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游戏制作者的心声,为了以后有好游戏玩。。。。

游戏制作者的心声,为了以后有好游戏玩。。。。

真的很不爽,成天在网上都能看到玩盗版还说游戏品质垃圾的人,感觉很可笑…… 
引用一段文字: 
我常常发现,很多大陆玩家从不觉得自己都买盗版游戏,然后又骂游戏的品质不佳的这件事上,认为自己哪儿有错?有时候各种令人叹为观止的各式各样奇怪歪理都出笼了,真的看了令人哭笑不得。购买正版盗版和游戏品质之间,是有非常深刻的前后因果关系在的。一个并未买正版的人,绝对没有任何资格,去发表自己对该套游戏的评论,因为那套游戏等于他由游戏公司身上榨取得来的一般。举个例子,就像某位中世纪的领主,擅自跑去领下某位小农的果园中打猎,先是痛快纵马摧残践踏了一番,最后回家之前,又把树上已成熟的果子,能摘多少便摘多少回去,着实狠狠搜刮一空。然后过了几天,缴税的日子到了,领主发现那一位可怜的小农竟缴不出象样的农作物来,便狠狠痛骂那位小农为,责问他为何凑不出足数果子给他,觉得一定是那位小农根本并未好好去用心栽种果树一样。这当然是很荒谬的事。(在这一点上,台湾玩家这几年来,风气渐渐好得多。很多人已开始明白其实购买盗版的行为,正是扼杀游戏品质的最致命杀手,所以一看到网络上支持盗版或破解保护的言论,大家都会立刻当场劝说、斥骂、制止)


自己看看游戏制作者的心声吧,我相信现在的某些中国人还有救!


天之痕、苍之涛剧情与音乐创作人 吴欣睿 
其实每一套游戏不论好坏,背后都有许多制作人员的心血。在这里诚恳呼吁大家买正版,来支持我们这些研发人员。因为买盗版不过肥了盗版商;拷贝或下载只饱了压盘商和网络商,而真正制作游戏的研发人员制作经费日益萎缩,最后玩家和研发人员都互蒙其害。所以希望你我这一群高素质的玩家朋友们,大家一起发挥版权意识,好让我们能有足够的研发经费及更充足的研发时间,去制作大家都喜爱的作品。 

上海软星副总经理张毅君 
张毅君:记得拿破仑形容打仗的三个要素:钱,钱,钱。我了解玩家其实也有苦处,因为我们也穷过。我们会根据外传的销售情况进行实际的考量,调整仙四的品质。不过有一点请玩家放心:仙四将100%超越仙三的水平! 

张毅君:我一直有一种希望,其实中国玩家可以买盗版,但是不要太激动,太怨天尤人。在仙三上市后,我看到有一位用盗版的玩家被大家“围剿”,后来我就对他说,你玩盗版就不要到网上去对骂,这会让国外的玩家感到很奇怪。其实,我刚开始做游戏时,一个月的工资只有650元,那时我也买过盗版,是不吭声偷偷地玩。我想,希望大家能够为中国的国产游戏尽一份心,做到“人穷志不穷”。不要因为自己穷,所以就觉得买盗版有理。我想,可能玩家忘记了所有的研发人员都是天天在加班,我们都是“老鸟”还觉得习以为常,可是其他的年轻员工,他们的压力就会很大。当看到自己的成果被做成盗版时,心里会很不好受,甚至还会心理崩溃,这样会很没意思。玩家自己会写“爱之深,责之切”,在此我想真心对玩家说,我们“老鸟”卡在中间真的很难做人。是的,大家都穷过,但是希望能够心平气和,大家有意见都可以尽管提。 
其实,对于“加班”这个字眼,我私下是不赞成的,我认为这应该是一种责任。如果你不觉得所做出的东西会让玩家笑话,那完全可以六点准时回家。我们希望能够把游戏踏踏实实地做好,不论从技术面而言,还是从概念和工作心态上面 

