听到这个消息第一反应是觉得不出所料,然后想起的是遥远的过去暴雪在魔兽世界给联盟加入萨满给部落加入圣骑的事情。暴雪游戏好玩的基础就是种族/职业多样性,当年星际和魔兽也正是因为每个族之间极大的差异性带来的乐趣打败C&C和帝国的。但是自从魔兽世界开始,暴雪发现当可选职业数量过多时,多样性带来的平衡工作量重的惊人。全部
最早联盟没有萨满部落没有圣骑的时候,暴雪发现每做一个副本每做一个BOSS,其难度因为团队有无圣骑萨满的差别很大,要让两种团队都有类似的难度体验带来了大量的平衡工作。只好一劳永逸,牺牲多样性解决问题。而OW得单一英雄限制也同理,22个英雄肯定存在平衡问题,但有的平衡问题很可能不大,并不容易影响到玩家的游戏体验,但一旦有队伍重复选择多个同样英雄,这种平衡问题就会成比例放大。
这样原本不需要解决的平衡问题变得很明显变得必须要解决了,大量的工作量就产生了,牺牲少量的队伍多样性自然就变成了最实际的选择。
答:多出些英雄,再限制,玩家也能有更多的选择。毕竟生态系统食物链越复杂,生态系统越稳定,一个多重克制环环相扣的英雄系统,使用唯一的英雄才能更合理。如果你有几十个上百...详情>>
答:用单位组命令 你用last Unit 只不过是命令最后那个单位移动 我瞒久没用过WE了 都忘差不多了 创建单位 然后 单位组- Pick every uni...详情>>
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