先选猪,因为这东西无论血和皮都是目前最高的,不相信的自己抓个熊来对比一下。乌龟没看过,````实在不想考虑,王八一个``` 3。无论何时,怪身上一定要有一个毒蛇,要快速吗?就是它了。
这个方法和一般那种真正意义上的"风筝"差别好大好大的,但是我觉得这个无论从理论上或是实际使用上,都比拉着怪跑来得好得多,因为如果你拉着怪跑,很容易跑进另外一个怪的视线,虽然跑得掉,但是麻烦,再来万一对地形不熟悉(wow的地图实在大到让人汗颜,佩服暴雪大神一下),很容易跑到一个鸟不拉shi的角落, 然后哭着被怪虐死````所以,这个方法还是很好用的啦,而且简单,容易上手。
楼上的平射风筝才是风筝的最高境界,特别是兰不多的情况下. 不过不用那么麻烦,记住你的攻速,心中数时,有时间感觉最好了,每到一次射击时间,就跳,转身,平射,再接着跑,这样配合普通的奥术蛇钉跳射,速度会快很多的. 放风筝时BB关低吼跟着打.
现在最高级的风筝技术是平射风筝,原理如下: 先说一个情况,在普通站桩战斗过程中,如果你注意过,你会发现有时候左右动一下会中断你的自动射击,而有的时候却不会,为什么? 因为自动射击(即平射)也有一个潜在的CD时间,是根据远程武器的速度由玻璃碴内部公式决定的,如果你在打完一枪后开始移动,当你停下的时候刚好是一次潜在CD的结束或潜在CD整倍数的时间,那么,下一枪就不会被停止,反之则在你停下的时候你的自动射击显示为"被中断"。
现在来说风筝问题,明白了上面的原理,平射风筝就很简单,打一枪,回头跑,过几秒跳转,落地瞬间下一次平射就会发出,然后继续回头跑,重复此过程。当平射风筝练熟后,可以在平射瞬间加入毒钉,奥射等技能。再往深一步说,由于平射瞬间是在静止状态,那么我们又可以引进一个新技能,即在平射瞬间加入多重这个性价比超值的伪瞬发技能,那么我们的风筝DPS又会上到一个新的台阶。
PS:我曾用平射风筝+毒钉奥射在离冬泉中间三角地带很远的地方就搞死了SS任务怪 。
看完楼上的帖子写的还可以,不过可能还没能领悟风筝的意义.他说的风筝是现在的一种.做这种风筝一般是用在BOSS或者怪跑得比你快的情况下或者无法远距离风筝的近距离风筝法.其中变化很多.不过最原始的风筝意义应该是无BB的帮助长距离的无限攻击.这种风筝肯定会比怪跑得快,毒蛇和奥射只不过是在拉距离过程中的持续输出和拉仇恨,而大的输出应该是距离足够远保证自己不会被伤害到的情况下打出高伤害的CD技能以及平射.这才是风筝的真正意义所在→拉距离!其他的都要看自己的领悟和风格,不要总是死板的效仿,OVER!
毒蛇钉刺没了要再补一个的说....
毒蛇钉刺和奥术射击一起用
答:现在风筝有案可查种一个是最简单的就象上面说的那样开猎豹跳起来转身给个奥术或者毒蛇在落地前在转回来,不过我认为这个方法在转身时比较慢.还有个方法就是在跑的时候用左...详情>>