上海软星研发总监张孝全 
张孝全:我们两位从周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有时候甚至要到凌晨一两点钟。而现在,每次周六和周日也都要做6到7个小时,基本平均一天的工作量是13个小时。我们之所以这样做,是基于以下的几点原因:首先是仙剑和阿猫阿狗系列都是国产游戏的经典,我们不能把它做砸;而且在游戏界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戏;最重要的是,我们还有一些梦想在支撑。据研发部门的统计,仙三的正版和盗版的比例是1:6,而据销售渠道的反映是达到了1:9,我们的仙三(标准版)卖出了30万套,研发人员有时候就会自我安慰,实际我们卖出了300万套,这样就有了继续努力的动力。 

DOMO小组的话,大家看看,呼吁支持正版 
DOMO 郭炳宏 
在这个大部分同业,努力投入全部精力开发线游戏的年代,我们这一群还努力经营单机游戏的组员们,更显得寂寞又孤单。 
的确,比起线上游戏,在一个单机游戏上,我们必须花更多力气来保护自已的心血。以前有大补贴,虽然有影响,但由于是私下进行,影响范围不至着扩大。 
现在则是有各式各样方便的P2P下载软件,很多人只要接上宽带,等个几天,加上一台刻录器,就会有一套完整的软件以及破解档。 
而线上游戏,似乎完全没有这样的问题,所以,大家一窝蜂投入线上游戏的研发,自然不足为奇。 
但是,如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事,,因为,若玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动性,齐头式平等的线上游戏里,似乎很难达成。 所以,我们还是坚持,要守住单机游戏这个领域,在这情况下,我们一定要对正在读着这本手册的您,致上最最最诚挚的感谢。 
因为您用最直接的行动支持我们。 


仙3的说明书姚壮宪的一番话 
发表于仙剑3说明书 
国产游戏是个辛苦的行业,盗版猖獗,社会的认同度也不高。但我们这些人还是想做游戏,因为一个好的游戏可以给许多人带来快乐。 
一个强大的游戏产业需要强大的电影、奇幻小说(在我过算是神怪小说和武侠小说)与卡漫动画等娱乐产业为技术基础,以及对自身文化的热爱和自信为基础。我国的电影卡漫等产业,公认是很弱势的。所以我们这一代游戏制作者,经常以美日电影卡通以及知名游戏的技术为学习对象,这是无可奈何、也是必须的做法,所谓师夷之长以制夷。然而,一个游戏最重要的中心思想,我们则坚持百分之百的中国味。中国文化博大精深,若认真去挖掘,会发现好的素材是很多的。在海外游戏和盗版游戏内外夹击的环境下,从自身文化找立足地,是我们这一代人做游戏的宿命,也是使命。 
仙剑奇侠传系列,发想自中国民间神话和武侠世界,除了游戏本身的娱乐性之外,我们也希望能表达中国式的景物,中国味的音乐和中国人的感情。而仙剑三代,我们进一步把中国传统六界轮回的生命观也带入到游戏中,希望能更加丰富游戏的剧情,给玩家再一次的游戏飨宴。 
玩家喜欢,才识我们真正的成就。 
姚壮宪 


寰宇之星论坛 
游戏界需要有玩家来支持Z版单机游戏,很简单,那就是为了我们的后代仍能在电脑前玩着单机的仙剑,而不是什么传奇!感谢寰宇的单机游戏代理,感谢那些并不富裕但肯咬牙买Z版游戏的朋友,向你们致敬! 


