机械巨龙艾尼克拉斯(近战125)被动:机械化全部
艾尼克拉斯的身体受机械原虫的侵蚀,逐渐机械化。他的魔法抗性会100%转换为护甲,作为补偿,机械原虫会每8秒会生成一个只能吸收60-200(+8%最大生命值)魔法伤害的护盾(打破护盾后开始计算冷却)(基础值随等级成长)。
Q:扩散侵蚀
被动:艾尼克拉斯的普通攻击会迸发出少量的机械原虫,这些机械原虫会侵蚀被攻击的敌人,并永久附着在目标身上。目标身上存在一定数量的机械原虫时会永久获得一些特殊效果。(野怪在重生时会清除附着的机械原虫,但是英雄不会)
0-25:受到艾尼克拉斯的普通攻击时会额外受到目标身上的机械原虫数量的真实伤害。
26-50:永久降低目标护甲5/10/15/20/25点。
51-100:艾尼克拉斯的魔法护盾未被打破时,对他造成的物理伤害会降低15/20/25/30/35%。
大于100:目标对艾尼克拉斯造成的魔法伤害始终降低30/35/40/45/50点。
W:过载
被动:过多的活动会降低艾尼克拉斯的寿命,他的攻击速度会被限制为最多1。
主动:艾尼克拉斯获得100%的移动速度加成,持续1秒。附近的敌人身上如果存在机械原虫,会造成0(+艾尼克拉斯最大生命值4/5/6/7/8%)真实伤害,降低他们0(+敌人身上的机械原虫数)%的移动速度,持续0。
75/1/1。25/1。5/1。75秒。超过100时会造成定身效果。
(野怪有上限)E:原虫防御
激活时会立即触发被动的魔法护盾。之后的5秒内,艾尼克拉斯会对周围的敌人造成真实伤害,受到的所有伤害降低10/15/20/25/30点。
——AOE范围大约是300。R:机械风暴
艾尼克拉斯释放出大量机械原虫盘旋在其周围,每秒对周围的敌人造成敌人最大生命值5/7。5/10%的真实伤害,并附着2/3/4个机械原虫。风暴持续3秒。(野怪有上限)
——AOE范围大约是550。
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基友问我为什么要设计成全真实伤害,我的想法是,这些攻击来源于机械原虫,这些攻击不能算魔法也不能完全算作物理,侵蚀类型的攻击会更像是对本身造成实质伤害,所以就想设计成真实伤害了。
被动决定了爆发型法师是他的最大克星,0魔抗是一种非常恶心自己的负面效果,不过在后期堆上血量之后,会过得好一点。
如果拿他打上单的话,一定要确保对面不是AP上单……话说这个英雄会不会很弱啊。
答:具体信息请参看图片详情>>
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