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关于传教加点问题

关于传教加点问题

  本人83级传教,刚买的号,想把点洗了重加,不知道怎么加好,我不PK用,最讨厌PK了!!!

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好评回答
  • 2006-12-10 11:35:29
    100敏    虽然现在80敏 比较流行  但多+点敏  做任务的时候能先出手       满血   其他+魔     如果 感觉防低 可以在魔上抽出10点 +防

    1***

    2006-12-10 11:35:29

其他答案

    2006-12-10 22:03:10
  • 满血,80~100敏,剩下是魔

    爱***

    2006-12-10 22:03:10

  • 2006-12-10 17:06:41
  • 80敏,其他血魔平分

    z***

    2006-12-10 17:06:41

  • 2006-12-10 12:36:24
  • 2魔1血1敏吧。。再怎么不PK做任务打BOSS还是需要血的。可以学个单体打打什么的。。

    唯***

    2006-12-10 12:36:24

  • 2006-12-10 12:24:20
  • 不PK用那就实战用。最好的件法是2血1敏1魔- -,多耐打。。传教只有保证自己的血量够多后才能保障他人的生命安全
    

    瓦***

    2006-12-10 12:24:20

  • 2006-12-10 12:24:15
  • 不PK用?只是练级和做任务吗,那么可以不用满血加点,扣一些血的BP加到魔的BP上面,可以多加点魔保证任务的持久力,敏捷加到100足够可以比怪先出手

    军***

    2006-12-10 12:24:15

  • 2006-12-10 12:13:19
  • 你好我也是传教
    喜欢PK的传敏高点,喜欢任务练级的传敏少点,我是满血,敏+到100就开始加两魔了,其实加到80,90就可以,比怪快就行了,敏加多了浪费

