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魔兽地图怎么打开加密的

魔兽地图怎么打开加密的

魔兽地图怎么打开加密的啊,像守卫剑阁,幻想群侠拉,都是加密的,怎么用WE打开来改下呢,麻烦告诉我下,谢谢了啊

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  • 2006-11-05 11:03:23
      -_-we地图编辑器是不能直接打开的,可以使用偷梁换柱法改变地图数据
    由于悬赏分太少,只能告诉你大概步骤。软件地址不提供^_^
    你先找个叫MPQ WORKSHOP的软件。
    大家拿到文件包以后可以看到里边有很多文件,
    这个都是用mpqediten解开地图以后的文件
    只不过我根据这些文件的文件头整理了一下,重新命了一次名。
       这些文件都是地图的原始数据我们可以*直接修改它们来达到修改地图的内容。 下边是一些有用的文件的列表 war3map。w3u 单位 war3map。w3t 物品 war3map。w3b 可破坏的 war3map。w3d 地形装饰物 war3map。
      w3a 技能 war3map。w3h 魔法特效 war3map。w3q 升级 等等,这些都是地图的基本设置文件, 我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。 war3map。wtg 触发事件 这个是保存各种触发事件的地方。
      我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务 等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map。wtg和war3map。wts删除了。 war3map。j jass数据库 这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。
      如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。 d 地层数据 war3map。wpm mp3,wav等媒体文件的设置 a 地图缩略图 war3mapmap。blp 图形文件的设置 war3mapmisc。
      txt 游戏平衡常数 下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎么还原。 我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了 新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。 现在你们得到一个MPQ文件了。
      下一步是添加w3x地图文件的文件头 你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。 对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头 后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个 16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。
       , 。war3map。j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能 2。war3map。w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能 3。
      war3map。w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息 4。war3map。w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~ 5。war3map。w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~ 6。
      war3map。w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东 7。war3map。w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~ 8。war3map。w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息 9。war3map。
      w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~ 10。war3map。w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件 11。war3map。wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了 12。
      war3map。wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~ 13。war3map。mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~ 14。war3map。
      shd 阴影文件信息~~ 15。war3map。wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的 16。war3map。doo 装饰物信息 17。war3mapMisc。txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~ 18。
      war3mapunits。doo 地图的物品摆放信息。

    g***

    2006-11-05 11:03:23

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