[攻击方的总攻击-属性伤害-防御方的防御力]+属性伤害*(1-防御方的对应属性防御%)=实际伤害 假设某BOSS大喝总伤害1500(1000无属性+500碎属性),你防御200,碎防50%。 实际伤害应该为[(1500-500)-200]+500*(1-50%)=1050 属性防御直接作用于对方攻击里的属性伤害部分,而不是作用于自身的防御力。面对100的碎伤,10%的碎防是减少10点伤害(100*10%),减少的数值跟自身的防御力无关,只与攻击方的属性伤害值有关。攻击方的攻击力和防御方的防御力,还有必杀的倍率,三者的关系是攻击力先乘倍率再减目标防御,不是先减了防御再乘倍率。 由于必杀技的属性加成是固定的,没有任何方法增加(武器的属性伤害,在使用必杀技时不计算),所以攻击方的基础攻击力越大,此必杀技的属性伤害越高。属性伤害值越大,属性防御的减伤效果越明显。全部
答:是对有属性的魔法伤害有减免作用。详情>>
答:只是无视怪物防御,而不是人物。还有就是那东西作用不明显,听别人说一点用都没。详情>>
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问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>