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WOW和激战比较那个可玩性更高?

WOW和激战比较那个可玩性更高?

我是一名WOW玩家,最近听说激战要内测了,这2个游戏相比那个要更加好玩?

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好评回答
  • 2006-11-02 09:54:19
    我认为是激战要更好玩一点.
    1:WOW60级以后该做什么一直是WOW的老玩家的一个结,如何解开这个结?需要一个介质。
    2:WOW人气在那里摆着在,根据IRE数据集团统计出的1590万MMORPG玩家将其分配到针对网吧市场进行调查得到统计—WOW(MMORPG)的网吧市场占有率竟然超过了《梦幻西游》!那么在持续升温的阶段必定会在一定的时间内市场有所回缩,这是一个正弦曲线的道理,那么在产品膨胀期过分的用户概念冲击产品的营销周期,这个时候自然会有一些其他的产品来承担一部分的压力。
    3:产品的雷同度:WOW属于暴雪公司产品,同样《激战》也是暴雪的前开发小组研制,在一定层次上文化度及游戏可玩度有一定的类似,另外激战是更强调团队协作模式下的一种多人在线网游,就内涵上来说激战比起WOW会更胜一筹

    忘***

    2006-11-02 09:54:19

其他答案

    2006-11-02 10:04:27
  • 我现在正在一天12小时玩激战,不过是在台服,觉得这个游戏可玩性不大,怎么玩怎么觉得像暗黑。
    你觉得6-8个人就能玩起来的游戏算网游吗???????
    还有要说的是,这个游戏的可操作性不是一般的差。连一个小坑都走不过去,最气人的是还不能跳!!!!!

    q***

    2006-11-02 10:04:27

  • 2006-11-02 10:03:14
  • 本人觉得激战比较有意思  现在WOW已经没劲死了 FB没人去 大号杀小号 新手根本没法玩下去 我正在等激战那 我马上就要离开WOW了

    小***

    2006-11-02 10:03:14

  • 2006-11-02 09:52:17
  • 我觉得.你两个都试试,自己体验是最好的.感觉哪个好就玩哪个,我没玩过激战.是玩WOW的,感觉不错的

    优***

    2006-11-02 09:52:17

  • 2006-11-02 09:44:30
  • 没关注过激战,不过看上面朋友的介绍似乎是网页游戏?那对网速和机器的要求将是十分的苛刻的,在中国未必行得通。

    无***

    2006-11-02 09:44:30

  • 2006-11-02 09:44:13
  • 激战定位和CS一样,是竞技游戏,不是WOW这样的MMORPG,定位和游戏类型都不一样,就看你喜欢哪个了~~~~

    鹏***

    2006-11-02 09:44:13

  • 2006-11-02 09:34:08
  • 中国网游大多数人  不适合大型团队游戏  这是国情所致  估计你也能理解   看看现在游戏里   组个20人FB队都组不起   WOW里什么最多?DZ最多  什么第2多  LR第2多  什么比较多   FS比较多  为什么?因为他们想刷钱  想杀战场  他们不想RAID

    s***

    2006-11-02 09:34:08

  • 2006-11-02 09:32:39
  • 怎么还有做广告的?枪手一唱一和?

    f***

    2006-11-02 09:32:39

  • 2006-11-02 09:25:23
  • 还用说吗?     暴雪出品,必定精品!