 

 

有时间去看看仙三外传的开发手札,做游戏可没有喝白开那么简单

 
    看完了,请自由发表一下:

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全部答案

    2007-01-28 12:49:34
  • 支持正版,价格不是问题

    月***

    2007-01-28 12:49:34

  • 2007-01-28 00:44:09
  •   楼主说得很对!力赞力赞!
    因为时间太紧,不能详细回答这个喜欢的问题了……伤~~
    没来得及看楼主给的资料,下文若有与之重复的地方,请见谅。
    其实张毅君在《问情》的正版手册的序言就很能说明问题(似乎就是楼主题为《仙3的说明书姚壮宪的一番话》的文字呢~~确认一下?) 。
       许多玩家一面苛求画质、音效乃至一切细节的完美,一面苛求系统、配置要求一降再降;盗版产品一面以其低廉的价格行销于市,一面大受支持(中国特色?)……于此两面夹击之下,研发人员一面背负着“向钱看”、“砸掉经典”的指摘,一面辛辛苦苦地打造同时满足两岸三地口味的《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》…… 有人说正版《仙剑》贵得没道理,那末他一定不是真正爱《仙剑》。
       我承认我家的条件并不属于富裕,但在父母的支持下,我一直得以购买正版的电子音像产品——包括游戏。一方面是为了满足我的收藏癖(汗~~~),另一方面——更重要的说——是为了尊重别人的劳动。 我体会过自己的文章被人冒名还在学校比赛获奖的彻底无语的感觉……所以我也不忍心让某个研发人员看到盗版风行大感痛心。
       购买正版,对于一个普通玩家,或许只是为纯洁国内游戏市场略尽绵薄。但是,如果越来越多的玩家共同努力呢? 当然盗版的存在也印证了“存在的即是合理的”,但是,这只是一种相对的、暂时的“合理”。当知识产权的相关法律法规进一步完善、经济水平有所提高、国产游戏真正崛起、玩家的认识层面由“游戏即是游戏”上升到“游戏也是艺术”时,盗版的谢幕,将是必然。
       请记住,《仙剑》,是用心做的游戏。 如果买盗版是为了尝试,请在确认满意后重买正版; 如果买盗版是为了省钱,请在经济条件允许时重买正版; 如果买盗版是为了消遣,请不要自称仙剑fans; 如果买盗版是为了鄙视正版诋毁正版,请允许我以忠实玩家的名义用番茄炒鸡蛋反攻。
       仓促地写下这些,过于偏激之处请大家谅解。 再贴一文:  仙三内幕直击·轮回缘起之章 其实,早在2001年初,仙三就已经在正式筹备之中,我想,大家对 于我们仙三从筹备到开发的内幕一定十分感兴趣,现在,我就跟大家讲讲我亲身经历的过程…… 啼声初试 2001年3月13日,对于仙三来说,是个最重要的日子,就在这一天下午,仙三的第一次研发会议在北京软星的会议室秘密召开了。
       当时我正在做《仙剑客栈》的后期工作,由于程序延期的原因,这个阶段本来应该是最紧张繁忙的时期,不过我因为前期企划工作比较完善,反而有些清闲,每天只有测试和修改的工作而已。对于这个会议的召开,我并不是很惊讶,因为公司之所以让我做《仙剑客栈》,也是为了让我加强能力,为今后做仙剑的正传打基础。
      我有点意外的是,这个会议居然这么早召开,后来才了解到,当时仙二的进度出了一些问题,姚仙不是很满意,因此我们这个 会议的议题是:“仙剑二整体表现初步架构”,当时大家真的以为我们会是仙剑二呢…… 参加会议的人不多,只有姚仙、张毅君总监、张孝全总监和我等寥寥数人。
