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兽族对不死应该怎样玩

兽族对不死应该怎样玩

虽样生产顺利,但不知怎样打

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  • 2006-12-09 20:10:39
    部队组成:对不死的常规兵力组合(G,蜘蛛转毁灭),采用步兵+狼骑+可多+蝙蝠的组成,英雄可以用FS/BM+TC.如果是用FS,那TC升级冲击波用双杀打,如果出BM,TC就升级战争践踏.晕DK,用BM砍蜘蛛/LICH/DK.空军方面,蝙蝠尽量撞毁灭,等没蝙蝠撞了再用狼骑将毁灭网下来.可多出1-2只,主要为了提供光环和吞噬蜘蛛/胖子.另外20左右的快速穿刺攻击对毁灭也是不错的选择.
    不过还有另类的出狂暴猎头的,主要对抗对方的毁灭群,新手不建议使用.
    如果对方出了毁灭群,冰龙群,ORC必须有毒飞龙才可以抗衡,不要试图单靠蝙蝠的撞来取得胜利.

    r***

    2006-12-09 20:10:39

其他答案

    2006-12-10 16:22:09
  • 如果我玩兽 对手玩不死出ZZ流 一般他的2英雄刚出来 他就差不多GG了 一般现出剑圣骚扰他的大本 有塔也没有关系 打农民 死也没有关系 只要不让他的英雄出去MF或来你家 同时在家里的时候早早的升大本 有一英雄坛 地洞就升 农民18个 同时在升大本的时候补上兵营 地洞 造二个G 二个G出来后 刚好二本升好 买个中立英雄娜迦 出他老家 一般就胜了 他还只有四个ZZ一个DK呢 

    F***

    2006-12-10 16:22:09

  • 2006-12-10 02:30:14
  • kodo吞蜘蛛,蝙蝠爆毁灭---打zz+毁灭
    TC双杀+飞龙+少量步兵和狼骑----打狗流
    我认为现在最难打ud最近流行的冰甲蜘蛛流和法师流------可以适量造些投石车和猎头打法师,兵甲蜘蛛只有用kodo吞了就跑了

