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研究符文的进!

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我的85级召唤德在狂野之弦上镶了一块那夫为的是好玩,但实际效果并没有想像中的那么理想(每击必退、连击连退、射的它们毫无还手之力!不知道它们的打击恢复速度怎么样?),平均每5箭才击退一次,有时贴身都快把我打死了还击不退,那4箭都射谁身上了?以前我在包裹里放很多+100毒素的小符,来判定是否击中,现在没了那些DD,我就以是否击退来判定,难道是我的敏捷不够?要知道为了提升伤害和准确率,我可是把本该加体力的点数都给了敏捷的呀!死灵的牙、骨矛、骨魂,小亚的魔法箭在击中怪物时会有白色光环出现,那我用狂野之弦射出的魔法箭矢也有啊,它们怎么不后退?既然不后退就表示没击中喽,那出光环是给谁看的?记得牛哥曾经说过“击退是只要命中就百分之百发生”,不象多尔和乌姆那样还要有几率,既如此那它们怎么不后退?迷茫了!还有击中使目标目盲、忽视目标防御、冻结目标+3也没有概率一说,不会也象那夫这样令我失望吧?请解释解释。谢谢!

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好评回答
  • 2007-01-24 11:32:13
    不知道击退是不是和致盲几率、冻结几率一样受AL/DL(双方等级)影响和远程攻击的惩罚。但是我记得击退不是每击必中的(?),谁去找点资料学习学习 -0-
    致盲几率、冻结几率我记得是和双方等级有关的,并且在噩梦地狱里有一定削减,所以人物和怪物等级相差很大的时候,有的时候根据计算公式根本不会出现冰冻和致盲。
    

    t***

    2007-01-24 11:32:13

其他答案

    2007-01-25 23:26:25
  • 不可能每击必退,击退跟目盲,冻结,穿刺是一样有概率的,后面+X就是概率,+数字越大概率也越大,但击退这个属性后面没有+数字。它是随机击退的概率,这跟怪物的强壮和级别有一定关系。但总的来说是随机击退概率。

    原***

    2007-01-25 23:26:25

  • 2007-01-24 08:39:42
  • 击退的概率最高只为50%,即使你打中了,也不一定就肯定把他打退了!而且对付个头大小不同的怪,概率是不一样的
    完全不是因为命中的问题
    狂野给猎人德不好用的说,如果你是1.10以后ladder模式,推荐你用gabow(寡妇制造者?)或者和谐,都还不错,当然有钱弄把faith(信心更好了)
    狂野一般要镶2个UM(22#)然后给pet MM用,pk时常用

    j***

    2007-01-24 08:39:42

  • 2007-01-23 21:19:42
  • 给召唤德用弓的话,我感觉最主要还是命中率的问题.
    像击中使目标目盲、忽视目标防御是只要命中就有效.而冻结目标+3是有几率的,不是每次命中都冰冻.

    战***

    2007-01-23 21:19:42

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