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hum问题高手快救我

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我想问问HUM  ws流如何打?
有什么好处,有什么缺点。最强在什么时候。最弱在什么时候?
小小分数不成敬意

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  • 2007-01-23 13:56:06
      ws流实际上是workshop流,或者称为宇宙无限防御流。并非sky发明。就是充分利用workshop即车间里面的东西,比如飞机坦克,强拆对方建筑的一种战术。而这种战术要实施,与敌人正面接触的作战单位必然少于对方。所以,----只有靠无限塔守住基地。
      ----安稳的出机械类部队。强拆对方。因为ws,在中国象猥琐的简写,所以,大家称workshop流为猥琐流。后来,随着对猥琐的理解超过对workshop的理解。ws流在中国成了暴塔流的通称。在国际上ws流还是原来的意义。但在中国,ws的意义就是家里憋塔英雄或者特殊兵种(比如狼骑和空军)骚扰或者强拆建筑,不与对方正面交战,而让对方挫败的一种让人头疼的战术。
      想看录像建议去 等网站看replay。别的族不知道,人族有个homerunball,很能暴塔。在lt上打ne的rainbaw等,会用出正宗的ws流。当年他在这张地图赢了moon,就是靠ws,也可以说舒克贝塔流。天上飞的飞机,地上跑的坦克。强拆主机。
      一张地图树上百根塔。开始大量飞机。拆基地。对方角鹰少了根本不是对手。后来对方大量角鹰灭了飞机。就转产坦克。让对方角鹰费掉。坦克拆基地虽然机动性差。但是甲厚。N个车间一起憋好多坦克。一块冲。。三英雄可以不带兵mf。最后建筑拆光。或者不拆光自己转产高级兵种。
      依靠强大经济优势。想出什么都行。 我对所谓ws流的一些总结和分析   现在hum的所谓ws流被说的很多,我就就我所了解和理解的来谈谈ws流。   一,首先要了解什么是ws流   原来对ws流的理解主要是真的orc单bm家里憋塔的战术,现在的通常认为扩大到所有在家或分矿竖超过常规数量的塔的战术。
      被公认是ws流有hum的defeat流(包括坦克和飞机两种或两个混合),orcbm骚扰家里竖n多塔,如何是飞龙或是牛头。被部分人认为是ws流的有hum双矿暴塔出龙鹰+49,ne的乱矿(被称为变相的ws),humvsud的pal流。还有就是把tr,“坟墓流”,udvsorc是憋毁灭,还有ne那个“精神摧残流”等本来不是ws流的战术贯上一个ws的头衔。
         总的说ws流就是用英雄,塔甚至基地为自己部队成型或为和对方互拆基地而使用的一种不出常规部队在中前期和对方战斗而用一下非常规的部队对付对方的战术。   二,ws流为什么ws。   实际的原因是ws流一般不出或少出常规部队,这就使对阵ws流的玩家无法和ws流使用者正面交战,有劲使不出,让人感到郁闷,直骂ws。
      而且像hum的defeat流更是从始至终不于对方部队接触,最后拆掉对方所有建筑获胜。也就是说ws流使用者为了自己高科技部队或是攻城部队在成型前为了不被rush掉,而造上很多塔,配合英雄无限骚扰。   三,ws流的“成长历史”   要了解ws流就必须了解它始如何形成。
      对于roc我不好说什么,那是我还没有在网上玩war3,对roc的战术也不是太了解。但就我了解那时的ne古树流可以算ws流,只是当时没人这样叫,还有top流好像也算ws流,请达人告诉我答案。tft后ws流最早就是orc单bm暴塔的战术了,至于是谁先用的我记不太清楚了,只知道FarSeer用过,然后还有就是蝙蝠流(怀念小张),可以说在tft早期ws流是orc的专利。
      然后过了很久到了1。16,中国一个hum名字忘了,在bn上首次用塔防守,暴出2队以上飞机做掉check等多为ne和ud高手后,hum出现了第一个ws流,defeat流,而且现在hum的那些ws流也是在defeat流的基础上经过一定的修改完成的。
      在接着1。17bm的增强,使orc的bm+塔这个古老的ws流再次复苏,hum也针对ud发明了pal无限骚扰的pal流,在1。17末,moon有做出了被很多人认为使ws流而又有无数ne出面分辨的“moon流”,也就是乱矿。1。18后,由于hum成为弱势种族(不是我一个人说的)hum的ws流“如雨后春笋般”出现。
         实际就是几个,一是十大经典之六grubbyvsmadfrog的那场,grubby的支持者们,不要反驳什么,那场不管是从grubby家里的塔的数量还是grubby用的部队,打法(蝙蝠烧矿)都是标准的ws六,那场可以算是ws流的教学录像。
      二是sky在tm破moon的乱矿那场,类似还有moon在weg上打tod的那场乱矿。   ws流也是战术,这是我总的看法。“不管ws不ws,能赢就是好战术”,war3是rts游戏,也是竞技游戏,这就决定玩war3对胜利的必要的追求。中国抗日战争,解放战争上用的什么“麻雀战”,“蘑菇战”还有游击战都不是正规的阵地战,单“兵不厌诈”,它们非但没有被我们骂,还成为世界战争史上以少打多的有效方法。
      当然war3不是真的战争,但它至少有真的战争的影子。  但同时,我不提倡滥用ws流,偶尔打1,2场ws流既可以放松身心,也为war3的战斗终加了令一种感觉,但如果滥用,就让war3失去了游戏应有的娱乐性,总是没有部队接触,总是塔,总是英雄从头骚扰到晚,war3就会变无趣了。
       。

    暗***

    2007-01-23 13:56:06

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