      当时两位张总监已经受命组建上海软星,并担任主要管理职务,因此仙三在上海做是已成定局的。另外已经确定的事情就是仙三会采用3D表现,会演绎一个全新的故事,这是早在1999年仙剑95版攻略发售的时候姚仙就郑重承诺过的,他当时说:“若二代以王小虎和忆如作为主角来做故事的起头,那注定又是模仿一代的一个少年带着一位身世可怜又神秘的少女到苗疆千里寻母故事的翻版,这种新瓶装旧酒的做法并不可取……”可见姚仙对仙剑、对玩家的态度都是非常认真的,只不过事情的发展并不全如他良好的初衷而已…… 最先讨论的是世界观。
      当初做仙一的时候,姚仙年纪轻,行业经验还没有达到现在炉火纯青的地步,仙剑的世界观基础比较单薄。经过8年的积累,姚仙一上来就亮出了他深思熟虑的完整世界观体系,从五灵到六界,从地域到沿革……说到兴起之处,还不断在白板上勾画草图,姚仙的规划如此周密,我们大家当然只有洗耳恭听的份。
      顺便说一句,姚仙的美术功底可不是盖的,仙一的很多美丽的人物都是出自他的手笔,发现了吗?月如、香兰、秀兰、梦慈这几个姑娘的头像很相似呢!其实其他几个都是落选的月如,幸好姚仙及时找到了月如的感觉,完成了定稿,不然仙剑的女孩要跟天使帝国一样多了…… 轮回流转 会议上讨论最热烈的就是剧情了,姚仙坚持不能沿用一男三女的模式,因为仙一之后,模仿的画虎之作太多,如果我们自己还要沿用,实在对玩家不负责任,仙一是开风气之先的作品,那么他的续作也一定要是。
      基于以上的考虑,我们最终决定采用两男三女的结构,周围再增加一些重要旁支,构成两条感情线交织的复杂多角结构,当然还要照顾到不同种族,这是仙剑核心精神的体现。 大家希望男主角和仙一一样,还是普通男生的类型,犹如邻家男孩,乐观、聪明,也有普通男孩的弱点和小毛病,和李逍遥一样出身平凡, 没有任何国仇家恨的包袱, 但有一颗不安于平凡的心, 和不平凡的机遇。
      姚仙是很具有平民意识的人,坚持要主角出身低微,一番讨论下来,最终主角景天出身为当铺伙计,精于计算,擅长鉴定古董,有一点点贪财,身份和个性一结合,人物立刻活了。至于女主角,为了和男主角对比,自然就将她设计成出身名门,背负恩怨的类型。第二女主角和“剑”有关系也是大家一致同意的,既然叫“仙剑”,自然少不了剑的存在。
      之后大家展开头脑风暴,提出了大量设计点和剧情桥段,之后的仙三剧情轮廓,基本上是从这些之中提炼整合出来的。至于故事的基调,大家也一致同意不走纯悲剧路线,原因是一样的,这几年模仿仙一的RPG太多太滥,我们不能再模仿了。因此“抉择”就成了仙三的第一个关键词,多分支,多结局,玩家可以根据自己的喜好选择伴侣和结局,提供出更大的自由度给玩家。
      当然仙三也不会是轻松路线的喜剧,凄美、轻愁、惘然、三生石上的旧精魂、红尘来去的归期,这些意象构成了仙三的基调,那种朦胧之美。不过,这个时候“轮回”这个主题还没有浮出水面,那是在我完成剧情大纲之后,那种生生世世的爱恋,一下子便被提升为最鲜明的亮色,在因果中辗转的因缘,不正是轮回吗?游戏的另一个关键词是“ 欲望”,欲望是人行为的原动力之一,即使善的欲望,用恶的手段实现,结果也是恶的…… 承上启下 由于仙三采用全新的故事,所以如何继承一代也是我们讨论的重要主题,首先是物品、装备、武功的延承,比如飞龙探云手和乾坤一掷是绝对不能少的。
      其次是代代单传的女娲族的女子,无论是温柔如水,还是沉静如渊,对情感的炽烈都足以燃烧一切。蜀山仙剑派,在仙一中有相当的戏份,而锁妖塔几乎是最具知名度的场景,还有五颗灵珠也很受玩家的喜爱,这些都是必不可少的。至于世界观,仙三是整个仙剑系列承上启下的关键。
       系统方面大家也是想法多多,首先是加入动作游戏的成分,人物不仅仅能走能跑,还能跳、爬和御剑飞行。装备的成长与养成这次也讨论出了个基本的想法,能够成长的剑这样一个系统实在是和“仙剑”这个名字非常相称呢!姚仙很在意游戏后期金钱方面的平衡,在这方面提出了很多想法,所以我们仙三就有了当铺经营,投币铠甲等等有趣的系统。
