战士伤害怎么转换?
请问下战士的伤害怎么转换? 1AP=多少伤害? 武器伤害怎么看?什么是武器的基伤啊? AP和武器伤害结合起来怎么算?
战士1力=2AP 20敏=1爆 14AP=1DPS 我主要说下楼主想知道的公式: 平砍伤害: (AP*武器速度/14)+武器的伤害值 注意,这里的武器速度就是武器上写的速度。 技能伤害的计算方法就要看技能怎么说明了,需要注意的是: 技能说明里面提到的“武器伤害”指的是武器的标准伤害,也就是你提到的“基伤”。
具体计算公式和上面那个平砍公式一样,只是武器速度要统一了:单手武器2。4。、匕首1。7、双手武器3。3 举例,AP1000,双手武器伤害200-300 武器速度3。8 那平砍一下的伤害就是: (1000*3。8/14)+(200~300) 用一个技能说明是“造成武器伤害再加200伤害”的技能,伤害的计算方式就是: [(1000*3。
3/14)+(200~300)]+200 用一个技能说明是“造成武器伤害的150%再加200伤害”的技能,伤害的计算方式就是: [(1000*3。3/14)+(200~300)]*150%+200 伤害算出来了,再算上目标护甲的减伤效果就是实际的伤害了 具体方法就是:上面公式计算出的伤害*(1-目标伤害减少的百分比) 这下说清楚了吧? 。
1。物理的职业属性加伤害是不同的。战士,74是1力量=2AP,贼是1力量=1AP。猎人是1敏捷=1AP吧?(这个不确定) 2。算法是总AP/14+武器伤害+技能附加-对方护甲减伤-对方技能减伤。 3。法系是技能固定伤害+效果装附加伤害*技能原始时间(这个不包括天赋的减少时间)/3。
5秒{这个就是3。5秒规则} 4。智力的提高不影响技能的攻击伤害。 5。上面关于法暴的回答全是错的。你可以去官网看一下。每加59。5智力加一法暴。有的插件可以显示法暴也可以试下。都是60一暴的。 一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0。
75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0。75%*5000/(61+9)=53。6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0。75%*5000/(51+9)=62。5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 当被法术攻击时,你有两种可能性抵抗法术的伤害。第一种可能性是基于你的等级。如果你比攻击你的施法者等级高很多的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较高,但是如果你等级比施法者低的话,你抵抗住法术攻击的几率将比较低(最小有1%的几率抵抗法术攻击)。
当你抵抗法术的时候,你将完全不受到其法术效果的影响。 第二种法术抵抗的可能性是基于你的元素抵抗值和施法者的等级。你的元素抵抗值相对于施法者的等级越高,你法术抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。对于大多数的法术来说,抵抗法术几率是直接完全抵抗该法术效果的几率。
对于那些直接攻击法术来说(完全直接伤害效果法术,比如火球,心灵震爆和地震术),抵抗几率将是你能抵抗50%伤害的几率。 当你被直接伤害法术击中的时候,你将有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法术伤害,这取决于你的元素抵抗值和施法者的等级。
将你各级(100%,75%,50%,25%和0%)法术抵抗平均一下就是你的平均抵抗几率。比如说,如果你的火焰抵抗值是250,那当你遭到等级50的法师的火焰法术攻击时,你将抵抗大约75%的伤害值,(你可以根据以下的表格进行对照计算)。再举个例子,如果你的火焰抵抗值是100的话,那你将抵抗大约30%的伤害值。
以下是具体的表格,元素抗性值与抵抗50级法术技能几率的对应关系。
对大多数50级法术的抗性 抵抗值 50 100 150 200 250 法术抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75% 对50级法术直接伤害的抗性 抵抗值 50 100 150 200 250 法术抵抗几率 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗100%伤害几率 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗75%伤害几率 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗50%伤害几率 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗25%伤害几率 33% 49% 26% 14% 3% 造成完全伤害几率 54% 20% 7% 1% 1% 。
答:(力量加敏捷加智利)/2 这是1个与防御力无关的伤害,是无视防御的 连击的最后1下有2部分组成 一是第三次技能的技能伤害(是有视防御的) 二是连击带来的附加伤害...详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>