    G***

    2006-12-10 12:13:19

  • 2006-12-10 11:59:44
  •   以下是我看过的写传最好文章,和你分享下
    兔子乱侃传教[转自BOX|超级兔子]
    ☆★前言★☆
    本文将从人物加点,战斗技能,配宠和装备4个方面比较详细的介绍职业传教士。
    希望能够对各位大大有所帮助。梵蒂冈教皇刚挂掉,说不定下一任教皇就是你!
    ☆★正文★☆
    ☆★人物加点★☆
    加点原则:在总BP一定的情况下,配出最适合自己的加点。
      好与不好不是别人说了算,而是自己有多喜欢。 传教加点共识:普遍高血高恢复,魔量比法师少比巫咒高。 魔多自然烧技效率高,又有再生药的存在,故以下对烧技费钱费时的问题均不作讨论。 1,血敏魔 同小标题,即升级只加血敏魔3项能力的传教士。 具体开来又可依据敏段和魔量分为以下几种: a类:满血,100敏,其余魔 101级能力值(取整):生命2155魔力1585防御73敏捷253恢复257精神117 此类传教为目前最大众化的传教,BP值比较好看。
       首先练级打王敏捷适中,快于大多数怪和王,能先制进行辅助和攻击。 精神不低,在精神帽和高级杖的加成下能够发动4-5级魔法(精神不够魔攻补),练级能力较强。打攻人的威力强于血弓的乾坤。 同样精神也不高,面对法师和魔宠精神被无视,只能依靠足够高的血量来抗魔法。
       穿圣袍和精神帽防御不足,不过随身携带4B衣(圣袍魔用掉换)和杖上加入低级紫宝石就能廉价的弥补这一劣势。 团P时上高级鞋敏段略低于全满红鬼,快于绝大部分魔宠,超补作用适中。 恢复力足够,不管补血还是吃血都能够得到一个非常可观的数字。 血量够多,穿装备下,能够抗住1次10级迅速,1次被全克的单魔,2次小P的乾坤。
       魔量适中,砸血时代的今天少有出现打王魔不够的情况。 a改:牺牲魔BP调整适量敏捷以求快过红鬼(野),作用相似。(个人推荐) b类:高血,适量,加魔BP以带10A杖和精神帽能够完全发动6级魔法为准(裸体精神140左右) 未考虑杖上+Q或者O零件和防具上加冰原之石的情况,同时未考虑各种首饰,请自行考虑调整。
       101级人物模拟(为方便取整):血BP200敏BP90魔BP140(只是一个方向性的大概BP值) 能力值:生命2030魔力1800敏捷234防御72恢复236精神143 此类传教也有很多粉丝,加点考量主要是不愿意牺牲传教作为法术系能到6级魔法的优势。
       精神较高,6级单强魔是此类传教的练级主力技能,敏捷也适中,练级能力相当优秀,去74一个一直用6级强力魔法练级又能补血的传教那绝对是自己队伍的损失。应该说同你练过一次的朋友,下一次会主动找你一起练,几乎不用担心被74的问题。 精神不够高,被魔宠和法师完全压制,但对攻人和攻宠,能够打出比较漂亮的伤害。
       关于防低问题很好解决,加精神最直接的方式为+魔,以加精神为目的去加防是站不住脚的。 血量上2000,恢复力也不算低,传教高血高恢复的特点也继承了下来。 魔量比较多而血量也不低,打王同样让人很放心。 b改::魔BP可以降一些,O零件比较常见,可以考虑装饰在满精神神圣之杖上。
       c类::满血,高敏,小魔(就以仁慈づ赠礼为模特吧。。。。。。手里没其他资料了) 105级:BP血253敏213魔40 生命2723魔力1099防御91敏捷500精神34恢复333 此类传教看中的是满血低魔带来的超高血量和恢复力(敏是满血后对恢复力加成最多的BP值),同时看中高敏捷对单P战术(咒和巫术)和任务中的积极作用,少量+魔保证最基本的辅助魔法的使用,不管是团P还是高级任务都必须建立在龙袍的光环下,顶级任务还得借助超补减半首饰,属于有钱银的选择。
       龙袍和超补减半首饰配合下的超补费魔: [attachmentid=54238] 此类传教是单P的绝对小强。。。。。。。加上比较先手的咒和反弹,生存力的No1。 高敏捷,低于舞咒(同比其他满敏职业)高于其他,后手恰当时机的洁净和第二回合后的先手超补能够很好发挥(前提为不中舞咒)。