       时间慢慢过去,已经到下班的时间了,姚仙依然兴致勃勃的谈论着仙一的得失以及这些年来对仙二和整个仙剑系列的构想,似乎要把所有的经验统统传授出来……四个多小时了,开始有人出门透透气……最后只剩下我和姚仙两人,当然这个时候我就不能离开了……终于到了结束的时间,会议记录?我写?!可是没有录音耶……我一向的习惯是不做笔记的,全凭头脑记忆,可是,这么长的会议,明天写的话一定会不全,只好加班完成了……所以,仙三给我的第一印象就是——饿,那实在是个饥饿的夜晚,但是也是个信心十足的夜晚,仙三第一次呈现了一个光明的前景。
       上海狂徒 之后类似的会议还开过几次,再之后,上海软星成立,我和仙三其他主创人员挥别了北京,来到上海。 最初是异常繁忙的,招聘成了头等大事,美术方面还算顺利,程序也差强人意,企划方面就很头痛,原本四个企划的定额,一直很难补满,相当长的时间都是我带一个新入行的企划在工作,工作的繁重可想而知。
      但我深知仙三企划责任之重,若要企划表现好,一定要在人选上严格把关,大宇一向以精品著称,而仙剑的文化底蕴也是有目共睹,决不能在我这里让大宇的金字招牌失色。 第一版剧情大纲很快完成了,姚仙基本满意,但他对于这份大纲的评价是一份麻辣烫,过于激烈紧张了,和仙剑唯美抒情的基调未免有些不合。
      张毅君总监也是狂徒企划出身,见我不能很好把握狂徒的精神实质,一时技痒,也下来写了一版,最终我结合两版的优点,完成了最终的定稿。接下来一切都还算顺利,很快企划大纲完成,美术、程序也就位开始工作,仙三启动伴随着上海软星的正式成立,一切都代表了一个良好的开始。
       团对中除了张孝全总监,所有人都是第一次做3D游戏,面临的困难是可想而知的,但大家士气很高,两位张总监也是有多年经验的资深制作人,他们的指导与掌控让我们少走了很多弯路。仙三的开发过程,完全可以用“严格” 两个字概括,严格的开发行程控制,任务落实到人,周期具体到天,每个阶段性的DEMO都有精密的功能描述和完整的验收体系。
      对于工作成果的评判,更是从严要求,任何一点点小瑕疵也不能让它出现在游戏中。和其他游戏开发不同,仙三在各个开发阶段,几乎没有延迟现象,一切都按照最初的规划,有条不紊的进行。这些乍听起来似乎没有什么了不起,但是熟悉软件开发的人都知道,能够做到这些是非常不容易的。
       十年一剑 从姚仙最初开始开发仙一开始,到仙三预计的发售时间为止,整整十年的时间。少年子弟江湖老,当年被李逍遥的情感世界感动过的懵懂少年,今天有些已经成家立业了,但是对仙剑的情感,对游戏的热爱是不会随着时间的改变而改变的。在仙三开发团队中,大家也都是这样,是因为“爱”才加入到这个队伍中的,也希望通过游戏,让我们的“爱”获得更多的共鸣。
       开发进行到现在,已经到了内部测试阶段,游戏的雏形已经展现,也是大家最忙碌,压力最大的时候。仙二发售之后,我们都在关注玩家的反馈,希望能根据玩家意见对产品进行修改,尽量满足玩家的要求。我们深知,游戏开发环节上任何一个看似微不足道的疏忽,在玩家眼里都是游戏的全部。
      看到有些玩家节省下餐费购买游戏,发现游戏有这样那样的问题不能运行,而说出永远不要买正版的气话的时候,我们心里非常难受。玩家购买游戏原本希望得到快乐,而现在得到的是失望和愤怒,这和游戏存在的价值是完全背道而驰的。压力是动力的源泉,我不能保证大家对仙三会100%满意,但是我可以保证,仙三会给大家带来快乐,绝对不会让大家失望的!所以,请收拾好你的信心,亲自来看一看我们“狂徒上海制作群”的成果吧!这可是我们呕心沥血,历时两年打造的巨作哦! 。
      

