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邪恶狂热的提高75%攻速是什么意思,是攻击间隔少 0.75s还是攻击间隔直接乘0.25,还是另有算法?
WC3里伤害的算法是什么?
残废的减少目标单位攻击频率50%是怎么算的,是攻击间隔加0.5s还是直接攻击间隔乘1.5,还是另有算法?
科多能吃科多吗?
亡灵在荒芜之地上的生命恢复速度是多少?
精灵在夜晚的生命恢复速度是多少?
对于生命恢复为总是的速度是多少?
被科多吞噬的目标单位如果之前加过邪恶狂热等持续减血的状态,在科多的肚子里这些状态是否存在并持续作用?
龙鹰的空中枷锁是否可以被打断或驱散?蜘蛛的蛛网和狼骑兵的诱捕是否可以打断?
对于女猎手这种弹射攻击如果使用诅咒的话是女猎手的弹射目标单位都会减少33%的命中还是只有第一目标减少,弹射的伤害递减是怎么算的?

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  • 2006-12-02 14:34:37
      1。每个单位有一个攻击间隔,比如1。3就是这个单位每1。3秒攻击一次。提高75%攻速就是攻击间隔变为1。3/1+0。75=1。3/1。75。攻击间隔是攻击速度的具体表现形式,比如0-1是非常快,1-1。5就是快,1。5-2。5是中,2。5-3。
      5是慢,3。5-就是非常慢了,具体数值我也不太清楚,大概是这样的,你要非要知道准确的就去sina上看 2。我不明白你的意思,也许你是说护甲的算法,这个容易: 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。06)/)(1+0。
      06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。
      06)/(装甲值 * 0。06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值(2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0。
      94 ^ (-装甲值) 3。跟第一题一样,这是个小学数学+语文问题,如原来的攻击间隔为1,那减50%就是1/1-0。5=1/0。5=2,就是攻击间隔变为2 4。一句话:不能。科多不能吞空军,英雄,5级以上野怪,有抗皮的单位:如白牛,山岭。
      没抗皮的山岭一样能吃。但科多是不能吃科多的。 5。一句话:不知道。反正很快,目测为3-4点每秒。 6。只有受到月之守护的单位才是只有夜晚会血,就是AC,女猎,角鹰,角鹰骑,速度大约为1秒1点 7。各各单位是都不同的,山岭最高,有近2点每秒,仙女龙也比较高,footman,大G就比较低,也就5秒1HP 8。
      是的,被科多吞了后魔法效果依然存在 9。当然可以,不然61就太BT了,其他如MK的锤子,女巫的变羊都可以 10。这个问题问得好,根据我的经验,是分别计算,我也没实验过,有高手说一下 楼下的,你真是小学语文没学好,"注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大",这是我的话,没错,你用死亡缠绕杀一个300点HP的女猎和300HP的骑士都是杀,但如果点死那个0点护甲的女猎只要300点伤害输出(不考虑兵种向克),杀那个骑士要300*(1+30%)的伤害输出(假设女猎,骑士都为0防),你说,同等条件下,你优先用魔法杀哪个。
      。。。。???!!!必然是骑士,不然的话你就浪费了90点伤害输出。 。

    y***

    2006-12-02 14:34:37

其他答案

    2006-12-03 07:34:50
  • 科多能吃科多吗?(不能)
    亡灵在荒芜之地上的生命恢复速度是多少?(2点)
    精灵在夜晚的生命恢复速度是多少?(0.5点)
    对于生命恢复为总是的速度是多少?(不一定..人族兽族的是0.25而一些野怪有的0.5想清楚的了解去地图编辑器看就知道了)
    龙鹰的空中枷锁是否可以被打断或驱散?蜘蛛的蛛网和狼骑兵的诱捕是否可以打断?(区散无法打断龙鹰的枷锁.ZZ狼7的网可以用无敌打断.暗影的大招帮被网的部队解除.使用神圣护甲使用无敌等..)
    我知道的就那么多.