       面对魔宠和法师比起其他类型传教生存力更强,由于精神都被无视于是血量才是关键。 优势是有的,但是缺点也是明显的。 由于精神低得可怕于是不得不放弃魔法,也即把自身传教定位为纯辅助,杀敌只能靠宠。 40的魔对普通传教来说根本不够用,打王战和PK中毕竟是不可补魔的。
       PK中生存能力的确是保证了,可是由于魔太低持久力不高,一被战栗作用锐减。 团P中由于比魔黑鸟还快,出手过早,第一回合超补几乎无用。 任务中,除开树海,1等,用超补首饰是极端浪费的,而上圣袍又担心防不够,算上龙袍只有1600左右的魔 残念。
      。。。。。PS:解放中的麒麟特别爱战栗传教。。。。。 c改:敏BP部分移到魔上去。同a改类似,a改偏魔,c改偏敏。 由于类同的满敏传是一种几乎没价值的加点(玩满敏更适合舞咒巫),故不作讨论。 2,有防传 a类:满(高)血低防有敏传。(+30左右防御) 101级人物模拟:BP血230防30敏80魔90(只是个大概方向,侧重血) 能力值:生命2280魔力1370防御128敏捷218恢复270精神101 30点的防御投入不是太多,没有加防了就垃圾了这一说。
       此类加点的传教侧重适应能力,不管练级任务还是PK都有较好的发挥。 但是因为240的存在,一套高级装备足够带来300左右的防御。加少量防也许只是一种比较节约的加点。 由于有防,相对无防传,抗物理能力小幅提升,练级能力也不算太差,能够发挥4级魔法。
       野团P会有所作为,即使穿上圣袍也不至于由于低防而太惨。 在任务中,同样恢复力够高魔力也不少也足以带给人安全感。 a改:将血和敏的BP适当调整为魔,以生存力为代价换取发动更高级魔法所需精神。 b类:血防魔无(低)敏。 101级人物模拟:BP血230防90魔110(也只是这样的方向) 能力值:生命2240魔力1530防御234精神137恢复242 毕竟魔力为回合制游戏,敏捷对所有人物来说都是很重要的东西。
       以90点的防御投入来换取不多的抗物理能力的提升,的确不太划算。同时加了大量防也减少了不少的恢复力。 由于240的存在,这种加点的传教已经很少了。练级也有着比防魔还尴尬的地位。 由于后动,无法做到及时回血,也许敌人已经一回合在清掉的时候你还没能补血,如此般进入恶性循环。
       由于后动,即使用强力魔法练级,也担心会不会最后只打到1只。 由于后动,而且比盾还后动,也即是说团P由于你无法及时回血造成不必要的伤亡。 由于后动,每当被偷袭都有被2次偷袭的感觉。 由于上装备240敏捷也无法达标,最基本的闪躲效果也无法达到。
       抗魔法攻击能力同其他传教一样。 劣势虽然是明显的,但是也有一些敏传没有的优势。 最明显的是后动气绝,但是感觉忍者的2动气绝也许更好。。。。。。 加防对抗物理能力还是有所提升的,配合高血,生命力顽强。 练级即使只穿圣袍(魔光就裸奔),防御力也很高。
       团P最能发挥超强睡眠的加点。 前期BOSS战中由于后动,超补效果完全不浪费。(敏传可以通过高跟鞋降敏。) 敏捷的作用为闪躲,出手顺序,命中的3个正修正,对传来说,命中修正几乎没用,所以无敏传在这点上没浪费。 可以选修护卫,发挥自己耐打的特点,说不定会因此交到不少朋友。
       穿上高跟鞋再配上一些首饰能让敏捷变负数。。。。。。。。(姑且算是一个"优势"吧) 至于什么低血高防高魔的传,我还是建议你去转法师吧。。。。。。不是74你的意思,而是你根本没能领悟传教的特点,自身血少恢复低自身难保的情况下怎么去补别人,又不像法师拥有威力强劲的魔法,这类传完全是队伍的累赘。
       3,暴传 我对暴传没什么偏见,在我看来既然存在B杖,法系加攻也是有道理的。 101级人物模拟:BP血200攻50敏90魔90 能力值:生命2080魔力1400攻击167敏捷239精神98恢复246 这种传教的主要优势在于打王战中能够成为一个攻击点,对整体作战而言是有正面作用的。
       不过这样的牺牲是否值得,那是仁者见仁的事情了。 对打王的双传队,最合适的不是一敏传一防传,而应该是一魔传一攻传。暴传(适量加攻带B杖)的作用是在进攻的同时配合补血。魔传没事就防,主力补血。 在1技能2合击的BOSS战场里,攻传可以学习少量攻击技能,打王战中具体上闪装或者紫装视情况而定。
