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关于战士(狂暴)武器选择和天赋选择问题

关于战士(狂暴)武器选择和天赋选择问题


        

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好评回答
  • 2007-01-04 16:20:23
    你说的是不是这个啊?
    即使不是,着也是和很好的一篇文章,建议看下...
     

    左***

    2007-01-04 16:20:23

其他答案

    2007-01-08 09:59:27
  • MARK一下好贴

    y***

    2007-01-08 09:59:27

  • 2007-01-06 00:39:51
  • 我对ZS理解不深,但我觉得这个天赋应该要比上面的要好点吧。。
    武器 天赋 (16 点)
    强化撕裂 - 3/3 点
    偏斜 - 2/5 点
    战术掌握 - 5/5 点
    愤怒掌控 - 1/1 点
    重伤 - 3/3 点
    强化压制 - 2/2 点
    狂怒 天赋 (35 点)
    残忍 - 5/5 点
    怒不可遏 - 5/5 点
    刺耳怒吼 - 1/1 点
    强化战斗怒吼 - 5/5 点
    狂怒 - 5/5 点
    双武器专精 - 5/5 点
    死亡之愿 - 1/1 点
    强化拦截 - 2/2 点
    乱舞 - 5/5 点
    嗜血 - 1/1 点
    防护 天赋 (0 点)
    无
    

    t***

    2007-01-06 00:39:51

  • 2007-01-05 12:47:32
  • 塞纳里奥崇拜的那个斧头教我下怎么拿2把?

    l***

    2007-01-05 12:47:32

  • 2007-01-05 05:52:15
  •   根据官方的 1。80的补丁说明
    瞬发攻击 
    现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。
      我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算: 双手武器:3。3 匕首:1。7 所有其他的单手武器:2。
      4 这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。 这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。 所有的普通攻击都不会受到这个影响。
      以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。 所以武器的上限高低已经不重要了。重要的是秒伤。

    y***

    2007-01-05 05:52:15

  • 2007-01-04 21:33:51
  • 塞纳里奥崇拜的那个斧头拿2把很不错

    阎***

    2007-01-04 21:33:51

  • 2007-01-04 19:42:52
  • 住手第一肯定是毁灭之黎明,第二名谴责者
    副手第一无疑是饥饿之寒,第二名是伊普利斯,堕落炽天使之刃

    暗***

    2007-01-04 19:42:52

  • 2007-01-04 19:32:17
  •   是在这个不?
    主慢副快:PVP PVE兼顾,副手速度快骗压制,输出手段多样(旋风压制)缺陷是怒气施放较慢,副手浪费乱舞。
    主快副快:PVE类型,怒气施放非常快。斩杀强劲。 缺陷是输出时大量英勇仇恨较高。
    主快副慢:PVE类型,和上面相比优势是副手不浪费乱舞。
       主慢副慢:PVP类型,讲究爆发力。 这里斑竹说一下天赋搭配,那我就稍微讲一下。 主流类型的18/33和17/34天赋都比较适合主慢类型的,强化压制确保乱舞产生(怒气断档的时候很关键)。另外关键天赋之一是强化狂暴之怒防止怒气断档非常关键(不过这个天赋比较适合PVP啦)。
      如果是主快类型,就可以放弃压制2点加到强化顺劈那里,解决部分BOSS英勇仇恨过高的问题,用顺劈来打。另外说一下英勇第三点天赋完全可以加到愤怒掌握,尤其对于慢速武器2。X秒打一次英勇的,愤怒掌握已然帮你回了一点怒气,而且还有其他作用(比如运动战适当回怒气)。
       噩梦之刃 性能评价:185上限 有耐有强度,DPS也可以。 难度:分身绿龙泰拉尔掉,掉率凑合,野外BOSS不太稳而已。 残忍利刃 性能评价:不错的副手。11111q 难度:没难度,街货。 123456 tesyxfh 放血者维斯卡格 性能评价:还不如死亡召唤,非人类战士不予考虑。
       难度:黑龙MM而已。 死亡召唤 性能评价:当年的经典,现在的鸡肋,实际效果不如黑龙抓。 难度:黑龙MM而已。 黑龙之抓: 性能评价:耐力强度暴击,完美,上限也不错。 难度:还好掉的BOSS不算少,现在贼也看不上它了。 坚定力量之镰 性能评价:凑合,和末日差不多。
       难度:声望不好搞。 末日之刃 性能评价:没办法了就凑合用它 难度:小怪掉落,看人品。 熔火犬牙 性能评价:优秀的副手。 难度:搞定贼再来。 祖格双刀 性能评价:输出极品 难度:不算难,几百G拿下。 混乱之刃: 性能评价:极品! 极品啊!!!兼顾PVP和PVE 兼顾输出和顶怪。
       难度:掉率,竞争者不多。 多彩之剑: 性能评价:凑合。 难度:不如去拿混乱,少招惹盗贼。 其拉神圣短剑。 性能评价:NAX前无敌副手,斩杀阶段换出1。5秒斩一次。暴击命中强度和DPS都非常完美。 难度:要过双子。 上古其拉撕裂者 性能评价:咸鱼剑又称213兼顾PVP和PVE,耐力暴击强度,外形不佳。
       难度:贼很想要,请留分拼。 无面者之牙 性能评价:暴击和强度。 难度:哈卡,如果底价可以考虑入手。 祖格拳套 性能评价:除去娱乐作用,不如双刀实际。 难度:G和掉率。 埃斯卡达尔拳套 性能评价:比较垃圾 难度:MC2号和蓝龙搞定就行。
       苍穹击碎者 性能评价:当年的经典,特效不错。 难度:小卡。锤子竞争少。 异种虫抓 性能评价:斩杀极品,速度 属性 DPS都出色。 难度:我相信没人和你抢。 黑龙军团符文剑: 性能评价:难得的武器技能剑,输出有奇效。 难度:掉率貌似不高啊。
      