    v***

    2007-01-28 00:44:09

  • 2007-01-26 20:32:12
  • 我一直买正版,别人怎样自己也管不了,只能呼吁,且效果不佳。每天照样有很多人会问下载地址。哈哈。。。。。。。对于盗版的事,也只能从我做起,自己真正喜欢的,就一定会去买正版吧。就像现场看球永远比在电视里看爽一样。可不是每个人都看得了现场。有的时候可遇不可求。哈哈。。。。。。只能说,有能力买,省一点,最好买正版。自己没能力,合买也是不错的。盗版是犯罪,还是少买为好。哈哈。

    御***

    2007-01-26 20:32:12

  • 2007-01-26 19:46:54
  • 感慨万千啊!…………

    情***

    2007-01-26 19:46:54

  • 2007-01-26 17:42:28
  • 请看看中国现在的国情吧,人口素质普遍偏低,经济上不富裕,对此我表示遗憾,不过相信以后会有所好转的,正版才是主流.

    z***

    2007-01-26 17:42:28

  • 2007-01-26 17:33:15
  • 我觉得偶尔性买游戏没有任何的理由不买正版。
    就说大宇的游戏,平均是一年才有一款,如果只说一个系列,比如轩辕剑,两三年一款游戏。如此缓慢的周期,难道凑不出69元?说实话,每天少吃一口饭,少买一瓶汽水,少上网或发短信,半年下来能够省上百元,69元出不来??
    另外,网游现在非常火,很多玩单机的都跑去玩网游。但是如果想要玩好一款网游,你买装备、买点卡等等的花销,要比单机游戏高的多,高十多倍都是正常的。这为何不说没钱了?找理由罢了。

    李***

    2007-01-26 17:33:15

  • 2007-01-26 15:21:31
  • 我支持正版,价钱并不是很贵,大家买衣服可以买名牌,那正版游戏标准版的价钱和名牌衣服相比还算贵吗????

    豁***

    2007-01-26 15:21:31

  • 2007-01-26 14:11:18
  • 本人收藏有仙剑I、轩辕剑天之痕的正版,并且在一如既往的支持正版。我的原则是,宁可不玩,也决不买盗版——虽然我也没钱,但没钱可以少玩,甚至不玩。

    人***

    2007-01-26 14:11:18

  • 2007-01-26 13:37:04
  • 这些话有是有道理,但是有没有站在消费者角度想过,外面一张D版盘5块钱,网上下就更便宜了,而买张正版的50、60甚至上百的都有,难道不觉得有点离谱了吗,不能把所有的开发成本都赤裸裸的算在消费者头上吧
    你们工作辛苦,难道消费者赚钱容易吗,记得没错的话,仙3出来的时候69块,拜托,还真当别人的钱是抢来的啊
    而且,所谓的正版游戏,真有值这些钱的价值吗,还是说仙3,我暑假拼死玩了1个礼拜,通关了。觉得不错,但是第2遍就再没动力了
    不要抱怨别人买D版,有些真正好的游戏,不是许多人买正版来收藏嘛
    

    x***

    2007-01-26 13:37:04

  • 2007-01-26 13:11:56
  • 同意!
    但是买正版很贵呀!不是每一个人都愿意为自己的娱乐而付出这笔钱的,而且基本上没有哪些游戏网上下不到,还有就是铺天盖地的盗版碟.
    如果要玩谁不想玩正版啊,只是没钱罢了.

    W***

    2007-01-26 13:11:56

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