       由于法系装备和战斗限制的特殊性,暴传即使满攻也无法达到满攻封印的水平,而且这样既无高命中修正又无高比杀修正的高攻却以牺牲其他BP和闪躲修正为代价。 物理攻击的可护卫性和可闪躲性存在太多不确定因素了。 PK练级效果都没无攻魔传好这也是事实。
       在风穴(火山)练级,你会喜欢一个满攻用4级回力打的传教还是一个用4级强冰的传教呢? 在PK场上当队伍里攻击不够又不需要回血的时候,你会喜欢一个用6级无视闪躲的魔法打下去的传教还是喜欢一个用2级乾坤(迅速JJ)敲下去却不一定命中的传教呢?(关于打法师的问题,一般情况下法师存活几率很低) 当然也不是说加暴传就无法用魔法打,只是为了说明暴传的特点即以牺牲生存或者魔量为代价换取打王的攻击力。
       加攻必加敏,这是常识了,90点比较适中。暴传少有多余BP去加防的。 但是对加太多攻的传教玩家来说,我认为只是在玩个性而已。 不管什么类型的传教,都非常怕被战栗。 同学们辛苦了。。。。。。。。。喝口红牛,我继续了。。。。。。。。。 ☆★战斗技能★☆: 技能原则:有且仅有10个技能栏,而实用的技能很多,虽然传教在魔法系中得意技不算多,但还是得面对痛苦得抉择。
       1,单体补血。很多人认为单补能够被血瓶代替,觉得练得一般就可以了。但是,作为传教的得意技,相对于血瓶,单补是一个非常节约的技能,练级中面对空血的队友单补是关键性的救急技能。可以这么说,单P中传教因此技能而令人可怕。在野P和东门,血弓和血忍因可以喝血而非常强大。
       2,强力补血。个人练级最常用的技能,费魔比单补多,但选择性的补4体更好用恢复量也比较可观,也不存在被血瓶代替的问题。不过打王战中不太常用,首先是由于穿上龙袍后超补费魔比强补更少,然后需要强力位置打王的BOSS不太多,W位置中强补无法起作用。
      但由于对每个人的补血量相对超补多,在特殊战位情况下也很实用。强补在单P中也有不错的表现。 3,超强补血。传教作为打王中坚力量和PK场上的关键一员,此技能功不可没,是对抗BOSS超魔,大地之怒,10颗气功蛋的唯一武器。即使对新手和暴传来说也是必学的技能。
       强补减半护身符下强补费魔并不多。 [attachmentid=54237] 4,气绝回复。烧气绝的时候会体会到什么叫一次战斗经验狂加。虽然是作为必学的技能,但是让人不爽的是气绝的人宠不以恢复力来计算(对这点感到高兴的只有法师吧) 5,洁净魔法。
      能练到6级,仅次于巫师。6级T字90%的解状态效果也让人相当满意。绝对属于必学的技能,传教因此在BOSS战中能起到更广的辅助能力。没学的朋友也别太担心,转职确保书即将开放了。 6,单体恢复。同样能练到6级。最大作用在于传教单P,对高恢复的传教来说,每回合300左右的自动回血,用一次6次行动持续补血,效果非常好。
      可以选择人单恢,宠护(圣盾)来完成你的第一回合行动,非常实用的开场套路。在拉锯战中,即使被战栗之后无法用补血魔法的情况下也能回血。打王战中也能起些作用。 7,强力恢复。能练到6级,不过学习过程太过复杂,作用也仅限于BOSS战中的强力位。建议20格技能栏够再做考虑。
       8,超强恢复。巫师都不学,传教更不必学了,实际效果超低,想用此技能来拉风的除外。 带上妖精帽后传教的单体恢复魔法费魔: [attachmentid=54236] 9,单体魔法。有一定精神的传教都有学吧。建议学冰或者风,作用会比较大。
      单P中冰杀蜜蜂,风吹改僵。选学1-2个就够。 10,强力魔法。强冰,不解释。强风,要塞练级强风比较实用。0-1个。 11,超强魔法。任意一个,以前是冰好,现在看来风好,毕竟练级点随时更新,属性谁也说不准。最重要的是在任务PK中定变身用。0-1个。
       12,单体昏睡。能练到6单P首选咒术。命中单体为最高,配合攻改的乾坤和敏改的睡攻相当实用。在敌人用巫术的时候使用是最常见的。 13,强力昏睡。缺点在命中不太高且6级费魔120太多,不过单P团P都能有所发挥是其优势。 14,超强昏睡。只适合无敏传,高敏传就别学了,辛苦的让敌人睡了却被己方盾吹醒后的感觉很不好受。
