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世界》新手大锤玩法机制有哪些呢?

世界》新手大锤玩法机制有哪些呢?

《怪物猎人:世界》新手大锤玩法机制有哪些呢?

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    2018-10-02 11:43:16
  •      首先,这套玩法的核心思想就是不断的控怪。但是这里有一个问题就是各种控制之间会相互影响。比如说我把怪击倒了,之后锤头刚还没锤两下,怪又弹飞晕了,然后这期间又麻痹了,这些控制技能并没法像想象中的那样无缝完美衔接,而且这期间疲倦还没法发生,彼此的重叠折损非常严重。
         第二点就是这套控制流,因为特殊状态的累积是有惩罚的,第一次最容易触发,后面会越来越难,所以其实越快解决战斗越有利,如果拖久了。击晕, 和疲倦这些都触发不了了。   第三点,这种控制流只适合SOLO,组队战斗非常不适合用这种控制型build,因为怪物的累积条会长很多,如果队伍里没有其他人也用同样的属性来配合你,那打出控制状态的难度非常高,经常是一整场战斗都打不出一次来。
       技能选择问题,然后后面我想简单谈谈技能选择,我知道也许我贴一个图出来最简单粗暴,那么我分析这么多就没什么意思了。而且有选择就肯定有争议,这个游戏除了少数几个技能外,其实多数技能的收益都非常复杂,很难说哪些明显强于其他的。
      这里我还是想强调,对于新手来说,进攻端和生存端的总量越大越好,所以我们就按照这个思路对技能进行一下归类:(数字排名跟强度无关,仅限于主流无属性大锤)第一类:收益没有限制条件,强度明显超过其他技能,如果用的上,没有理由不加满,生命强化(生存端),无属性强化(进攻端)   第二类:收益略有限制,但是强度较高,实用性高,值得优先考虑:耳塞满级(进攻端,生存端),弱点痛击 (进攻端),第三类:收益稳定,有一定强度,不该轻易放弃,匠,会心强化 (注:这里会心强化其实角龙锤用会亏一些,因为初始会心是负的,我把这个技能放在这里,是出于公平考虑,虽然目前比较推崇角龙锤,但是并不等于说其他锤子就没有任何优点。

    李***

    2018-10-02 11:43:16

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