    x***

    2006-12-10 02:30:14

  • 2006-12-09 20:23:03
  •   玩好兽族不仅要会打人、不死、暗夜精灵,还得在内战方面有自己独特的见解,下面我们就闲话少说,直接切入正题,一起来详细的分析下兽族内战时应具备的细节与操作。
      〖前期的开局〗
      一个好的开局将影响着整个比赛的进程与结果,尤其是一样种族内战时,开局的不同也就会使得战术有着根本的改变,兽族内战时,一般分为两种开局,一种是先建兵营后升基地,一种是先升基地后建兵营,下面我们就分别比较一下这两大开局,至于哪个好哪个坏,就看你自己的意愿了。
         先建兵营后升基地   这样的开局无非是在开始便由先知带领着步兵进行快速的mf,后期招募第二英雄进行压制,家中建造兽栏(训练狼骑),最终的兵种组合为:双英雄+步兵+狼骑+科多兽。   先升基地后建兵营   而这种开局很注重前期的骚扰,在先知训练完毕后,马上派狼去侦察对手的具体点位,当发现对手的确切位置后,马上赶去骚扰限制其mf,这样在满地图上来回的周旋,等到了中期招募第二英雄火焰领主后,马上开始像对手施压,同时自家建造兽栏(训练科多兽),最终的兵种组合为:双英雄+步兵+科多兽+狼骑。
         那么若是两位兽族玩家交战,他们的开局分别是“先基地后兵营”与“先兵营后基地”的话,结果会怎样呢?下面就让我们来举个例子,试着想一下。   注:先建兵营后升基地代号为:A! 先升基地后建兵营代号为:B!地图:有酒馆的基地   开始,A在mf完门口的海龟后,正打算去另一地点mf时,碰到了b先知的骚扰,没办法,由于B的狼一直尾随着A,虽然漫长的“地图长征”也就开始了(A的狼追B先知,B的狼追A先知),到了中期二本升级完毕后,B马上招募火焰领主,配合步兵压制A基地,同时在家建造兽栏(训练科多兽),虽说A前期过度的步兵比B多很多,但B毕竟是有二英雄的,小火焰巨魔的威力可是相当大的呦,(详情我会在〖中期的压制〗中提高)   这样一直将A压制在家中,影响了其正常的发展,而等到A基地升级完毕同样招募火焰领主赶来援救时,B已经都有了科多兽啦,(A若未招募中立英雄,B可继续的骚扰),此时B只需要短暂的撤退一下,避开A那时强大的火力,回到家里好好恢复一番的B,在集合起部队(步兵+科多),就可以轻松搞定A啦。
      (科多兽吃A的步兵,B如果阴险一些的话,还可在配合上苦工的Tower Rush)   怎么样?A在前期训练的步兵纷纷被B的科多兽所吞噬,而A自己的兽栏却由于一直被B压制着,没能顺利的建造起来,没有了狼骑的帮忙,任凭A步兵在怎么多也是无济于事的,下面我就详细的将B(先升基地,后建兵营)的开局介绍给大家。
         祭坛→地洞,5苦工挖矿,并且持续训练苦工到17人口(190木头时升级基地),建造战争磨房,攒至50木头后建造兵营,攒至40木头建造地洞,攒至40木头再建造地洞(先知已去骚扰)   前文我已经讲了压制的时机与大局的一些基本概念,所以在这里我只向大家归纳一下压制的细节与操作。
         1,先知在前期骚扰压制住对手后,兵营则开始训练两个步兵,出生地设在酒馆附近,二本好后马上招募火焰领主,并且集合起先知与步兵赶去压制对手。   2,压制时,若对手跟你发生正面的冲突,攻击对象的首选一定要是对手的狼(狼对自己部队威胁非常大,所以一定要做为“首攻对象”),小火焰巨魔打狼可是超快的噢,打完狼在去打没血或少血的步兵,一直打退对手为止(对手一般不会与你发生正面冲突的,因为他知道他打不过你,除非他是很菜或比你强N倍的兽族玩家)   3,压制到了对手的基地,攻击的建筑物为:建造中的建筑物(兽栏、地洞、商店优先)、商店、地洞、兵营…………   4,家中的兽栏要持续的训练科多兽,并且开始停止训练步兵,如科多兽已在训练中了,金钱仍然很多的话,可将钱用在升级护甲攻击力、建造地洞、购买宝物身上。
         5,当发现无利可图时或“利已大图”时,就可以回基地补充啦,稍做恢复后,便可集合部队发起总攻了。   6,如果你想更快结束比赛,如果你想让你的对手永远记住你的话,可在总攻时佩带苦工进行Tower Rush,同时兵营开始训练投是投石车,为下一步的强攻做好准备。
          〖后期的扩张〗   一般前、中期打好的话,应该便会让对手gg了,但若发生一些小的失误,如步兵、英雄不慎被秒杀等,遇到这样的情况便无法再占较大的有优势来歼灭对手,那时我们便要选择mf了,疯狂的mf时,兵种也要开始发生转变,由原来的科多兽逐渐开始向狼骑发展。
      最终再依靠强大的宝物与高等级的英雄拿下对手。  〖注意事项〗   分矿的时机   如果你想开分矿,必须要具备两大条件,缺一不可。一、有足够建造基地与三个箭塔的金钱。二、优势占较大时。   宝物的应用   除了必要的加速卷轴、补血卷轴外,还要购买好无敌宝瓶、护甲卷轴,以上“四宝”可都是兽对兽时最重要、关键的宝物。
         反盘的几率   兽对兽时不要以为自己占了很大的优势就开始松懈的应付,不要以为自己劣势很大就要放弃继续比赛的机会。个人认为兽对兽是所有种族交战中反盘率最高的,所以不到最后一刻,千万不要自暴自弃的干一些让人无法理解的事。   操作与意识的比例   兽族内战时,意识为一,操作为九,如果你与对手的开局一模一样的话,你只能去用你的操作去折服对手了。
         关于剑圣   可以很夸大自己的说,我很会兽打兽,尤其是在LT、GW这些有泉水的地图上。为什么呢?因为我首发的英雄是剑圣,不少兽族玩家说剑圣很难用,其实我觉的剑圣好不好用这完全取决于地图,有生命之泉、魔法之泉的地图时就是剑圣的地图,相反没有生命之泉、魔法之泉的地图,我推荐大家还是应用先知的好。
      不知大家注意了没有,应用先知做为首发,中后期一旦发生交战火力点是分散着的,而首发剑圣呢?火力点都是集中的,而集中的火力点又大多数是放在英雄身上的,若你对手将英雄保护非常好的话,剑圣也只能干瞪眼的看着对方又放狼又放电了。      但若碰到有泉水的地图就会不同啦,剑圣在前期便会有了“后力支援”,可以放心的去mf一些等级高、宝物好的野怪。
      若碰生命之泉,剑圣可以在没血时赶去恢复,若碰魔法之泉,剑圣没血后,可以依靠疾风步不断的去骚扰对手苦工挖木头,而没魔时就又可以去魔法之泉那里站一站了。      高等级的剑圣在后期可是相当凶悍的呦,所以我推荐大家:有泉水的地图用剑圣,没泉水的地图用先知!      酒馆问题   一般来说我们经常交战的地图都会有酒馆,但若碰到像LT、TTR这样的地图时我们该怎么办呢?很简单,我们来分析一下,TTR是张小地图,先升基地的话,很有可能会让对手赶来Tower Rush,所以呢,在打TTR地图时我们放弃“先升基地后建兵营”的开局,倘若对手用了,那么你就可以大大方方的去Tower Rush对手了。
         而LT则是有泉水的地图,我们就可以在英雄搭配上做个改变,如:剑圣+暗影猎手就是最好的选择,今后我还会陆续为您送上《LT地图上剑圣的应用》一文,到时我会更加详细的为您叙说剑圣在LT上的使用,欢迎大家到时鉴赏。 。

    两***

    2006-12-09 20:23:03

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