       磨砂战锤 性能评价:略逊于黑龙之抓 难度:G可以解决,为你节省黑翼DKP给龙牙。 特别推荐:阿奴比撒斯战锤 性能评价:可能不少人没注意过这个,锤技能+耐力+强度,和NAX电锤就是决配,出了就要拿下。 难度:掉率极其低,TAQ狗头人小怪本来就不多。

    睡***

    2007-01-04 19:32:17

  • 2007-01-04 11:26:56
  •   饥饿之寒
    饥饿之寒
    拾取后绑定
    唯一
    单手剑
    76 - 143伤害速度 1。50
    (每秒伤害73。0)
    140点护甲
    +14 耐力
    需要等级 60
    装备: 剑类武器技能提高6点。
    格雷希尔,毁灭之黎明
    格雷希尔,毁灭之黎明
    拾取后绑定
    唯一
    单手剑
    138 - 257伤害速度 2。
      70 (每秒伤害73。1) +15 耐力 需要等级 60 装备: +40 攻击强度。 拿上这两把试试 武器 天赋 (13 点) 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
       强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 狂怒 天赋 (38 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
       怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 强化战斗怒吼 - 5/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25% 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
       强化斩杀 - 2/2 点 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。 强化猛击 - 5/5 点 使你的猛击技能的施放时间减少0。5 秒。 死亡之愿 - 1/1 点 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。
      持续30秒。 强化拦截 - 2/2 点 使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。 乱舞 - 5/5 点 当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。 强化狂暴之怒 - 1/2 点 在使用狂暴之怒技能之后获得5 点怒气值。
       嗜血 - 1/1 点 立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。 防护 天赋 (0 点) 无 。

    r***

    2007-01-04 11:26:56

  • 2007-01-04 11:24:19
  • 不知道你说的那个帖子,说说我自己的理解体会:
    主手速度慢则最终Dph高,各种平砍和技能爆击受穿刺的实际加成高,压制、旋风伤害高。
    副手速度慢同样是单次攻击伤害高,由于乱舞计算副手攻击,所以乱舞效率高些。
    主手速度快放怒快,在怒气充足的情况下怒气使用效率更高,受怒不可遏的影响明显,增加的怒气多。
    副手速度快受怒不可遏的影响明显。
    天赋上其实没有太大差别,比如慢速主手出强化压制和穿刺效果好,但为了压制出爆乱舞用快速主手一样会出,穿刺也是大多数人不愿意放弃的。狂暴战士天赋的选择更多的是看场合而不是武器。

    愤***

    2007-01-04 11:24:19

  • 2007-01-04 10:48:42
  • 初期阶段还是2把死亡召唤者比较好 上线高,后期肯定是主手朱风 副手多采之剑   没条件拿朱风的 黑龙之爪也不错

    y***

    2007-01-04 10:48:42

  • 2007-01-04 10:45:11
  • sina爱问搜搜看看吧
    要不去 吧,那里的是相当权威的资料
    狂暴战士,相当的爽,不过根据测试资料的说,资料片的狂暴就不爽了
    资料片的战士基本上没什么改动,武器战士也不成了,但目前正在测试中具体的还是个未知数.
    死亡召唤者还是不错的,不过副手需要配合快速武器才爽,这样怒气能跟得上.
    本人也狂暴,特别想拿哈卡双刀试试,据说是忒爽

    蜘***

    2007-01-04 10:45:11

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