       15,遗忘系列。最好别学了。。。。。。很多咒术都伤心的谈到学了这个垃圾不好用也舍不得删。 强烈B4日方的设定,魔法系中就传教只有2个咒到6。。。。。多个酒醉也好啊。 16,属性反转。能练到4,如果此技能不占用技能栏我也许会考虑学习。 用这个练级给被克的宠加反转不如自己一个强力魔法打过去。
      威力大多了。 此技能作用也不是没有,比如打树海的4斗神(全火卵打先杀风斗,所以比较适合给水斗加)又比如反转BL,AKS旁影子。最近的例子就是风穴愤怒使者,都带纯水练级,而他是纯地属性的,一个反转就解决了,轻松很多。PS:出耳环几率太低了,起码杀了30次了,就出了2个。
       可惜属性反转传教只能到4,回合数太少了,而且技能栏不够用。20格技能时候的必学技能吧。 17,祈祷系列。只能到4,效果实在不理想,我曾经也有学,因为非常漂亮,后来还是忍痛删掉了,实在不实用。 18,毒击。传教能到6,其越高级攻击越低中毒成功率越高的特性非常适合能带回力的无攻职业如传巫舞使用。
      不过经实验后,回力中毒几率不是太高,且费魔比较夸张抵抗也有效,观望中。 19,调教。烧技能带40-50级护卫宠不NO,魔宠10强力从200魔费魔减少到140魔。虽然比较实用,但是格子也不太够,建议该技能作为机动。 20,3抵抗。主要针对宠物咒攻,能提前一回合清醒。
      小幅降低中咒几率。单P用睡石比较多,团P用石混比较多。不知道是什么原因。我有学2级抗混乱,杀猪时却经常比其他无抗的职业更容易中混。。。。难道真是长相问题。。。(注:龙袍无抗混修正) 21,制御系列。都只能到2级,传教大都学了2反弹。传教会补血,所以不用学吸。
      再次强调,攻无效果真的不怎样。打王帮敏魔加攻无不是你的义务。有加攻无的时间不如补血洁净超魔定变身,攻无弓手一般有格子学,高敏的弓手帮法师加更合适。魔无效果还算可以,但是个人更倾向反弹。 魔反是传教P法师最强大的利器,在承受1个单体后,传教一般都能比敏魔快,是加魔反最适合的时机(当然也可以单补或者给宠加)。
       攻反是唯一对付战栗的制御术,所以也很有必要学。而且面对有学攻反的传教,重装的乾坤(迅速)不敢毫无顾及的出手,只能选择威胁相对较小的连来破,同样连破攻无也是件轻松的事。 22,治疗。占2个技能格子,且只能练到1级,对技能栏本来就紧张的传教来说完全不实际。
      在我看来牺牲2个技能栏去学治疗的话,完全属于自贬身价安心充当别人保姆的愚蠢行为。 23,气功蛋。暴传的选项,用1级蛋,为杀卡位BOSS用。(用得不多) 24,戒骄戒躁。暴传的选项。虽然只能练到2,攻击提升10%,比杀率提升明显,带上8绿星屑打王使用效果不错。
       累死我了。。。。。第二听红牛 ☆★传教配宠★☆ 配宠原则:由于任务宠(TL类,蜂战栗)每个职业都需要,所以只谈PK用宠。 1,改僵。(单P传教首选攻宠) 攻宠王者,不管加敏加攻都能有很好的发挥。 拥有很高的血量和恢复力,传教补起来很有成就感, 而其不死系种族的攻防加成不但提高伤害力也提高了生存力, 改僵的技能栏多得夸张,足够带齐3抗,乾连护盾反崩和咒攻都是非常好的选择。
       敏改睡攻配合传教的单睡组合的连环睡攻非常恐怖。 面对迅速的剑士,改僵的护卫效果很好。而且改僵少血先动,连环睡攻效果更好。 2,幽灵。(同时适合单P和团P) 幽灵为不死系中血量和恢复力的最高者,传教补起来不会太吃力。 同时,不死系的种族为PK奠定了不小的优势,不死系的加成使本来生存力就不低的幽灵更难被秒杀 幽灵技能栏7个,护卫是必须的,但是抗也许不能带全。
       比起改僵,更适合单P打攻人。 团P中,强力魔法威力也不错,虽然精神比较低,但是不死系伤害加成非常明显。 3,魔黑鸟。(单P能拥有更多的战术,团P一般能出手2轮) 黑鸟的特色包括为高敏,高血量,正恢复和不是很低的魔法威力,技能栏也比较多。
       劣势在于不是太好的种族和较低的精神。 一般情况下魔黑鸟的精神100级在240-250之间,足够压制法师以外的所有职业了,同时,做过实验后证明,魔黑鸟的能造成的伤害也是比较可观的,打攻人的伤害也很可观。 敏黑鸟的魔法威力距魔黑鸟有很大距离,虽然战术性更强,但是由于传教自身不是高攻职业,所以选择魔黑鸟更好。