    z***

    2006-11-02 09:25:23

  • 2006-11-02 09:24:30
  •   我想魔售就不用多说了 说说激战  你自己感觉一下。别人说什么都没
    不同于过去任务模式的崭新游戏
    1。『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏
    如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
       2。玩家的目标清楚 『激战』在在线游戏中开创您想象不到的先例。 独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,现在请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
       『激战』的趣味在擂台赛   1。提供多样化的对战模式   『激战』最大的特征是支持多样化的对战方式,因此在『激战』的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家尽兴的进行个人PvP、公会战、擂台赛、公开选拔赛等,玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其它人的干扰。
         2。分出真正的胜负   一般的在线游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备,可是『激战』不一样,在『激战』里等级跟装备不是最重要的,在『激战』中角色有什么特性?要学什么技能?什么样的情况中要用哪一种技能?如何好好掌握并且利用地形的优势比什么都重要,综合以上分出真正的胜负,这才是『激战』。
         3。排名系统,请竭尽所能的去争取公会的最高荣誉   『激战』里的排名系统,在于公会成立之后,透过与其它公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域,可以登上台湾最高进而前进世界最高的地位,请来挑战大家都觊觎的世界第一宝座。 游戏的胜负与队伍的编成及战略息息相关   1。
      『激战』中的等级与装备不是重点,如何有效运用所学的技能才是关键   『激战』是完全依靠玩家实力的游戏,所以等级跟装备不是那么的重要,相较之下玩家学习什么样的技能跟如何应用反倒是最重要的,在『激战』里面解任务的话,要先学好技能再开始,这时候要先掌握角色所具有的特性及本身在团队中的定位,还有队员们具有的特性,要在什么地方进行战斗,所相对需要应用什么样的技能跟战略是非常重要的。
         2。如何组织队伍及公会是非常重要的   有些时候遇到无法独立完成的任务时,就需要透过组队或是公会成员的协助,游戏进行的时候,组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。   等到组成可以进行对战的队伍,并且也掌握队伍中各职业的分工后,再判断用什么样的战略来对战或是进行任务,这样就能大大的增加胜算。
         3。对战时一定要精确的利用地形特性   在游戏中精确的了解不同地形地势具有什么样的特性,是非常重要的事情。   对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性,即使具备再怎么出色的能力都很难避免陷入苦战。 值得细细品味的故事剧情   1。
      每一个任务都有故事性,用以衬托明显的游戏目标   在『激战』中有一主要故事背景来串连所有的任务。   有鉴于目前许多MMORPG中的任务,大多跟游戏内的故事没有太大关系,而使得玩家对于任务进行时的重复性动作感到厌烦,但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标,在接获任务时,会有详细的任务说明,这对于进行任务时,在『激战』中的世界,泰瑞亚大陆,会遇到什么情况,以及为什么要进行该任务等疑问会有比较清楚的认知。
         2。请体验游戏内的故事剧情   以故事为基础的游戏『激战』,在这之中您可以体验到反败为胜的乐趣。   每当一个任务完成时所触发的故事转折,英雄们是如何的相遇,如何与邪恶势力对抗。。。。等,让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。
       提供便利的游戏环境   1。游戏主程序不到100KB,从下载到安装、执行,这些全部只要一分钟就足够   一般在线游戏的主程序少则上百MB,多则要GB以上,但是『激战』不一样,100KB不到的安装程序只要几秒就可以下载完成,游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏数据,上线的时候只需下载小量且必要的游戏资料,所以马上可以完成安装,不需要多浪费时间在更新数据上面。