    q***

    2006-12-03 07:34:50

  • 2006-12-03 00:43:14
  •   在回答问题之前,建议你先下载一本冰封王座白皮书1。20c,这是war3玩家必备工具书。
    1 周期=1/频率,你可以将单位攻击的时间间隔看成周期,那么实际上改变的是频率。
    提高75%攻击速度,表示攻击频率变成(1+75%),所以:
    攻击周期=1/(1+75%)攻击频率。
       举例说明,食尸鬼的攻击间隔为1。3s,那么使用了邪恶狂热后的攻击间隔应为:1。3*1/(1+0。75)=0。74s 实际上,观察白皮书中的食尸鬼狂热技能说明,增加攻击频率25%后,食尸鬼的攻击间隔由1。3s变为1。05s是符合这个公式的。
       2 wc3是什么?如果指魔兽争霸3冰封王座的话,那么你先要了解几个关键: 其一是护甲算法理论,这个说明了攻击力如何通过护甲折算到具体伤害数值的理论。 详细的你自己搜索白皮书。 其二是攻防相克理论,这个说明了各种攻击模式相对应各种护甲类型的增益或者折损。
       其三是特殊技能和道具,这个具体参考每个兵种道具说明和实战。 如果光想了解攻击力怎样换算成伤害数值,直接看其一就明白。 3 减少单位攻击频率50%,攻击间隔=原攻击间隔*1/(1-50%) 相当于间隔时间加倍。 4 科多无法吞吃科多,提示为目标太大无法吞吃,出此之外,科多不能吞吃英雄,5级以上中立生物,机械单位,空军(被网下的也不行),含有抗性皮肤的单位。
       5 亡灵在荒芜上的恢复为2点/s,注意雕像虽为机械单位,但是可以在dk的光环上恢复生命,很奇怪的设定。 6 暗夜的恢复在晚上为0。5点/s,山岭比较奇怪,生命恢复近似于英雄。 7 hum和orc的生命恢复应为0。25点/s,任何时间都恢复,但是巨魔猎头可以增加到1。
      5点/s,这个和具体技能有关。 关于此类问题,查询地图编辑器。 8 就我的经验来看,作用确实存在,可多并不能依靠吞吃单位达到驱散对方身体上的状态魔法效果,其实想要回答这个问题,让两只科多同时吞吃两个食尸鬼,其中一只含有邪恶狂热,另一个没有,答案就很明显了。
       9 龙鹰的空中枷锁为通魔性魔法,此种魔法有几个特点: 其一必须一次性耗魔 其二施法完毕前,单位不得移动或者攻击 其三可以被打断 显然,类似通魔性魔法的还有,am的暴风雪和传送,fs的地震,bm的抽魔,naga的飓风,fl的火山,pom的流星雨,kog的宁静等等,而你所说的蜘蛛网和狼骑网,这两种单位都没有魔法这个属性,所以是不能被中断的,应属于物理技能。
       而驱散只能针对于状态性魔法(就是持续影响单位属性的一种魔法),比如缓慢,精灵之火,心灵之火,返老还童,残废,邪恶狂热速度卷,防御卷,虚无等等。 一句话,中断对应于通魔性魔法,驱散对应于状态魔法,物理技能独立。 10 很简单,第一下都没打着,哪里还来得反弹呢? 怎么计算?总伤害x66%即可,因为每次攻击未必造成弹射,而且伤害并不是仅仅由攻击力一个因素决定(何况本身攻击是一个浮动值不确定),还有攻防相克和对方防御力决定,地形决定(低打高有33%miss),所以粗略的计算就是总伤害减少33%,详细计算要具体到每个兵的攻击力,对方的具体单位,地形情况,攻防是否升级等等。
       。

    猎***

    2006-12-03 00:43:14

  • 2006-12-02 15:54:46
  • 楼上的,法术伤害是忽视防御的,跟防御没有任何关系.防御的多少不会影响法术伤害,至于楼上说防御越高伤害越打是不对的.
    在腐蚀之地UD单位回血速度是非常快的,回血率是50%.比3级邪恶光环还要快!
    楼主不妨做一个实验,3级邪恶光环+荒芜地+车子,UD单位回血超快基本是跟人族或者是兽族补充药膏的速度差不多.

    蔚***

    2006-12-02 15:54:46

  • 2006-12-02 12:57:44
  • 我认为:
    邪恶狂热提高75%就是原先的攻击速度乘以1.75,即攻击间隔乘以1.75的倒数1/1.75

    l***

    2006-12-02 12:57:44

  • 2006-12-02 12:09:46
  • 问题相当专业...
    期待答案

    5***

    2006-12-02 12:09:46

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