       单P中(不考虑迅速),剑斧的乾坤无必杀打中后无法秒掉黑鸟,必杀后神盾也会被秒。剑斧少有带蜂的,于是黑鸟至少有一次成功出手的机会,可能是咒也可能是魔法。当然剑用迅速可以轻松秒黑鸟(盾同样),但是单P(不管是否带宠)的剑士用迅速先手杀宠风险也很大,说不定迅速打到的圣盾(防御)。
       传教在上装备后不容易被剑士秒杀,10迅速也不行。 单P魔黑鸟能咒,能魔法,少血换位,适时圣盾护卫,比较灵活。 团P中黑鸟的最大作用即是有效出手次数。因为血敏较高且且正恢复,第一回合也不容易挂掉,于是还能有第二回合的一次出手机会。而盾几乎不行吧。
      。。。。。。。。也许红鬼也能做到。 4,粉红。(典型血魔宠,另一典型改水由于种族被无情的淘汰) 优势:魔宠中血量,恢复,精神,属性,种族都比较好,适合团P。 劣势:由于低敏单P比较吃亏,且植物被昆虫克得很惨。 用粉红来专杀鬼系的想法很好,单P中也能打出鬼灵很可观的伤害,同时高恢复的特点比较适合传教用。
       单P带粉红,如果对方马上把红鬼换成死亡,你会发现粉红完全是虚胖。。。。。。用起来实际效果不尽人意。 团P也许更合适,强力魔法配合杀鬼,而且由于高恢复高血量以及植物系对鬼系魔法的抗魔能力,有效出手2次应该能够得到保证,且能打出比黑鸟更高的伤害。
       ☆★传教装备★☆ 选装备原则:传教的修正重在闪躲和抵抗,当然血魔越多越好。防具+骑,武器+紫。常规的就用8级宝石,有条件就用10级宝石或者Q吧。 练级装:7A淑女帽+9B圣袍+7A妖精鞋(+低级骑)+8A光明短杖(+低级紫)+4B榇甲(+低级骑) 单P装(防具都+骑):10B妖精之帽(单体恢复费魔减少15%)+10B奇迹之袍(单体补血费魔减少25%)+神圣之杖(精神加成最多,对付攻人能有效发挥最大魔法威力,如果+Q可形成对一些魔宠的魔法防御)+10B龙之鞋(闪躲最高的鞋子同时敏捷和防御也比较多) 我无法做到星屑短杖算敌人血敲死敌人的境界,所以不作考虑。
       关于帽子,也可以选择水龙帽补精神。 关于鞋子,水龙鞋子也还算不错。 关于首饰,全属性盘传教用起来比较浪费,3属性盘是不错的选择,梦幻想不适合传教。有条件可以选择亡灵盗窃的戒指,没条件的话,转植物系戒指,岚的药丸,圣诞戒指都不错。如果你非要带上水龙护身符我也不会反对。
       水龙护身符能力图: [attachmentid=54239] 团P装:水龙法袍(超补费魔减少30%)+头目帽(闪躲最多的帽子)+黄金鞋(加敏最多的鞋子,卡红鬼敏用。) +神圣之杖。 关于鞋子,敏足够可以选择龙之鞋或水龙鞋。 关于武器,1级回力+8紫,辅助破巫术。
       抗装:水龙法袍(抗毒石睡+10)+8B时髦避暑帽(抗石混+5)+9B力量之鞋(抗毒石睡+3)+水龙护身符(全抗+10)其他可以考虑偷窃得到的道具以及加抗的印度轻木(名字不记得了)。。。。。 就以上数据(抗毒23抗石28抗混18抗睡25抗遗忘10抗酒醉10) 牛鬼的首饰,古之契约(偷窃依代),同样全抗+10,但是同为护身符无法一起佩戴。
       利拜亚当(偷窃小李,抗毒+50),帕尔贝立特(偷窃BL,抗睡+50),阿斯塔罗特(偷窃AKS,抗石+50),罗杰(偷窃BLS,抗混+50)都是戒指,能力都非常强,可以同护身符一同佩戴。 目前对人造装备上抵抗值的提升只能靠2种零件。 闪装(老3变理想数据无武器):10骑4B榇甲(18闪)+10骑头目帽(15闪)+10骑龙之鞋(15闪)+属性盘(15闪)+贝力特(偷窃亡灵12闪)。
      一共75闪。 属性盘无法和海洋之心,圣诞幸运星同时装备。顺便问下神首现在谁有,能和盘子一起装备吗? 如果可以同时装备,那一共为最高83闪。 任务装:路上闪装,打王最好用防装(8冒或者8兰)。毕竟传教闪躲加不太高,而且经常没事的时候就1丢血(补血)2防御,当然,龙袍是最基本的配置。
      

    饿***

    2006-12-10 11:59:44

  • 2006-12-10 11:52:31
  • 有洁净的传才是完美。加点:80敏,满魔,可大魔-魔加点防,其他血。

    不***

    2006-12-10 11:52:31

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