         2。全世界都合并服务器!绝不会出现因为不同服务器而无法与朋友见面的情况   『激战』的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。   绝不会出现朋友们因为不同服务器不能一起玩,或者是因此转换服务器又必须要重新创立一个角色的问题。而且引进区域系统,在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域,以避免lag问题。
      并且可以随心所欲的转换区域,随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。   3。全新的3D引擎,创造宣染效果(Glowlight Effect),开创绚烂绘图的先例   引进全新的3D引擎新技术,以宣染的效果(Glowlight Effect),提供更美丽与梦幻的绘图, 前所未见的绚烂绘图,『激战』首创先例。
       激战首部曲与二部曲目前共有8种特色迥然不同的主职业可供选择,每个职业约有75个技能可以学习,技能总和高达600种,玩家除了在创立角色时选择的主职业之外,还可以在游戏过程中选择副职业并学习副职业技能,也就是说每个角色的主副职业技能相加有超过150种技能可以搭配运用。
         每个角色身上近150种技能并非随时随地任意使用,而是一次只能设置8个技能在快捷键上,一但玩家出城进行任务或打PvP就只能使用这8格快捷键的技能,想要更换的话必须回到城内,但如此一来任务也要重头开始了,因此,如何从150个技能中巧妙地搭配出好用的技能组合正是激战最耐人寻味之处。
         由于技能与技能之间存在着互补、加成、协调的特性,玩家可依据各技能特色搭配出好用的技能组合,或是与队友研究出相辅相成的技能配置,此外,不同职业的技能之间也存在着相克、衰弱、降咒的特性,所以,随着所遇到的对手不同也会产生不同效果,没有绝对的胜负,而是看玩家个人的智慧与技巧。
       激战二部曲的故事剧情模式新增4种任务型态及阵营对战系统,除了加入公会之外,公会与公会之间可以缔结同盟,一起为我方阵营争取荣誉值来扩展领土,享受同盟合作、阵营对抗的游戏乐趣。4种新任务型态分别为:挑战任务、精英任务、对战任务、同盟战。   ◎挑战任务:   在主线任务中有某些特定得分的目标,例如:努力不懈的对抗前仆后继的敌人潮,系统会追踪并在游戏中显示个人最佳成绩及得分最高的队伍。
         ◎对战任务:   这是在PvP地图中,由众多NPC参与的任务,主要是让玩家藉由战略来夺取资源的控制权进而取胜,玩家将会在此项任务中获得分数,例如:在限定的时间内抢到琥珀来得分,当此任务结束时,获胜的一方可为他们的同盟赢得荣誉值,而此荣誉值可用来扩展阵营的领土范围。
         ◎同盟战:   12 v。s 12的大规模、战略性PvP战役,胜利的一方可为他们的同盟赢得荣誉值,而此荣誉值可用来扩展领土范围。   ◎精英任务:   最强的同盟能够进入挑战的新区域。  ◎队伍与队伍的竞争   玩家可以透过随机竞技场或是队伍竞技场,进行四对四的队伍竞技,透过四种职业以及技能的搭配,享受策略杀敌的刺激感,除了对战策略的乐趣外,队伍竞技胜利者也可以获得荣誉值,享受不用钱就可以买到符文、技能的好处。
         ◎公会与公会的战斗   公会战可让不同的公会在各种不同的地图上进行八对八的对抗,考验您公会的技巧与团队默契。赢得公会战能为您的公会赚取荣誉值,将能够提升您公会的评价及天梯排名。透过激战天梯系统,您的公会可以成为真正的世界之王。   ◎同盟与同盟的对抗   同盟为数个公会所组成,在二部曲中,所有的同盟都必须选择支持勒克森或库兹柯两阵营中的一个。
      同盟中的公会可自由拜访其它公会的公会大厅,而公会成员也可在城镇中轻易辨识同盟的成员。同盟成员进行任务取得荣誉点数,直接影响两大阵营可以占领的领土大小。   ◎阵营与阵营对抗   『勒克森』与『库兹柯』是二部曲凯珊大地上的两大诸侯势力,两大诸侯在白影田胜杀害第 27 任皇帝后,恐怖平衡的和平景象破灭,彼此仇视,并展开大规模的战役对抗。
      玩家可以透过同盟战争,进行大规模的阵营与阵营对抗,两大阵营在凯珊大地上占领的区域大小,会依据旗下同盟对战的积分而有所消长。 。

    q***

    2006-11-02 09:24:30

  • 2006-11-02 09:22:10
  • 很明显是WOW了,WOW 07年就要开始启动资料片了,到时候WOW的可挽性将比现在更多,更完美,
    当然。我建议你在两边游戏的论坛里多逛一下,多比较一下,或是亲自试下为好,
    找到一个自己喜欢的游戏一个适合自己的游戏
    最后跟你说一下,韩国没有几款好游戏, 欧洲好游戏也不怎么多,但是WOW绝对是老大

    阿***

    2006-11-02 09:22:10

  • 2006-11-02 09:15:52
  • 我可以负责的告诉你是WOW~
    可是WOW~~再经典的东西你也会腻

    天***

    2006-11-02 09:15:52

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